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我们有一个无线认证服务器(带有IAS的 Windows 2003 SP2).它配置了DigiCert证书.证书链如下所示: Entrust.net Secure Server Certification Authority DigiCert High Assurance EV Root CA DigiCert High Assurance CA-3 ourserver.ou
grep:根据模式,搜索文本,将匹配的行显示出来     语法:grep [OPTIONS] PATTERN [FILE...]     PATTERN:将文本字符和正则表达式的元字符组合成的匹配条件             如: grep 'root' /etc/passwd,查找出文件中包含'root'字符的行。     OPTIONS:         --color:将匹配到的串用高亮颜色
锚定的正则表达式和未锚定的正则表达式之间有什么区别? 用法found here: … These should be specified as a list of pairs where the first element is an un-anchored regex (in java.util.regex.Pattern syntax) against which the platform n
http://blog.csdn.net/wayne5ning/article/details/8160506 说 在 前面: 以下 是 基于 cocos2d-2.0-x-2.0.3 作 的 总结 在cocos2d示例代码HelloCpp中,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu的锚点是在(0.5, 0.5)? 这是因为CCMenu没有使用锚点进行坐标定位,而是使
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position  另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。 默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5, 0.5),取值在0到1之间的好处
如果你有一个Node在一个盒子里,盒子的锚点在左下角,这个Node一开始的时候是这个样:position=(0, 0), anchorPoint=(0, 0), scale=1 然后更改它的scale让它撑满整个区域:position=(0, 0), anchorPoint=(0, 0), scale=1.09: 这个时候重新设置它的锚点为右上角(1, 1),你认为会发生什么?按照我的理解,我以为
来源网址:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000722574 如果你有一个Node在一个盒子里,盒子的锚点在左下角,这个Node一开始的时候是这个样:position=(0, 0), anchorPoint=(0, 0), scale=1 然后更改它的scale让它撑满整个区域:position=(0, 0), anchorPoint=(
bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // (position)位置和(anchorpoint)锚点,这两个东西
锚点的定义 锚点是指节点在进行形状变换、位置变动时依据的基准点。可以想象为钉在墙上用于固定纸张的小图钉,或者公告栏上用于固定纸张用的围棋状的小磁粒。当对某个节点调用setPosition时,cocos2d-x即会将其锚点移动到相应位置;当对节点进行rotate操作时,节点也是以锚点所在位置为轴心进行旋转的。具体的定义看CCNode.h中的setAnchorPoint说明: * anchorPoin
add: 默认情况下addchild总是setpostion(0,0),锚点精灵是(0.5,0.5),cclayer是(0,0); 1.坐标系 坐标系作用是说明质点的方向,表明质点位置。坐标系是一个整体的概念。 经典的坐标系是初中时候的笛卡尔平面坐标系和直线坐标系 cocos2d包含两种类型坐标系:屏幕坐标系(UI point)和GL坐标系 屏幕坐标系是较通用的坐标系,如windows和手机屏幕等
最近电脑出问题了,在整电脑,导致博客不能更新,现在我们来看看cocos2dx里面关于坐标的一个重要概念:锚点。 为什么要提一下锚点,是因为刚开始接触不是很好理解,所以专门找了一下资料提供参考。 这里说明一下转载地址是:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad1675150101ffre.html 锚点概念          由于我们在使用Cocos2dx进行开发时,一般都
锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。 节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。 值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。 节点的原点是父节点的左下角。 [cpp]  view plain copy CCLayer* layer1 = CCLayerCol
刚刚在地铁上,有点无聊,突然想到cocos2dx的位置问题,纠结了一会。现在整理一下跟大家分享: 1.众所周知,cocos2dx中的Node是根据自己的AchorPoint(锚点)来定位的。但是我纠结的是,自己的确定了AchorPoint之后,调用setPosition的时候,自己的AchorPoint是和父控件的哪个点进行计算,得到position? 经过自己的测试,发现所谓的setPositi
cocos2dx 坐标系系统是个非常容易引起混乱的课题,而新旧版本间函数名叫法又不太统一,在此统一记录一下,以备以后来查看。 (笔者当前使用的是cocos2dx 3.2版本。) 1.坐标系 首先是分类,比较公认的是以下四类: A、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 B、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。 C、世界坐标系:又名绝对坐标系,和O
锚点概念          由于我们在使用Cocos2dx进行开发时,一般都是在场景中加载精灵来实现的,而精灵上挂载的往往都不是一个点而是一张图片资源,那么我们在场景中设置这个精灵的位置时,对这张资源图片来说是应该把这张图片资源中的哪个点与我们设置的点对齐呢?这里就引出了锚点这个概念,我们通过设置锚点来确定资源图片上哪个点与我们设置位置点对齐。简而言之,锚点确定精灵自己在父节点的加载位置。   几
 1. 概念 锚点:指定了贴图上的哪一点(锚点所在位置)与所要设置的位置的点(position(x,y))重合的点。 Notes: 只有在使用贴图的情况下,锚点才有意义 2. 例子 打开链接1 打开链接2
Cocos2d-x扫盲之坐标系、锚点 nchxmoon2014-07-09 09:30:151208 次阅读 一、引言 在Cocos2d-x的开发过程中,经常会碰到设置精灵位置的问题。而设置位置的过程,涉及到两个问题:第一是坐标系,包括原点的位置、X/Y坐标轴的方向灯;第二是基准点(Cocos2d-x中叫锚点),即精灵旋转的时候,以哪个点为轴心;下面我们将逐一来分析这两个问题。 二、正文 1. 坐
图片问答,(只要回答正确,锚点和坐标系就学会了) 1.下图一共有几个填充为淡黄色的实心矩形?  选择:A,2个  B, 4个 C,1个 D,16个     答案,B,4个 2.下图的4个实心矩形排列在几行几列? 选择:A,1行1列 B,2行2列 答案,B 3。在每个实心矩形外侧都代表了屏幕,并标记了屏幕坐标系,和OpengGL坐标系,请问以下回答哪个正确? A,下图第一列是屏幕坐标系,左上角为0,
  2、影响缩放 3、影响旋转 #include "T01LayerAnchorPoint.h" CCScene * T01LayerAnchorPoint::scene() { CCScene * scene = CCScene::create(); T01LayerAnchorPoint * layer = T01LayerAnchorPoint::create(); scene->
由于我们在使用Cocos2dx进行开发时,一般都是在场景中加载精灵来实现的,而精灵上挂载的往往都不是一个点而是一张图片资源,那么我们在场景中设置这个精灵的位置时,对这张资源图片来说是应该把这张图片资源中的哪个点与我们设置的点对齐呢?这里就引出了锚点这个概念,我们通过设置锚点来确定资源图片上哪个点与我们设置位置点对齐。简而言之,锚点确定精灵自己在父节点的加载位置。  锚点就是你在CCNode中,使用