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参考文章 【1】http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8223470 【2】http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546707 CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。 进度条有两种样式
声明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(Code-Man)编写,此教程使用cocos2dx版本为3.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。QQ群:Cocos2d-CodeMonkey ,461679592。 今天来讲一下进度条。进度条在游戏中通常以两种方式存在,我会分别介绍这两种的实现方式。 第一种:条形进度条。 第二种:扇形进度条。 资源: 条形进度条
本文出自 “ 夏天的风 ” 博客,请务必保留此出处 http://www.voidcn.com/article/p-putpckbs-wx.html 【唠叨】     哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。     本节主要来讲讲进度条CCProgressTime
好了,我们来看看进度条如何来实现,cocos2dx里已经有现成的这个类,叫CCProgressTimer。好了,废话少说,我们直接上代码,看如何来这个类。 //创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了 CCSprite *progressbgSprite=CCSprite::create("time_slot-hd.png"); progressbgSprite->set
进度条的创建,水平方向,垂直方向,动作,进度设定: Sprite* bg = Sprite::create("bg.png"); //创建一个进程条; ProgressTimer* loadProgress = ProgressTimer::create(Sprite::create("tiao.png")); loadProgress->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5))
【唠叨】     哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。     本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。 【致谢】     http://gl.paea.cn/c
实现代码如下: /*添加Loading动画*/ auto sp1 = Sprite::create(LOADING_PROGRESS); ProgressTimer*pt = ProgressTimer::create(sp1); //01 pt->setType(ProgressTimer::Type::BAR); //02 pt->setBarChangeRate(Vec2(1,
1、创建方式 ProgressTimer * loadingBar=ProgressTimer::create(Sprite::create("play.png")); 2、设置进度条的类型 目前版本的cocos2dx3.6提供两种类型的进度条 ProgressTimerType::BAR  长度进度条 ProgressTimerType::RADIAL 时针型进度条 设置类型: loadingB
效果展示: 步骤如下: 1、创建label和progressTimer; 2、加载资源 3、每加载一张都调用回调函数; 首先看下头文件:HelloWorld.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class Hell
//进度条背景 CCSprite *progressbgSprite; progressbgSprite = CCSprite::create("time_slot-hd.png") ; progressbgSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); //修改定点对应点 progressbgSprite->setPosition(ccp(0, size.height
        首先进度条的作用在游戏中充当着重要的角色。如:人物的血条、计时的时间条、小怪的血量等,它以一种直观的形态呈现在我们的视野当中,话不多说,直接上货了。 <strong><span style="font-family:FangSong_GB2312;">   //进度条背景 Sprite *progressbgSprite; progressbgSprit
1,英雄被砍的时候的掉血效果,这里提供一种思路,还有其他的感觉这个比较简单分享一下 CCSprite* l_banker = CCSprite::create("bankerbg.png"); l_banker->setPosition(ccp(600,500)); addChild(l_banker,10); CCSprite* l_redbar =  CCSprite::create("min
网上关于cocos2d-js的资料有点少,都是自己研究官方的样例。。。做个记录 进度条就很常用的一个ui ccui扩展提供了一个比较方便的实现 只要设置相关参数就可以使用,跟Android的进度条差不多 代码: this._loading = new ccui.LoadingBar(); this._loading.setName("LoadingBar");
cocos2dx 3.8.1版本中 sprite可以实现变色操作 ImageView的只能通过修改底层来变色 GLProgram *program1 = GLProgramCache::getInstance()->getGLProgram(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_GRAYSCALE); GLProgram *program2 = GLProgramCac
这是2016年,第一次写博客了,由于这次在给人人网做外包的时候,发现我们公司代码质量真是太差了,尤其是我。作为一个C++程序猿,竟然不懂得去实时加载和释放资源,造成代码在运行到后期的时候异常的卡顿。 首先,说一下我们的loading界面,虽然也有显示loading,但是里面什么都没有执行,只是播放了一个loading动画,看是在加载资源,其实就是在浪费这段时间,完全可以在这段时间去加载一些图片和声
    作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。 记录下本人试用cocostudio制作的启动界面所遇到的问题和经验,方便以后查阅。 首先设置编辑器的分辨率为480*800安卓分辨率的大小。 添加一个sprite精灵使用大小为480*800的图片(background.png)作
在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。 同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。 在cocos2dx中,进度条使用 ProgressTimer 来实现,首先要定义精灵绑定进度条。 打开我们创建的项目cocosxuexi,直接改写ini
— 多点触摸 function MenuLayer:addTouches() local touch1, touch2 = cc.Touch, cc.Touch local function onTouchesBegan(touches, event) print(“Touches Began”) touch1 = touches[1]     — 第一个触点,下标从1开始 touch2 = to
本节课的内容是实现一个进度条。与之前学习的内容有着密切的联系。首先是需要通过cc.DrawNode绘制一个节点,画一个四边形。然后通过cc.textureCache.addImageAsync实现异步加载。通过查询API,得知异步加载指定的纹理文件。如果文件图像先前没有被加载,它将创建一个新的 Texture2D 对象。 否则它将会在一个新线程加载纹理,加载完成时,Texture2D 对象会作为参
闲来无事,准备做一个飞机大战的手机游戏练练手,也不枉我学了半个月的Cocos2d-x游戏引擎。做了一个多星期,有了大体的游戏框架,后期还有待完善。今天是给玩家飞机添加血条,来显示生命值。显然,这样的方式比用一个Label文字要人性化的多。 首先,准备两张图片,一张是bar.png,本质上就是一个框,里面可以装血;另一张是blood.png,从名字就可以看出来,是红色的血。预览一下。** 要说明的是