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一、前言 怪物已经变聪明了,我们的英雄不变得厉害点怎么行呢 二、正文 其实技能这个问题纠结了我好久,因为每个角色的技能都不一样(参考英雄联盟),我当初也想把技能做得多姿多彩的。所以我就想在代码中嵌入lua,可惜小弟不才,虽然最后弄明白了怎么搞,但是发现已经太迟了(应为要把之前的自定义的类都转成lua接口)。所以采用了一种很笨很笨的方法。 将技能之前,先看SkillMessage 还记得XXXMes
         这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~            转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42747719        本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,
这里为需要注意的是开启触屏的方法,以及NotificationCenter的用法有所改变。 这个类中我改动了一些代码,比如说SkellEnd时候没有就将ProgressTimer设置为 setVisible(false),而是将它的percent设置为0,然后再冷却结束后又可以冲percent0开始播放动画。 SkillButton.h // // SkillButton.h // Fight
一个简单的技能冷却按钮的实现 var CoolButton = cc.Node.extend({ // 需要做成Node 否则会无法addchild callback : null, // 点击后的回调 coolInterval : null, // 动画时间 progressCooling : null, // 进度条 sprNormal : null, sprStencil : nu
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本节主要是增加技能提升事件 和 游戏结束判断,游戏判断简单处理了一下,只要有一个角色资金小于0 ,就认为游戏结束。 如果人物在3个以上,则需要做进一步处理,比如失败方的房屋如何处理,这些在处理到多个角色的时候再做处理。 1、添加提升技能随机事件 oid GameBaseScene::initRandomAskEvent() { ................. randomAskEventM
今天我准备利用上一篇的sprite变灰和cocos2dx 3.x的ProgressTimer类来实现技能冷却效果,先上gif图(疾风步) 我们做成一旦鼠标点击,则使用此技能,进入冷却CD。 步骤1:先简单封装一个事件点击函数(顺便加深熟练一下C++11出来的lamada表达式) void EventBind_TouchBegan(Node * node,std::function<void(Nod
晓石头的博客 邮箱:178673693@qq.com 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/article/p-smxtnfwr-vx.html 一、先谈思路:   监听四个技能按钮,当某一个按钮有按下操作,执行相应的动画。下面将详细介绍三种不同的方法实现技能动画。 技能一: 打开CocoStudio中的Animation editor,制作动画。 步骤如下: 新建
头文件的定义: class HelloWorld : public Layer { public:     ProgressTimer * progressTimer;     MenuItemImage * mi;     Menu *m;     Sprite * sprite;     Size s; /** 技能按钮点击回调 */     void    skillClickCallBac
新 年 快 乐 稿源:cnBeta.com https://www.oschina.net/news/81375/become-freelancer-have-to-swift 知名自由职业网站 Upwork 发布了雇主最需要的技能排名表,苹果的 Swift 编程语言排名第二,这意味着如果你想在网上寻找一份自由职业,那么 Swift 是必备技能之一。 Swift 同比增长超过 200%,与其他技术
@author ASCE1885的 Github 简书 微博 CSDN 知乎 本文由于潜在的商业目的,不开放全文转载许可,谢谢! npm,全称是 node package manager,顾名思义最开始是作为 Node 的包管理器存在的。不过经过不断的发展和壮大,现在的 npm 早就不再局限于 Node 的范畴,已经成为 Javascript 的包管理器,看看下面的 npm 官网首页介绍就知道了:
@author ASCE1885的 Github 简书 微博 CSDN 知乎 本文首发于 InfoQ 移动技术公众号:移动开发前线 由于潜在的商业目的,未经许可不开放全文转载许可,谢谢! React Native 发布一年多了,有不少公司已经在线上产品中或小范围试水,或大范围应用,很多公司或开发者都在为 React Native 的生态系统作出自己的贡献。React Native 的开发基本上是
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作者简介:ASCE1885 的 Github 简书 微博 CSDN 知乎,《Android高级进阶》作者,微信公众号 asce1885,专注与原创或者分享 Android,iOS,React Native,Web 前端移动开发领域高质量文章,主要包括业界最新动态,前沿技术趋势,开源函数库与工具等。我的小密圈已开通,《Android高级进阶》一书的读者可免费加入,更详细的内容见这篇文章。 在《我的
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如果你刚开始使用VIM,运行过vimtutor几次,是否会觉得好VIM实在太太太笨拙,简直不能理解为何它还有那么多簇拥,甚至visual studio还提供vim的插件。那其实是因为你还没有摆脱鼠标的依赖,对vim强大的命令而言,你所掌握的还是仅仅是最皮毛的而已。 如果你是初学者,可以先阅读 VIM 初学与进阶的操练及个人体验 如下介绍的几个命令(命令组合)将囊括90%的工作需求,你会发现,脱离了
  新智元编译   来源:sciencemag.org 作者:Matthew Hutson 编译:张易 新智元启动 2017 最新一轮大招聘: COO、总编、主笔、运营总监、视觉总监等8大职位全面开放。 新智元为COO和执行总编提供最高超百万的年薪激励;为骨干员工提供最完整的培训体系、高于业界平均水平的工资和奖金。加盟新智元,与人工智能业界领袖携手改变世界。 简历投递:jobs@aiera.com