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大家好,我是ScrollView,相信做过移动或者前端开发的人肯定都很熟悉我,对,我就是那个可以滚动的容器,滚有点难听,我是可以滑动的容器,我滑动起来,摩擦摩擦,似魔鬼的步伐。我不仅可以上下滚动,就是垂直,还可以左右滚动,这叫有水平。我厉不厉害?我这个人,为人心胸宽广,可以包容很多东西,我这叫宰相肚子里能撑船,什么组件,什么视图都可以放进来,主要是本人太饿了,啥都喜欢吃。这就是我的自我介绍。 关于
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 来,讲这个组件之前,我们先学习一下英文单词,Slider ,来跟我一起读:Slider ,哈哈……不逗你们了,slider 是滑块的意思,翻译完,大家就应该知道这个组件的功能和作用了吧?就是一个滑动选择范围中的一个值的组件。 Slider 属性
1、写入xml文档 class Program     {         static void Main(string[] args)         {             List<Person> list = new List<Person>();             list.Add(new Person() { Age=18,Gender="男",Name="张三",Id="
1.准备正负样本:      在上一讲http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/03/27/2420088.html 中,我们已经收集到了训练所用的正样本。下面就开始收集负样本了,负样本要求是:不能包含人脸,且图片大小也不需要归一化到正样本尺寸,只需比正样本尺寸大或者相等即可。建议负样本用灰度图,加快训练速度,且负样本一定不能重复,要增大负样本
1:命令行运行lua xxx.lua 2:Chunk是一系列语句,比如一个文件或者交互模式下的每一行 3:加载文件lua -la -lb,如果要在执行后进入交互模式,则lua -i -la -lb,也可以dofile("a.lua") 4:想删除一个变量,b=nil 5:命令行方式执行一句话lua -e "print("A")",-l加载文件,-i执行完成转入交互模式 6:lua只认为false和
很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块。   笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1786 文章来源:笨木头与游戏开发   1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数… 等等,这不就是我
[参考]:《MSDN Library Visual Studio 6.0 (CHS)》 Visual Basic 文档 —— 参考 —— 语言参考 —— 语句 —— A-H —— For Each ... Next 语句 Visual Basic 文档 —— 参考 —— 可捕获的错误 —— 核心 Visual Basic 语言错误 —— 下标越界(错误 9) For Each...Next 语句