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 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195182
先把上一篇忘记分析的autorelease说一下,在CCDirector.cpp的主循环有 void DisplayLinkDirector::mainLoop() {     if (_purgeDirectorInNextLoop)     {         _purgeDirectorInNextLoop = false;         purgeDirector();     }  
    网上3.0的教程真心少,可以说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0测试版之类的,由于我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉其实3.0的移植android平台很简单了,也不需要照着2.x搞,下面记录一下一个"超级苦比的小煞笔"在完全不知道怎么搞的情况下横冲直创去移植android平台遇到的问题                     1.、首先你的环境要配好         
 点击上方“CocoaChina” 即可关注 在2014年10月28日的Cocos开发者大会上,触控科技宣布,在Facebook的协助和支持下,触控科技对旗下开源引擎Cocos 2d-x进行了更新,正式启动对Facebook平台的全面支持。今后,Cocos 2d-x的开发者可以更方便地进行Facebook平台功能的接入和整合。而采用Cocos 2d-js(Cocos引擎JavaScript版本)
本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱)教给大家,还有就是我用到的所以资源。先说资源的问题,大家先去下载我给的资源,
Cocos2d-x的win32工程移植android 既然是移植阶段了,说明读者的win32工程已经成功运行了,那就不废话,直接进入移植 前言: 通常我们做win32的工程都是用VS的,右键解决方案->新建项目,但是项目文件夹下没有proj.android等等其它平台对应的文件夹,可是要用Eclipse的import时必须导入pro.android这个文件夹,怎么办呢,走你! 第一步:      
    因为前段时间都在用quick,所以对C++这边又感觉陌生。最近在写项目,用C++的,编译的时候遇见蛋疼的问题,也怪我缺乏经验。。。 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp   #遍历目
iconv下载(Android) 源码下载地址,已编译完的iconv包(用这个即可) ios自带libiconv.dylib,只需#include <iconv.h>即可    步骤 1.libiconv解压文件放置 直接将解压的libiconv文件夹放在cocos2dx游戏引擎cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2目录下 libiconv中Andriod.mk文件内容为: LOCAL_PA
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scen
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scen
日前,Cocos正式牵手HTML5社交游戏平台“萝卜玩”,萝卜玩成为首批集成Cocos Runtime HTML5游戏加速器的游戏应用。此番重磅合作,将有利于Cocos开发者进一步拓宽流量入口,使得用户享受最一流的HTML5游戏体验。 Cocos引擎是手机游戏最受欢迎的引擎之一。据统计,基于Cocos引擎开发的手机游戏,长期以来大幅占据App store中国区畅销排行榜前列。自2012年以来,用户
摘自网上的android生命周期图: cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台: 1、从后台进入前台 项目的activity一般继承自Cocos2dxActivity,看过activity生命周期的 都知道onCreate,onResume等方法,这些函数是activity生命周期中 最重要的函数,具体什么时候调用,可以查看相关资料。 //刚进入游戏和游戏从
在2015年4月2日的Cocos开发者大会(春季)上,Cocos Store正式发布——这是一个充满无限想象并迅速扩充的“游戏开发工具素材军火库”,不管是编写游戏程序的开发者,还是策划、美术、UI设计,都可以参考《Cocos Store提交指导》对自己的工具、素材、音效、源码、3D模型、特效等资源发布到Cocos Store进行分享,同时获取高额的分成收入。 Cocos Store内容正式提交入口
考虑到以下两点: 1. Cocos2d-x从3.7版开始优化对Android Studio的支持,相信这一趋势还会继续。可惜目前相关帮助文档还不完善,很多东西需要自己摸索。 2. 多盟广告平台的官方帮助文档没有针对Cocos2d-x。 所以在此对自己所学所得做一些总结,也希望能帮助到那些处在摸索之中的朋友们。 本文所用cocos2d-x为3.8版,android studio为1.3.2版,多盟S
考虑到以下两点: 1. Cocos2d-x从3.7版开始优化对Android Studio的支持,相信这一趋势还会继续。可惜目前相关帮助文档还不完善,很多东西需要自己摸索。 2. 广点通广告平台的官方帮助文档没有针对Cocos2d-x。 所以在此对自己所学所得做一些总结,也希望能帮助到那些处在摸索之中的朋友们。 本文所用cocos2d-x为3.8版,android studio为1.3.2版,广点
苹果自己的广告平台iAD在中国不好使,获取不到广告,所以必须搞个本土广告平台。首先想到的是广点通。可是广点通官方文档里没有针对Cocos2d-x的版本,所以只好自己摸索。在添加过程中确实遇到了不少问题,在这里将解决方法整理一下,希望能帮助到那些还处于摸索中的朋友们。 本文所用Cocos2d-x为3.8.1版,Xcode为7.1版,广点通SDK为IOS 4.0版。 准备工作: 1)进入广点通官网,注
搞了一晚上加一上午,终于又把SquareHome从VS2013移植到Eclipse上了。 为了避免每次移植都要查资料,现在把一些技巧记录下来 首先在配置cocos2dx环境的时候,解压完下载的压缩包之后,执行根目录中的setup.py(首先要在机器上安装python环境,需要python27版本,不要安装高版本),配置上ANT、NDK等的环境变量。 一开始应该新建一个cocos项目  比如在cmd
所需开发环境: Microsoft Visual Studio eclipse cocos2dx游戏引擎 android-ndk Python (cocos2dx游戏源码只有Classes和Resources两个目录的情况下的配置步骤。) cocos2dx使用: 解压下载好的cocos2dx目录即可。 android-ndk使用: 解压即可(版本最好是r9) Python使用: 安装python-
安装夜神模拟器 nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001
我正在使用cocos2d-X v3,我在此 tutorial之后创建了一个新的cocos2d-X项目. 但是当我跑步的时候 cocos run -s~ / MyCompany / MyGame -p android 我收到此错误: building apk Android platform not specified, searching a default one... Can't find r