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做完混合部署后,我们先测试下通过ECP去创建O365上面的邮箱. 在新建邮箱下面明显可以看出多了个O365邮箱. 新建一个名为李小二的邮箱用户. 创建成功后可以看见邮箱类型哪里显示的是O365.也就是我这是一个O365的邮箱,不是本地邮箱. 我们在去O365的面板看看是否创建. 没问题. 下面我们测试下迁移,从本地的Exchange 到O365的迁移. 选择第一项. 这几种迁移方式,开篇的图里面有
张新民-O2O时代的Wi-Fi新应用 Hybrid App,它是一个混合的应用。用户可以在自己的移动终端上按需使用当前推送的应用服务和内容。可以利用本地带宽和我们路由器内部的存储功能,可以提供超越原生App的体验,所有的视频、图片、甚至下载应用的时候,都可以走我们的局域网带宽,大家可以在相对来说非常有限的资源条件下,获得一个非常... 详细解读 和小伙伴们一起来吐槽
我正在尝试在我的一个应用程序中实现Facebook,因此遵循了Hackbook的官方Facebook教程. https://developers.facebook.com/docs/howtos/login-with-facebook-using-ios-sdk/ 我实现了所描述的一切,我没有收到任何错误或警告.但是当我尝试构建应用程序时,我会得到17个Mach-O链接器错误. Undefined
我在 Xcode 4.6上有一个iOS应用程序,当我最近试图在iPhone 6.1模拟器中构建和运行时,我遇到了一个“Mach-O链接器错误”.它继续说: ld:17个体系结构i386的重复符号 clang:错误:链接器命令失败,退出代码1(使用-v查看调用) 有谁知道如何解决这个问题? 非常感谢! 只需转到“构建阶段” – > “编译源”,并寻找类的重复.
我刚刚升级了我的应用程序来运行在新的iPhone5模拟器,但是当我尝试为iPhone 4S设备构建它,我得到这个苹果Mach-O衬里错误. ld: file is universal (3 slices) but does not contain a(n) armv7s slice: /Users/Darren/Documents/Dev stuff/My App/GoogleAdMobAdsSD
以前,我能够毫无问题地构建和运行我的Unity输出 Xcode项目.但是现在Apple要求对iOS应用程序提供64位支持,我不得不在Unity中进行以下更改: Build settings -> Player settings -> Other settings -> Scripting backend -> IL2CPP Build settings -> Player settings ->
链接器出错. 我添加了minizip文件夹& libz.tbd(Linked Frameworks& Libraries – > libz.tdb) 我不知道为什么这会在zip解压缩代码上出现错误. 我修正了以下更改的问题:  目标项目 – >基本    Apple LLVM 8.1语言c //:configuration = Debug CLANG_ENABLE_OBJC_ARC = NO /
在XCode中编译和运行使用Core Data的项目时,我遇到了一个我从未见过的错误: 2013-09-12 16:59:10.156 myapp[57811:70b] CoreData: error: (14) I/O error for database at /Users/administrador/Library/ Application Support/i
我试图在框架中添加所有GoogleMaps.Framework和GoogleMaps.bundle 执行时,会导致以下错误 我不知道究竟发生了什么.您能否告诉我添加Google MAP SDK框架的正确方法? 我甚至添加了框架libc .dylib. 错误消息 Undefined symbols for architecture i386: "_CGImageSourceCreateImage
我有一个错误如下: ld /Volumes/Data/Library/Developer/Xcode/DerivedData/uniText-cgynaitlevdrajfeoaldwldehaft/Build/Products/Debug-iphonesimulator/uniText.app/uniText normal i386 cd "/Volumes/Data/Documents
我试图了解Mach-o文件是如何工作的,并且已经在可用的在线资源上取得了很大进展(特别是Apple页面: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/developertools/conceptual/MachORuntime/Reference/reference.html),但是我在理解符号存根如何工作方面遇到了障碍. 使用“ot
当我尝试在 Xcode(版本4.5)中为我的应用程序构建存档时,我收到一条错误消息: ld: file is universal (3 slices) but does not contain a(n) armv7s slice: /Users/[myrealname]/Downloads/[myappname]/BT_Objects/TwitterOAuth/SAOAuthTwitterEngi
我将 Xcode升级到最新版本:版本6.1(6A1030). 我使用 Swift语言. 当我构建我的应用程序时,我有25个问题: Apple Mach-O Linker error Undefined symbols for architecture i386: "__TFE10FoundationCSo11NSPredicateCfMS0_Ft6formatSSGSaPSs11CVarArgT
我刚刚将 Xcode更新为 Xcode 8,现在正在将我的项目代码转换为 Swift 2.3.我可以使用Xcode 8建立几次,没有任何错误.现在,出现以下错误: 错误#1:Apple Mach-O链接器错误:链接器命令失败,退出代码为1 ld: file not found: /Users/Linus/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-asdje
假设我已经阅读了 this caveat,我仍然希望将TBB用作静态链接库. (假装我在 an environment工作,不允许用户创建自己的dylib.)但我真的不想重写TBB makefile来生成libtbb.a而不是libtbb.dylib. 是否有一个简单的命令行方式将libtbb.dylib转换为libtbb.o并使用相同的入口点? 我听到了一个很好的论据,因为从静态到动态不能走另一
尝试使用xcrun导出存档 xcrun -sdk iphoneos PackageApplication \ -v $BUILD_PATH/$PRODUCT_NAME.xcarchive/Products/Applications/$PROJECT_NAME.app \ -o $BUILD_PATH/$PRODUCT_NAME.ipa 失败,出现以下错误: + /usr/bin/z
我正在尝试使用AudioKit 4.1来学习基础教程.我首先在项目中导入了AudioKit框架,如下图所示. 导入AudioKit框架后,我在ViewController中添加了几行代码,如下所示: import UIKit import AudioKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad()
2我正在使用带有核心数据的Objective C,我收到一个错误: Apple Mach-O链接器错误,链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用) 您需要打开详细说明.
弱引用似乎不工作在Swift除非协议被声明为@objc,我不想在纯Swift应用程序。 这个代码给出一个编译错误(weak不能应用于非类类型MyClassDelegate): class MyClass { weak var delegate: MyClassDelegate? } protocol MyClassDelegate { } 我需要用@objc作为协议的前缀,然后它工作。 问题
我有一个使用SQLite数据库的应用程序. 我在应用程序启动时创建了数据库,调用了RSSDatabase的构造函数,工作正常.单击一个按钮后,我从RSS提要中获取数据并在AsyncTask中插入数据,但是当我调用db.insert(“posts”,“”,values)时会导致错误,这是logcat的错误消息: 02-04 21:43:22.050 19154-19357/com.example.