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在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。 每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Director来
1.实验拓扑: 使用ENSP模拟器(版本V100R002C001.2.00.150) 2.   实验需求: 1)PC1和PC3属于VLAN10 2)PC2和PC4属于VLAN20 3)PC5和PC6属于VLAN30 4)VLAN10和20的成员都可以和VLAN30中 PC5通信,但是VLAN10和VLAN20的成 员之间不能通信(通过二层技术实现此需求,就是华为Hybrid-vlan技术的灵活之处
【回复“ 1024 ”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 今天一起来学习一些Image这个组件,它其实就是相当于我们android控件中的ImageView。 我们先看例子,看看加载本地图片和远程服务器图片的方式,其实差不多。
React Native看起来很像React,其实React Native就是根据React发展而来的,只不过其基础组件是原生组件而非web组件。所以在体验交互上更加接近原生操作,所以体验比web效果好很多。加上可以跨平台,体验又接近原生,所以自15年以来比较火。 我们要想理解React Native应用的基本结构,我们首先需要先了解一些基本的React的概念,比如JSX语法、组件、state状态
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 我们讲完ScrollView组件,其实顺其自然的就应该讲解ListView,对于前段和移动端的开发人员应该非常熟悉这样的控件吧,具体是做什么的,我感觉不用我讲了吧。我们来看看它怎么使用吧。 大家好,我是ListView,我是React Nati
【回复“1024”,送你一个特别推送】 提示:前天文章,重发,不想看的请略过,上次失误忘了加效果图 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 在上篇 ScrollView 的讲解的实例中,我们使用了TouchableOpacity的点击事件组件,可能很多人不是很理解,所以今天我们来讲讲触摸组件,这样有利于我们以后写实例。 T
今天在讲解Flexbox之前,我们先讲解一下高度和宽度的问题。因为Height and Width的问题很简单,就不单独写一篇文章了。顺带说一下即可。 Height and Width 一个组件的高度和宽度,决定了它在屏幕上显示的大小。 固定尺寸 最简单的设置组件的尺寸的方法就是通过添加一个固定的宽度和高度。所有尺寸大小在React Native没有单位的,代表着独立的像素密度。 官网例子 imp
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 我们已经讲完了 ScrollView 和 ListView ,自然而然我们就应该讲的组件就是下拉刷新的喽,因为它们几个是兄弟,常常一块出现,就跟打麻将似的,四缺一不能打,那它们三就是斗地主,三缺一不能玩。今天讲的这个组件就是它们的兄弟:Refr
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 今天我们来讲讲Navigator这个小家伙,呃……不能说小家伙,因为它还是很厉害的,有了它我就就能实现各个界面的跳转和切换。所以它的名字叫导航器。来,今天我们就一起来学习学习它。 使用我Navigator可以让你们实现在应用内不同页面的切换,我
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 组件已经讲了不少了,相信大家对React Native都已经有了很多了解和自己的理解了,相信聪明的开发者已经发现了,这些组件的用法和我们原生开发中控件都是类似的,大同小异的,只不过是用的语言不太相同罢了,学得快的同学可以去官网直接看官方文档学习
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 今天我们来讲两个比较简单的组件的使用方法,分别是 Switch 和 ProgressBarAndroid 组件,由于非常简单,所以这两个控件的讲解就直接用一篇文章就够了。 Switch组件 今天我们来讲Switch组件,什么是Switch组件呢
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 今天我们讲解的这个控件的非常简单,那就是ActivityIndicator,它替代了我们之前所说的那个ProgressbarAndroid,功能就是和ProgressbarAndroid一样,显示一个正在加载的状况和进度。 官网上是这么形容我的
从今天开始我们进入基础组件也就是一些简单控件的学习,之前写的文章貌似太正式了,我正在考虑怎么样才能写的有意思,想想挺难的,算了,写一步算一步吧。今天我们就从最简答的View和Text控件讲起。 View View其实就是UI最基础的组件,跟我们android中的View不同,它更像我们android中的LinearLayout,RN中的View是一个支持Flexbox布局、样式、一些触摸处理和一些
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 今天我们来讲解一下关于 ViewPager 的使用,它是一个允许子视图左右滚动翻页的容器。而且每一个 ViewPagerAndroid 的子容器会被视作一个单独的页,并且会被拉伸填满整个 ViewPagerAndroid。 特别注意:ViewP
今天一起来学习一些Image这个组件,它其实就是相当于我们android控件中的ImageView。 我们先看例子,看看加载本地图片和远程服务器图片的方式,其实差不多。 import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, View, Image } from 'react-native'; class DisplayAn
今天我们就讲Picker ,顾名思义就是选择器。用法也是相当的简单。这里我们直接就看属性吧。 Picker 的属性 onValueChange function 当选择器中的某一项被选中的时候进行回调此函数。回调时有如下两个参数: itemValue 被选中项的value属性 itemPosition 被选中项所在的索引 selectedValue any 默认选中的值,可谓字符串或者整数 sty
今天我们讲解的是React Native基础系列之TextInput的讲解,如果想学习更多的开发知识或者移动开发文章,欢迎大家关注我的微信公众号:非著名程序员(smart_android)。 TextInput 是一个允许用户输入文本的基础组件。它有一个onChangeText的属性,该属性接受一个函数,每当文本输入发生变化时,此函数就会被调用。它还有一个onSubmitEditing的属性,当文
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 看名字我们就知道这个组件仅限 Android 平台能用。Android 中的 DrawerLayout 就是一个抽屉导航组件,所以这个组件的功能当然也是一样的。 DrawerLayoutAndroid 是通过 renderNavigationV
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 看完了这个组件的名字 KeyboardAvoidingView ,你们心里肯定会想这是个什么东西,Keyboard 大家肯定知道是键盘,那是关于键盘的什么呢?Avoiding 是避免,回避的意思,这会大家估计知道什么了吧?键盘避免视图组件,我们
【回复“1024”,送你一个特别推送】 (友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) Modal是模态视图,它的作用是可以用来覆盖 React Native中根视图的原生视图,Modal模态视图是一种覆盖包围当前内容视图的一个简单方法。 注意:如果你需要如何在您的应用程序的其余部分呈现模态的更多控制,那么可以考虑使用顶级导航(t