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错误描述: 笔者新加了一个自定义类CCRandomNameClass然后在其他工程里(HelloCpp)使用这个类方法进行尝试,但是一直出现连接错误,提示找不到新加函数的符号,但是附加依赖库已经加上了。 过程: 随后笔者尝试使用包含.cpp文件的方式暂时性的解决这个问题。 但是由于有些代码自动生成,这种方式很不方便,所以这几天一直在琢磨这个问题。之前一直以为是附加依赖库的原因,但是今天突然醒悟过来
今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的详细流程,封装好了调用接口,代码与详细说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家可以直接调用。 白白原创http://blog.csdn.net/u010229677 1、  appstore信息完善 首先肯定有一个可以发布产品的开发者账号,有一个可以运行应用的开发环境
链接是关于cocos2dx ios 内支付的代码,博主提供了封装后的c++源代码。再此为博主的开源精神表示感谢。 cocos2dx ios 内支付 然后在调用博主的接口的时候,会出现OSProductByIdentifier(std::string &identifier) 为nullptr 的问题。 因为也困扰了我一段时间,而且网上又没有现有的解决方法。为了让大家节省时间。我把解决方法说一下吧。
  [置顶] Cocos2dx使用ios内支付IAP详细流程-白白 分类: cocos2dx 2014-11-14 10:55  1073人阅读  评论(23)  收藏  举报 今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的详细流程,封装好了调用接口,代码与详细说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家可以直接调用
前期准备 设备与账号 在开始编码之前我们需要准备测试环境。 IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必须的。 真机调试与IAP沙盒(SandBox)测试需要IDP(IOS Developer Program)账号。 MAC开发机一台. 本文不涉及IDP申请流程和真机调试设置,重点解析IAP相关的设置。 新建IAP付费条目 新建app ID 登录iOS Dev Center, 点击“Certific
VS2012下,新建的类,生成的位置都是在 proj.win32 目录中的,如果考虑到以后再安卓及IOS上的编译,是不是应该把他们拷贝到 Classes 目录中去? 摸索了一下,发现VS2012直接创建不能直接指定文件夹,所以还是写个python脚本来干这个破事吧。谁让cocos2d-x里很多其他工具也用python脚本呢,那咱也来用一下。 需要2个文件,一个批处理文件【CreateClassIn
ScrollView内的元素位置是按照InnerContainerSize计算的,所以要减去InnerContainerSize和ContentSize的差 或者将元素倒着放入
相关文件夹: cocostudio--解析 ui--控件 查找方式: 首先在cocostudio里的reader里找到对应的reader,可以找到各种属性以及载入方式,然后到ui里找到对应的控件类,可以找到该控件的各种功能实现 基类基本都是Widget 按钮------Button 复选框---CheckBox 精灵------Sprite 图片------ImageView fnt字体---Te
记一次对cocos2dx的对象统计及内存泄露的历程(ps:很老的cocos版本) 对象统计思路: 为了不对引擎造成破话,都是采取帮函数指针、增加借口、多态性的方式,所以不需要再引擎中include包含统计类,当做插件set进去,类似于组件模式,扩展引擎。 1、对象创建时统计: 因为创建对象是通过create接口创建(先不考虑引擎内部new对象的情况,下面会说明怎么避免这个问题),这个借口里又会调用
因为是用lua调用ios内购,所以就没有采用C++调用,而是直接用lua调用OC代码,所以就直接做的OC版,从网上找的OC支付代码,自己去调用。先说一下这个OC类的网址:http://download.csdn.net/detail/vkenchen/7219133 对接的过程中,遇到以下几个问题: 1) 当添加好OC类之后,编译的时候直接报“Cannot synthesize weak prop
【说明】 游戏开发中,集成支付是一个重要的环节,AppStore审核指南规定,App内虚拟物品必须使用IAP支付。这篇文章主要记录我在集成IAP的过程,我参考了泰然网的一篇文章,对其进行了封装和扩展,并对结构和使用流程进行了简单的介绍,仅供自己学习使用。 关于iTunes Connect上的商品配置,可以参考泰然网的文章,这里只对代码进行讨论。 更新:加入内购恢复接口,一键恢复购买过的非消耗型商品
不少开发者一直通过各个渠道询问 Cocos Creator v1.5 什么时候发布,南塔斯曾经在某期直播中透露过我们将在五一节后隆重迎来1.5版本。而且这款新版本与众不同,凝聚了引擎部门所有同事的心血,大家尽可以放宽心的大胆期待!今天,C姐从南塔斯那儿硬拗来关于1.5 beat-1的先导信息,你们要节约着看哦!  重点功能 -  整合 box2d 物理引擎,请下载专用范例 Physics Exam
作为『我们在7年的Cocos历史上不曾做到的新功能』,万众期待的Cocos Creator v1.5版本终于在上周二正式发布。这次,我们一共修复了54个大大小小的bug,带来体验上的不少提升。 自发布后,官网社区、官微官博收集到许多有效的反馈和建议。本着精益求精也为更好的为用户服务原则, 引擎部同事加班加点迅速修复了这些BUG并推出Cocos Creator v1.5.1 beta-2内测版,旨在
最近引擎团队的修复速度简直上升了1000000%!!!自1.5 .1发布后,官网社区、官微官博收集到许多有效的反馈和建议。本着精益求精也为更好为用户服务原则, 引擎同事加班加点迅速修复了这些BUG并于最近推出Cocos Creator v1.5.2-beta.2内测,旨在提升用户的满意度。这个版本也被测试过的用户号称为「史上最稳beta」!   请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!  C
许多使用Creator引擎的开发者,不断通过各个渠道询问v1.6的发布时间。C姐想说,内测版都来了,正式版还会远吗? 从早前1.6参与投票的Roadmap和先前小版本发布的社区热议度来看,大家对于1.6的期待值一直蹭蹭蹭上涨。值得肯定的是,这个版本满含引擎团队和开发者的希望与寄托,版本功能例如免编译、iOS网络问题、JavaScript性能等万众期待的亮点功能,通通都在这个版本中得到了完美诠释。
最近引擎团队的修复速度简直上升了1000000%!!!自1.6 发布后,官网社区、官微官博收集到许多有效的反馈和建议。本着精益求精也为更好为用户服务原则, 引擎同事加班加点迅速修复了这些BUG并于最近推出Cocos Creator v1.6.2-beta.2内测,旨在提升用户的满意度。   老规矩,大家使用测试版时一定注意备份好项目!  Cocos Creator v1.6.2-beta.2 内测
我想在我的应用程序中验证交易收据, 这是我的代码, - (void)recordTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { NSData *receiptData = [NSData dataWithData:transaction.transactionReceipt]; NSString *encodedString
我在iOS上的应用内购买有问题.我在游戏中有5个应用内购买,所有这些都在iPhone 6(iOS 8.3)上进行测试时正常工作.当我在iPad Air 2(iOS 8.2)上进行测试时,所有IAP都会立即失败.有没有人遇到这个问题?有没有一些特定于iPad的代码,我必须添加? 编辑:奇怪的是,将iPad更新到iOS 8.3修复了问题.关于为什么发生这个问题的任何想法?我应该将应用程序更改为仅支持i
我是iOS和Objective-C的新手,我在了解控制器的工作原理方面遇到麻烦. 在我的代码中,我有一个UIViewController(我的自定义控制器由storyboard分配),并在其内部,与其他对象一起,我想要一个不同的控制器处理的表.这样做的正确方法是什么? 您可以将该表视图控制器设置为UIViewController的子视图控制器.在故事板中,您可以通过将容器视图拖动到控制器的视图中轻
我不断发现有关“应用程序购买”是否可以在使用XCode 6的模拟器上实际测试的冲突信息.一些答案说“是”,其他人似乎表示 Xcode 6的测试版本和其他平台出现“否”的错误. 我有一个应用程序,其中IAP在设备上工作得很好,但在模拟器中,尝试刷新收据失败,并发出非常无益的消息:Error Domain = SKErrorDomain Code = 0“操作无法完成(SKErrorDomain错误0