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cocos2dx游戏开发事件处理机制 详情点这里。 cocos2dx游戏开发几何图形 详情点这里。 cocos2dx游戏开发动作行为 详情点这里。 在此小牛把这些优秀的blog记录在此,仅供自己学习参考。 总结: 1.cocos2d-x事件处理机制,就是用于捕捉屏幕接触,并且判断接触的图片是不是需要控制的,现在还是停留在这简单的理解层面,接下来会实战实现,到时候会将作出来的案例分享在这里哈。先记着
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第十六课:Cocos2D-X几何图形1-3 =====================================================================================================================================================
在cocos2D v3.x中已经不能像在v2.x中那样直接调用ccDrawXXX函数来绘制几何图形了. 我们可以使用CCDrawNode或者CCRenderer来绘制图形. 但是官方的Api手册中说的很清楚,CCDrawNode只推荐放在游戏的调试中调用,因为改变其状态必须先删除再重新添加,导致在绘制大量复杂几何图形时性能会很差. 在cocos2D v2.x中直接调用OpenGL的绘制一般放在dr
这篇文章主要介绍了php使用GD2绘制几何图形,结合实例形式分析了GD2绘图所涉及的常用函数与具体使用技巧,需要的朋友可以参考下