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我遇到了有关生成器的问题: <pre><code>use tokio::runtime::Runtime; use tokio::task::JoinHandle; use std::sync::Arc; pub
我有两个无法更改其签名的函数。第一个引用一个对象,而第二个引用一个指向同一对象的唯一指针的
<pre><code>#include &lt;iostream&gt; #include &lt;utility&gt; #include &lt;vector&gt; class Node { public: int data; Node* prev;
我有以下代码片段,我尝试在不复制任何内容的情况下投射对象。 <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><c
我正在尝试创建一个函数,该函数采用 <code>&amp;[Vec&lt;u64&gt;]</code> 并使用迭代器返回每行中最大 <code>i64<
如下面的代码所示,循环的每次迭代都定义了它自己的 <code>Foo</code> 实例,因此当每个循环一个新的 <cod
在下面的代码中,我试图在 PIMPL 惯用法中使用移动赋值,但代码无法编译。 struct.hpp: <pre><code>
一个可能有一个函数void setData(std :: string arg);并通过setData(std :: move(data))调用它;因此调用move构造函数,他会对void setData(std :: string&& arg)做同样的事情. (除非他被迫将数据移入其中).如果对简单情况应该使用move,那么编译器决定做什么呢? 所以我的问题是:一个人应该使用&&不仅是编译器,还
参见英文答案 > Isn’t the const modifier here unnecessary?                                     5个 我认为 this question有点被误解了. 返回const值不是可以被视为无意义的东西.正如Adam Burry在评论中指出的那样,Scott Meyers在更有效的C(第6项)中推荐它,我将添加Herb Sut
目前,我的一个玩具类模板有两个看起来非常相似的构造函数: optional(const T& x) { construct(x); } optional(T&& x) { construct(std::move(x)); } 我可以将它们组合成一个构造函数模板,还是会以某种方式改变语义? template<typename U> optional(U&& x) { con
在C标准库中有一个移动构造函数和移动赋值运算符的特殊描述,它表示数据移动的对象在调用后保持有效但未指定的状态.为什么?我坦白地说不明白.这是我直觉上没有想到的.真的,如果我在现实世界中从一个地方移动到另一个地方,我移动的地方是空的(是的,有效的),直到我搬到那里一些新东西.为什么在C世界应该有所不同? 例如,根据实现,以下代码: std::vector<int> a {1, 2, 3}; std:
我只能访问C 03,而且我经常想要将一个向量移动到一个函数中,就像你在C 11中那样.这个问题如何做到不要过多地混淆代码的用户.所以我的问题是程序员在C 11之前是如何做到的. 我知道可以使用交换功能“移动”向量.所以这就是我想出的: class Foo { public: Foo(std::vector<int>& vec) { using std::swap;
#include <iostream> #include <string> #include <map> struct A { int n { 42 }; std::string s { "ciao" }; }; int main() { A a; std::map<std::string, A> m; std::cout << "a.s: " << a
move_if_noexcept将: >返回一个右值 – 促进移动 – 如果移动构造函数是noexcept或者没有复制构造函数(仅移动类型) >返回左值 – 强制复制 – 否则 我发现这个相当令人惊讶,因为只有移动类型的投掷移动器仍然会有使用move_if_noexcept的代码调用此移动器. 有没有给出一个彻底的理由呢? (可能直接或在N2983之间?) 不编码会不会更好,而不是仍然不得不面对不
只是为了好玩,我已经实现了可以想象的最简单的排序算法: template<typename Iterator> void treesort(Iterator begin, Iterator end) { typedef typename std::iterator_traits<Iterator>::value_type element_type; // copy data in
我们来看std :: pair< T1,T2>举个例子.它有以下两个构造函数: constexpr pair( const T1& x, const T2& y ); // #1 template< class U1, class U2 > constexpr pair( U1&& x, U2&& y ); // #2 看起来#2可以处理#1可以处理的所有
在C 11之前,一直都是复制赋值运算符应该总是通过const引用的情况,如下所示: template <typename T> ArrayStack<T>& operator= (const ArrayStack& other); 但是,随着移动赋值运算符和构造函数的引入,似乎有些人主张使用pass by value进行复制赋值.还需要添加移动赋值运算符: template <typename T
C 11引入了新的值类别,其中一个是xvalue. Stroustrup将它作为类似(im类别)的explained:“它是一个值,它具有身份,但可以从”移动“. 另一个来源,  cppreference解释: a glvalue is an expression whose evaluation determines the identity of an object, bit-field, o
由于在bitset很大时返回了bitset的rvalue,我遇到了崩溃问题.这是一个编译器错误还是我错误地做了导致未定义行为的事情? 下面的代码在GCC 4.6.3上崩溃,并设置了-std = c 0x标志. #include <bitset> // typedef std::bitset<0xffff> uut; typedef std::bitset<0xffffff> uut; stru
我意识到“你不能移动const对象”的常识并不完全正确.如果你宣布移动ctor为,你可以 X(const X&&); 完整示例如下: #include <iostream> struct X { X() = default; X(const X&&) {std::cout << "const move\n";} }; int main() { const X x{};