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如果你使用NDK r10构建Cocos2d-x v3.2,将会遇到所有测试用例编译错误以及Lua测试用例链接错误。 1. 编译错误 错误信息是: /Users/minggo/SourceCode/cocos2d-x/build/../cocos/./3d/CCBundleReader.cpp:94:23: error: return type of out-of-line definitio
文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab62010197z8.html 具体的语句多参考其他正确的Android.mk import-module的功能 导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。 概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而 import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。 用法上:incl
本人新手+菜鸟。这里只是记录我的配置过程备用。 工具: Android SDK: http://211.162.127.20/download/2618006/2712222/2/zip/254/206/1383309980414_974/adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip Android NDK: http://211.162.127.1/downloa
from: http://blog.sina.com.cn/s/blog_463559bc0101dhfa.html 因为我尝试过多个版本NDK编译,而且几次在家中与办公室WIN7 32BITS AND 64BITS间倒腾,所以多次遇到NDK_MODULE_PATH相关问题。今天才发现佳文一篇,引用如下: cocos2d-x 2.0以上版本需要设置NDK_MODULE_PATH环境变量,因为在an
cd ~/android-ndk adb logcat | ./ndk-stack -sym ~/workspace_cocos2d-x/CocosLuaGame/frameworks/runtime-src/project.android/obj/local/armeabi 神器啊!!!一下子就帮我找到在哪崩溃的了。对Android开发不熟,特别是NDK那一套,让各位见笑了。 参考: Rando
 转自: http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2012/06/07/2540693.html 安卓环境搭建   【一 写在前面】 环境搭建的顺序是这样 1.JDK&JRE         安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序 2.Eclipse            JAVA 的 IDE,这一步是为了方便地开发JAV
下载内容:NDK(r9d,备注:r10d有缺陷似乎)、ant、Cocos2d-x-3.2、python、cdt需要在Eclipse中配置 其它必备工具Eclispe+ADT+jdk不多说了 ant地址:http://mirrors.hust.edu.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.4-bin.zip cdt地址:http://mirror.hust.e
场景: cocos2dx 跨平台开发, 移植Android版本时, 当进行到build_native.sh步骤后 ndk版本: android-ndk-r9 开发环境: mac os 64bit, Android+Eclipse BUG:   CCCommon.cpp:54:77: error: format not a string literal and no format arguments
环境准备: 1)下载,安装python2.7.3  2)添加python 环境变量,添加到path 1 PYTHON_ROOT=C:/Python27 3)安装:http://pyyaml.org/download/pyyaml/PyYAML-3.10.win32-py2.7.exe  4)下载并解压到C:\Python27\Lib\site-packages https://raw.github
1.声明:本博文的阅读人群适用于成功在eclipse里编译运行过cocos2dx项目的人员 2.我所用的游戏引擎是cocos2dx2.2.2版本 3.ndk的版本是android-ndk-r8d 4.我把我的cocos2dx项目移植到eclipse,打开我在vs中写好的类,发现有的类中有以下的情况,这实际不算是问题,只是我导入的项目中 找不到一些东西,你把本类关掉,运行程序发现出错,但是项目上显示
最近在发布游戏时发现  游戏不能在安卓5.0之后的版本中运行  看网上的介绍  使用ndk 用r10c或者r10d   但是在更换ndk后 发现在编译安卓项目的时候  出现编译错误,原因是因为ndk r10本身有个BUG 需要等到下一个版本进行修复,下面是网上找到的最好解决方法 最好需要把3.2版本的cocos2d 下的curl文件夹用下面zip包中的curl替换      文章地址为:http:
准备软件都有哪些? Win7,VS2012,Java SDK , ADT(包含了Eclipse,sdk),  Android  NDK R9(包含了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,不过R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的) Python2.7(解压缩就可安装) ant 1.9(解压缩就可安装) Cocos2d-x3.0final源码 -------------
‘ndk-stack’ is a simple tool that allows you to analyze stack traces as they appear in the output of ‘adb logcat’ and replace any address inside a shared library with the corresponding:values. In the
转自:http://www.cocos2d-x.org/news/307 By zhangxm Posted  8 months ago  Comments 20 NDK r10 has problem, refer to [this ticket](https://code.google.com/p/android/issues/detail?can=2&start=0&num=100&q=&c
上一篇介绍到Eclipse 下安装了ADT插件,但是还不能顺利调出SDK Manager 界面,这篇简介Android SDK Tools的安装,以及Android NDK、Python、Ant等附加工具的安装配置! 1、安装Android SDK Tools 以及 SDK 下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html 下载方法: 我这里下载了第
这段时间把cocos2d-x 3.4的一个测试工程编译到Android手机上时,总出现在C++层一些莫名的错误,所以想调试一下到底是哪里出了错,用的工具是Eclipse+ADT+CDT,最后也没弄成功,就把问题贴在这:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=294829&page=e&#a,如果有朋友用Eclipse调试成功的,请分享一下。 没成功,就
很多童鞋在纠结在Cocos2d-x中安卓项目如何调试JNI部分的C++代码,在吃完2个茶叶蛋后我决定放大招。。。 本文翻译自: http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/46225 1.安卓 NDK-STACK tool NDK-Stack 是一个非常易用的工具,它通过将信息显示到adb logcat中来辅助你分析堆栈追踪,然后用相应的值(哪篇源码的哪一行)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4057ab62010197z8.html 具体的语句多参考其他正确的Android.mk import-module的功能 导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。 概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而 import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。 用法上:include的路
编译cocos2dx 工程,ndk-build 报错: miujundeMacBook-Pro:proj.android miaojun$ ndk-build Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos' in import path     Android NDK: Are you sure your NDK_M
    我运行cocos run -p android编译成安卓APK的时候提示:jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:67: error: undefined reference to 'GameMain::c reateScene()', 最后出现错误提示:Ndk build failed!,其中GameMain是我自己写的代码,。     后来找到了原因,有两种