Cocos2d-x 3.X, Android Studio版添加多盟广告平台

考虑到以下两点:

1. Cocos2d-x从3.7版开始优化对Android Studio的支持,相信这一趋势还会继续。可惜目前相关帮助文档还不完善,很多东西需要自己摸索。

2. 多盟广告平台的官方帮助文档没有针对Cocos2d-x。

所以在此对自己所学所得做一些总结,也希望能帮助到那些处在摸索之中的朋友们。

本文所用cocos2d-x为3.8版,android studio为1.3.2版,多盟SDK为4.5.4版。

准备工作

1)进入多盟官网,注册账户。注册时需要上传身份证正反面照片和银行账户,并等待审核。审核大概需要一两天时间。

2) 审核通过后就可以添加应用和广告位(什么是广告位?你猜。。。我猜就是放广告的位置。可以申请不同的广告位来放置不同类型的广告)。填写一些相关信息,并获取publisher ID和广告位ID。这两个ID将被添加到我们的程序当中。
3)下载多盟安卓版SDK。添加应用最后一步会出现SDK下载选项,当然也可以直接进入下载页下载。我下的是4.5.4版。下完后,可以打开里面的UserGuide.pdf看一看。大部分信息都在里面。可惜并不针对Cocos2d-x以及Android Studio的。

开干正事

1) 在搞懂如何添加之前,建议不要直接在自己的工程里面添加,最好新建一个HelloWorld项目用于试验。关于如何新建一个Android studio版的HelloWorld,请参考上一篇博文

2) 打开下载下来的多盟SDK->lib,将其中的domob_android_sdk.jar考到新建的HelloWorld项目下proj.android-studio->app->libs->armeabi文件夹中。并在android studio中找到domob_android_sdk.jar(在jiniLibs->armeabi下面),右击,选择Add As Library。这样就把多盟的SDK添加到我们的项目中了。如果是eclipse,这一步稍有区别,需要通过Java Build Path添加。

3) 在android studio里面打开AndroidManifest.xml。相信你能找到这个文件!往里面添加两样东西:在<application>之前为多盟SDK添加权限,并在<application>里面添加多盟Activity声明。添加完后完整代码如下所示:

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.istudy.CocosDomob"
    android:installLocation="auto"
    android:versionCode="2"
    android:versionName="2.0">



    <!--多盟官网考来的部分1开始-->

    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="19"/>

    <!-- 网络访问权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <!-- 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <!-- 读取手机状态 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <!-- 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <!-- 获取错略位置-->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
    <!-- 获取WiFi状态 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

    <!-- 以下权限为可选权限,主要是品牌广告会用到,如果您没有添加,需要这些效果的品牌广告将不会投放到您的应用上 -->
    <!-- 震动权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

    <!--多盟官网考来的部分1结束-->


    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />

    <application
        tools:replace="android:label"
        android:label="@string/app_name"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">
        
        <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so -->
		<meta-data android:name="android.app.lib_name"
				   android:value="cocos2dcpp" />

        <!-- 多盟官网考来的部分2开始 -->
        <activity android:name="cn.domob.android.ads.DmActivity"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent"></activity>
        <!--多盟官网考来的部分2结束-->

        <activity
            android:name="org.cocos2dx.cpp.AppActivity"
            android:screenOrientation="Portrait"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    
</manifest>
注意<application>里面的第一行tools:replace="android:label"本来是没有的,但是如果不添加该代码,编译时会提示出错(发生定义冲突),并给出添加该代码的建议。该代码还需配合第三行的xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"使用。

在Activity声明部分,我们把所有广告类型都声明了一遍,其实不必如此,按需添加即可。

4) 在android studio里面找到AppActivity(在java->org.cocos2dx.cpp下面),往里面添加显示广告的java代码,但是由于我们要在cocos2d-x的HelloWorld场景里面(也就是C++代码里面)添加广告,所以此处需要做一些接口函数,而不是像多盟官方文件UserGuide.pdf里面直接令其显示。添加完后,完整代码如下所示:

AppActivity

package org.cocos2dx.cpp;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;

import cn.domob.android.ads.AdEventListener;
//import cn.domob.android.ads.AdManager;
import cn.domob.android.ads.AdManager.ErrorCode;
import cn.domob.android.ads.AdView;
import cn.domob.android.ads.InterstitialAd;
import cn.domob.android.ads.InterstitialAdListener;

//import android.app.ActionBar;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
//import android.view.ViewGroup;
import android.widget.RelativeLayout;


public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

    //声明应用和应用ID
    private static AppActivity _AppActivity;
    public static final String PUBLISHER_ID = "你的应用ID";

    //声明插屏广告和插屏广告ID
    private InterstitialAd mInterstitialAd;
    public static final String InterstitialPPID = "你的插屏广告ID";

    //声明广告条层和广告位ID
    private static RelativeLayout bannerLayout;
    private AdView mAdview;
    public static final String InlinePPID="你的广告条ID";

    //声明handler用于发送消息
    private static Handler handler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedIntanceState){
        super.onCreate(savedIntanceState);

        //创建插屏广告
        if (mInterstitialAd != null) {
            return;
        }
        mInterstitialAd = new InterstitialAd(this,PUBLISHER_ID,InterstitialPPID);
        mInterstitialAd.setInterstitialAdListener(new InterstitialAdListener() {
            @Override
            public void onInterstitialAdReady() {
                Log.i("DomobSDKDemo","onAdReady");
            }

            @Override
            public void onLandingPageOpen() {
                Log.i("DomobSDKDemo","onLandingPageOpen");
            }


            @Override
            public void onLandingPageClose() {
                Log.i("DomobSDKDemo","onLandingPageClose");
            }

            @Override
            public void onInterstitialAdPresent() {
                Log.i("DomobSDKDemo","onLandingAdPresent");

            }


            @Override
            public void onInterstitialAdDismiss() {
                mInterstitialAd.loadInterstitialAd();
                Log.i("DomobSDKDemo","onInterstitialAdDismiss");

            }

            @Override
            public void onInterstitialAdFailed(ErrorCode errorCode) {
                Log.i("DomobSDKDemo","onInterstitialAdFailed");
            }


            @Override
            public void onInterstitialAdLeaveApplication() {
                Log.i("DomobSDKDemo","onInterstitialAdLeaveApplication");
            }

            @Override
            public void onInterstitialAdClicked(InterstitialAd arg0) {
                Log.i("DomobSDKDemo","onInterstitialAdClicked");

            }
        });

        mInterstitialAd.loadInterstitialAd();

        //创建广告条容器
        bannerLayout = new RelativeLayout(this);
        RelativeLayout.LayoutParams parentLayoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
                RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        this.addContentView(bannerLayout,parentLayoutParams);

        //加载广告
        handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {

                switch (msg.what) {
                    case 0:// showBannerAd()
                        if (bannerLayout.getChildCount() == 0) {
                            //创建广告条
                            //setContentView(R.layout.banner);
                            //mAdContainer = (RelativeLayout) findViewById(R.id.adcontainer);
                            //注意这两行注释掉的代码来自多盟文档,不可用
                            mAdview = new AdView(AppActivity.this,InlinePPID);
                            mAdview.setKeyword("game");
                            mAdview.setUserGender("male");
                            mAdview.setUserBirthdayStr("2000-08-08");
                            mAdview.setUserPostcode("123456");

                            mAdview.setAdEventListener(new AdEventListener() {
                                @Override
                                public void onEventAdReturned(AdView adView) {
                                    Log.i("DomobSDKDemo","onDomobAdReturned");
                                }

                                @Override
                                public void onAdFailed(AdView adView,ErrorCode errorCode) {
                                    Log.i("DomobSDKDemo","onDomobAdFailed");
                                }

                                @Override
                                public void onAdOverlayPresented(AdView adView) {
                                    Log.i("DomobSDKDemo","overlayPresented");
                                }

                                @Override
                                public void onAdOverlayDismissed(AdView adView) {
                                    Log.i("DomobSDKDemo","Overrided be dismissed");
                                }

                                @Override
                                public void onLeaveApplication(AdView adView) {
                                    Log.i("DomobSDKDemo","onDomobLeaveApplication");
                                }

                                @Override
                                public void onAdClicked(AdView adView) {
                                    Log.i("DomobSDKDemo","onDomobAdClicked");
                                }

                                @Override
                                public Context onAdRequiresCurrentContext() {
                                    //return null;
                                    return AppActivity.this;

                                }
                            });

                            //添加广告并设置它的位置
                            RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
                                    RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
                            //layoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM,RelativeLayout.TRUE);
                            layoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL,RelativeLayout.TRUE);
                            bannerLayout.addView(AppActivity.this.mAdview,layoutParams);
                        }else{
                            if (mAdview != null) {
                                mAdview.setVisibility(View.VISIBLE);
                                mAdview.requestRefreshAd();
                            }
                        }
                        break;
                    case 1: //hideBannerAd()
                        if (mAdview != null) {
                            mAdview.setVisibility(View.GONE);
                        }
                        break;
                    case 2: //initInterstitialAd()
                        break;
                    case 3: //showInterstitialAd()
                        if (mInterstitialAd != null) {
                            if (mInterstitialAd.isInterstitialAdReady()) {
                                mInterstitialAd.showInterstitialAd(AppActivity.this);
                            } else {
                                Log.i("DomobSDKCocos2d-xDemo","Interstitial Ad is not ready");
                                mInterstitialAd.loadInterstitialAd();
                            }
                        } else {
                            Log.i("DomobSDKCocos2d-xDemo","Interstitial Ad is not init");
                        }
                    default:
                        break;

                }
            }

        };


    }


    //打开和关闭广告
    public static void showBannerAd() {
        handler.sendEmptyMessage(0);
    }

    public static void hideBannerAd() {
        handler.sendEmptyMessage(1);
    }

    public static void initInterstitialAd() {
        handler.sendEmptyMessage(2);
    }

    public static void showInterstitialAd() {
        handler.sendEmptyMessage(3);
    }


}

注意这里和多盟官方文档UserGuide.pdf的两点区别。1,我们的场景都是通过cocos2d-x创建的,因此本身没有布局文件xml,所以我们不通过布局文件以及setContentView(R.layout.banner)和mAdContainer=(RelativeLayout)findViewById(R.id.adcontainer)两条命令来创建广告条,而是选择通过代码来创建一个RelativeLayout布局对象作为广告条的容器。2,我们通过Handler来发送消息,从而起到控制广告开关的作用。

5) 在cocos2d-x的classes下面添加一个C++类,命名为DomobAd,里面通过jni把java的广告开关函数转换成了C++函数,以便在cocos2d-x场景里调用。完整代码如下所示:

DomobAd.h

#ifndef CLASSES_DOMOBAD_H
#define CLASSES_DOMOBAD_H


class DomobAd {
public:
    static void showBannerAd();
    static void hideBannerAd();
    static void showInterstitialAd();
};


#endif //CLASSES_DOMOBAD_H

DomobAd.cpp
#include "DomobAd.h"
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>

const char* AppActivityCalssName = "org/cocos2dx/cpp/AppActivity";

//显示广告条
void DomobAd::showBannerAd()
{
    cocos2d::JniMethodInfo showBanner;
    if (cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(showBanner,AppActivityCalssName,"showBannerAd","()V")) {
        showBanner.env->CallStaticVoidMethod(showBanner.classID,showBanner.methodID);
            }
    else{
        log("jni:showBannerStatic false");
    }
}

//隐藏广告条
void DomobAd::hideBannerAd()
{
    cocos2d::JniMethodInfo hideBanner;
    if (cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(hideBanner,"hideBannerAd","()V")) {
        hideBanner.env->CallStaticVoidMethod(hideBanner.classID,hideBanner.methodID);
    }
    else{
        log("jni:hideBannerStatic false");
    }
}

//显示插屏广告
void DomobAd::showInterstitialAd()
{
    cocos2d::JniMethodInfo showInterstitial;
    if(cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(showInterstitial,"showInterstitialAd","()V")){
        showInterstitial.env->CallStaticVoidMethod(showInterstitial.classID,showInterstitial.methodID);
        showInterstitial.env->DeleteLocalRef(showInterstitial.classID);
    }
    else{
        log("jni:showBannerStatic false");
    }
}


#else


//广告条
void DomobAd::showBannerAd()
{
    log("showBannerAd() called");
    return;
}

void DomobAd::hideBannerAd()
{
    log("hideBannerAd() called");
    return;
}

//插屏广告
void DomobAd::showInterstitialAd(){
    log("showInterstitialAd() called");
    return;
}



#endif

6) 接下来就可以愉快的在Cocos2d-x场景里添加广告了。这里我们就在HelloWorld场景的上端添加一个广告条,并在场景的中间设置一个按钮,一按就弹出一个插屏广告。完整代码如下:

HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();

    virtual bool init();
    
    // a selector callback
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    void adCallback(cocos2d::Ref* pRef);
    
    
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
#include "DomobAd.h"

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    auto scene = Scene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    auto layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    /////////////////////////////
    // 2. add a menu item with "X" image,which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.

    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                           "CloseNormal.png","CloseSelected.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
    
	closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2,origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));

    //添加一个按钮用来弹出插屏广告
    auto adItem = MenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::adCallback,this));
    
    adItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height/2));
    
    // create menu,it's an autorelease object
    auto menu = Menu::create(closeItem,adItem,NULL);
    menu->setPosition(Vec2::ZERO);
    this->addChild(menu,1);

    /////////////////////////////
    // 3. add your codes below...

    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label
    
    //添加广告条
    DomobAd::showBannerAd();
    
    auto label = Label::createWithTTF("Hello World","fonts/Marker Felt.ttf",24);
    
    // position the label on the center of the screen
    label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));

    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(label,1);

    // add "HelloWorld" splash screen"
    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");

    // position the sprite on the center of the screen
    sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));

    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(sprite,0);
    
    return true;
}


void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
    Director::getInstance()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

void HelloWorld::adCallback(cocos2d::Ref* pRef){
    DomobAd::showInterstitialAd();
}

效果如下图所示

从效果图里可以看出我已经在AndroidManifest.xml里把横屏改成了竖屏。

人生感悟:1.多跟人交流;2,多尝试;3,打好基础。


水平有限,如有不妥,欢迎指正!


参考文献:

[1]多盟官方UserGuide.pdf

[2]http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/38514125

[3]http://blog.csdn.net/u011909633/article/details/47038859

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991.  软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2.  简介2.1         引用C
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。官网地址:http://cocos2d-x.org/当前版本:2.0    有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。在VisualStudio2008平台的编译:1.下载当前稳
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599478.html1.环境和工具准备Win7VS2010/2012,至于2008v2版本之后似乎就不支持了。 2.安装pythonv.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。到python官网下载版本2.7.5的,然后
环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86_64cocos2d-x-3.0正式版apache-ant1.9.3python2.7(ubuntu自带)加入环境变量exportANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdkexportPATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOTools/export
1开发背景游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《FlappyBird》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。2需求分析2.1数据分析本项目要开发的是一款游
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html//纯色色块控件(锚点默认左下角)CCLayerColor*ccc=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200,100);//渐变色块控件CCLayerGradient*ccc=CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599488.html//载入一张图片CCSprite*leftDoor=CCSprite::create("loading/door.png");leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));//设置锚点为右边中心点leftDoor->setPosition(ccp(240,160));/
为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。一、Cocos2d-x课程列表:1、Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part22、Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part33、Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优
Spawn让多个action同时执行。Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction*action1,FiniteTimeAction*action2)方法。createWithTwoActions调用initWithTwoActions方法:对两个action变量初始化:_one=action1;_two=action2;如果两个a
需要环境:php,luajit.昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。折腾了一下午,最终将环境转向linux。其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。我的lin
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是