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在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用CEGUI和Lua来实现这种灵活的框架。        CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/2007/07/02/1675141.aspx一文。L
1 WOW内编程办法 第一种:打开WOW自带macro宏编辑窗口-->输入/script或WOW API直接制作简单宏 (1)跪倒求婚Macro /kneel /say 如果你不嫁给我,我就一辈子不起来 (2)切换WOW程序的窗口与全屏模式 /script SetCVar("gxWindow",1-GetCVar("gxWindow")); /console gxRestart (3) 打开所有包
2010-11-26 19:35:45|  分类: Game Develop|字号 订阅 在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用CEGUI和Lua来实现这种灵活的框架。         CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net
lua是一种非常小巧的脚本工具。 但是,他的字符串操作功能却非常强大。 鉴于此,用他来操作xml文件,还是挺方便的。 下面就来演示一下具体如何实现。 一、从xml文件中获取指定元素的值。 将下面的内容保存为一个文件,例如:get_xml_element.lua,并赋予可执行权限。 然后执行如下命令,即可获取指定xml文件中指定元素的值  ./get_xml_element.lua  /path/t
实战过程: 1.安装wireshark、lua。 2.利用lua为wirashark写一个协议的dissector,并部署到lua上。     2.1 参照http://wiki.wireshark.org/Lua/Examples中的例子,进行修改。其中要注意的一点是TCP协议中的粘包现象(如果是UDP则不考虑)。  解决这点的关键是在dissector(buffer, pinfo, tree)
1、创建自定义类SongCpp.cpp SongCpp.h [cpp]  view plain copy #ifndef __SongToLua__SongCpp__   #define __SongToLua__SongCpp__      #include <iostream>   #include "cocos2d.h"   using namespace cocos2d;      cla
-- author : coder_zhang -- date : 2014-6-25 root = nil function insert_node(number) if root == nil then root = {value = number, left = nil, right = nil, parent = nil} else
参考:http://www.voidcn.com/article/p-fbvcoqlp-bz.html function getExportDbSql(db, index) -- 获取导出一个数据库实例的sql语句 local sql = string.format('mysqldump -u%s -p%s -h%s -P%d --default-character-set=utf8 --
0.动态upstream的好处 openresty作者,最近也要开源(在我编写此文章时还没开源)他们已经使用的balancer-by-lua 特性,进展issues。能动态修改upstream,使用反向代理proxy_pass, 对后端进程或机器进行: 动态的负载均衡控制; 平滑上下线服务,升级服务; 高可能保证–自动踢离线服务下线; 1.先说原理 想法参考自<http://sosedoff.co
(点击上方公众号,可快速关注) 来源:伯乐在线专栏作者 - Lastdays 链接:http://ios.jobbole.com/85850/ 点击 → 了解如何加入专栏作者 因为动态化的东西我第一次看实现方案的源码,而且目前还是大三的学生,缺少很多实践经验说错的地方还请原谅,也希望能指出,被告知。想了很久还是决定写出来,求大神勿喷。 并且我的一个朋友bestswifter写了一篇关于ReactN
xmake默认在编译完程序后,可以通过以下命令运行指定目标程序: xmake run [target] [arguments] ... 并且在linux/macosx下面,目前已经支持关联调试器,去直接调试指定目标了,只需要加上-d/--debug参数选项: xmake run -d [target] [arguments] ... 默认情况下,xmake在macosx下用的是lldb,在linu
以下基于 OpenResty balancer_by_lua 配置指令, 利用 ngx.crc32_long 根据源地址与目的端口生成hash, 实现一个简单的 ip_hash upstream. 仅供参考  upstream backend{ server 0.0.0.0; balancer_by_lua_block { local balancer = requ
在利用 OpenResty 编写高性能服务的时候,很有可能会使用到 Redis。在 OpenResty 中,我们通常使用 lua-resty-redis 这个模块操作 Redis。 在 lua-resty-redis 的示例中,我们可以总结出以下几个步骤: 导入 resty.redis 模块 实例化 redis 对象: local red = redis:new() red:set_timeout
问题:   文本文件作为数据源, 模式选择的右端未对齐,行分隔符是回车换行, 列数有很多,但是最后两列在原始导入TXT时由于是字符型的,且可以为空, 所以最后两列可能同时为空, 导致这样的行和别的行的宽度要少这两个列的列宽和; 图片显示:2841-2844列是倒数第二行, 2845-2853是倒数第一行, 第一行为完整的2853列, 第四行数据实际为2841列, 在不做任何处理直接导入(txt作为
从http://sourceforge.net/projects/itextsharp/下载iTextSharp的源代码或DLL。利用iTextSharp,从C#、VB等.Net下语言处理PDF文件,不用安装Acrobat,确实方便。
版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明如下文章原始出处和作者信息及本声明 作者:xixi 出处:http://blog.csdn.net/slowgrace/archive/2009/04/15/4076404.aspx 1、SendMessage 向TreeView控件发送消息通常要用API的sendmessge函数,这需要在标准模块里添加声明如下: 'API声明 Public D
    VC和button控制只有两个事件,一个是单击事件,一个事双击事件。在这个方面VB就方便多了。但是我们有其他办法解决。首先我们先学一些基础知识。   1...关于PreTranslateMessage PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这
在应用中确定自某个特定时刻起经过了多长时间的一种简单方法是使用System.Diagnostics.Stopwatch对象,在Visual Basic 2005中已添加了该对象。它对精确的时间循环和块代码十分有用,同时,在你需要精确测量流逝时间时,也非常有用。 使用Stopwatch对象,你需要调用它的开始和结束方法。当调用了开始方法时,该对象开始计时。(如果你需要清除Stopwatch的计数值,
首先,先建立一个工程,加一个窗体form1,上面添加一个textbox控件text1,和两个按钮 分别为command1和command2, 然后实现按下command1按钮就向网页提交text1的内容 先打开菜单里的,工程-〉引用-〉选中microsoft xml,必须先这样,因为下面要用到msxml对象 button1的实现代码如下: Private Sub Command1_Click()
       VB的Rnd函数用处很多,如果用于图像变换中,就会产生意想不到的屏幕特技效果。本文的风暴切换效果,就像暴风吹过一般,非常壮观。          '标准模块ImageConvertEffect.bas: Option Explicit Private Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long) Pri