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虽然近几年百度的名声一直不太好,大家对百度搜索引擎的serp一直持怀疑态度,抱怨其广告太多,但百度也不是无动于衷,早在2016年11月就推出了百度蓝天算法,打击百度新闻源售卖软
百度近几年更新的搜索引擎百度算法比较频繁,可见其对网络环境治理是下了大工夫,今年三月份推出百度烽火算法3、0,对移动端网络劫持进行打击,之所以称之为百度烽火算法3、0那
随着cocos2d-x 3.x版本的发展,越来越多的人开始关注并转向3.x的开发。而我就是其中之一,做了2年的2.x开发,刚开始做3.x,难免会遇到一些问题。其中我目前遇到的最搞不懂的就是3.x的触摸事件的处理机制。上网查了资料也没有找到准确的答案。后来自己研究3.x的内核,最终找到了我想要的答案,现在分享给大家,如有错误的地方还望大家在我博客下留言指正。 下面我就针对Cocos2d-x 3.3版
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>fra
刚学习了lua两三天,对socket通信做了个自己的封装,导入全局实例,加入自定义事件分发,请大家多多指教 -- -- Author: peilin -- Date: 2015-01-22 11:10:35 -- local Component = require("framework.cc.components.Component") local SocketTCP = require("fra
         如果你想写一个 Java 程序,观察某对象什么时候会被垃圾收集的执行绪清除,你必须要用一个 reference 记住此对象,以便随时观察,但是却因此造成此对象的 reference 数目一直无法为零, 使得对象无法被清除。不过,现在有了 Weak Reference 之后,这就可以迎刃而解了。如果你希望能随时取得某对象的信息,但又不想影响此对象的垃圾收集,那么你应该用 Weak
Objective C内存管理进阶(二):理解autorelease: http://www.cnblogs.com/MobileDevelop/archive/2010/07/19/1779138.html 看了上面博客中对autorelease的见解,对autorelease有了更深入的了解。但是还不是很理解,于是又看了代码。一开始对autorelease的“自动释放”的印象总是挥之不去。总是
我对cocos2dx的理解和总结 刚接触游戏开发不久,第一个工具选用了cocos2dx这个跨平台游戏引擎,在一个多月的使用中,我一直在试图领略作者在设计这个引擎时候所使用的核心思想,并希望用最简单的语言将自己对这个引擎的理解表达出来。本文是到目前为止我对cocos2dx最主要的理解,这个理解在之前的使用和学习中已经有多次修正,在这里将这一版本写成微博,和大家相互交流,欢迎批评指正。 Cocos2d
当我们创建好一个游戏工程后,引擎自动为我们创建了一个场景文件,即src文件夹下的app.js。这应该是一个典型的构建游戏场景的文件,以后创建自己的游戏场景,代码内容应该与此相似: //创建一个层(Layer) var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { // 1. s
1.开放源代码及说明文档,API可以方便的自己定制,像phonegap一样,现在应该也可以,但没文档,全自己整。 2.平台化组件,可以像APICLOUD一样,分为收费和免费,当然官方的最好不要收费。 3.云端打包,这样就向工厂化前进了,至少我现在还没有MAC,这部分打包不好整。 4.加大辅助功能的融合,加强与微信、微博、支付等的融合,anysdk还要加强 5.能有linux版本吗?当然这有点高要求
最近在做烟火检测,需要用到运动检测,看到论文A System for Video Surveillance and Monitoring中的A Hybrid Algorithm for Moving Object Detection这个方法,我用opencv将其实现,代码下面会贴出,但是其的到的结果很差,不知道代码哪里出了问题,请高手给予指点,谢谢! 左图为原图,有图为用上面论文中的方法得到前景图
UIcolor这个类中,系统给的颜色太少了,虽然给我们提供了一个方法(光的三原色,根据红,绿,蓝光的比例调出很多颜色,RGB)colorWithRed:green:blue:alpha,但是用起来还是很麻烦,在这人给大家介绍一个简单的方法,就是自己对UIColor扩展,写一个方法 先介绍一下要写什么样的方法: 这个方法里我们需要传一个字符串(比如:@"00ff00"),就是一个颜色对应的RGB值,
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit //声明、定义数组 var numbers = [1, 1, 2, 3, 5, 8] var strings = ["ios", "android", "java"] //数组长度 numbers.count strings.count //向数组中添加元素 //向数
//swift2.0 新特性 对协议的扩展 //定义一个协议 protocol 速度{ func 百公里加速时间() -> Double } //定义一辆车 struct 卡罗拉: 速度{ var 价格: Int func 百公里加速时间() ->Double { return 3.0 } } //定义一辆车 struct 普锐斯 : 速度 { var 价格: Int func 百公里加速时间()
在ACE 6.0.0 里提供了一个Reactor示例程序,对其分析一下(在代码的注释里)。 Reactors_Test.cpp文件(在 \ACE-6.0.0\ACE_wrappers\tests\ 目录下): // $Id: Reactors_Test.cpp 91671 2010-09-08 18:39:23Z johnnyw $ // ==========================
React Flux架构简介 个人现阶段对Flux架构的理解,求拍砖求star! 原文链接:https://github.com/kuitos/kuitos.github.io/issues/27 React 简介请戳 这里 Flux是什么 Flux是Facebook用来构建客户端web应用的应用架构。它利用单向数据流的方式来组合react中的视图组件。它更像一个模式而不是一个正式的框架,开发者不
也可以在这里看: http://leozdgao.me/reduxshi-jian-zhong-de-xie-xiang-fa/ 最近工作之余在写一个SPA的项目,用React+Redux做一个团队协作系统,面向目前的这个项目组的。 这篇文章更像是一篇随笔,比较随性一点,更深入的总结,以及项目演示什么的,以后完成了项目了再来写。 下面基本没怎么贴代码,如果对这个项目有兴趣的话,Github地址如下
目的 本篇文章主要帮助大家了解下react技术栈相关的概念,以及为什么我们需要引入这些,他们能解决什么问题。 React 为什么选择react,而不是vue2 vue2的优点 vue1没有加入虚拟DOM,做服务端渲染很难,所以vue2引入了虚拟DOM的机制,而且由于vue2的响应式原理,所以天然的就比react的性能好,react的更新是通过顶层组件的state变化触发整个组件的重新渲染,而vue
React Native Redux学习 1.action 进行一定的逻辑,并将处理后的结果,使用dispatch以type的形势传递出去,结果在reduce里面处理结果 2.reducers 接受Action里面传出的type,根据type的类型更改state的值并将值返回给 3.store 进行配置store,在程序的入口中调用,调用后reduce更新的state就会传送到store中 sto
前言   由于笔者对React的了解不深,即便算是学习React的时间,到目前也才刚刚半年,所以错误不足之处还望指正。以下都是基于React 15(可能有些是16),webpack1进行探讨(注:未学习过Vue,Ng,Ember,Cycle,Immutable,Redux-Saga,Mobx,Observable,Rxjs等等,所以可能有些方面已经被提及或者解决了,希望不要介意)。 正文 本文的排