学习5Cocos2D-X 事件处理、几何图形、动作行为

cocos2dx游戏开发事件处理机制

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cocos2dx游戏开发几何图形

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cocos2dx游戏开发动作行为

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在此小牛把这些优秀的blog记录在此,仅供自己学习参考。


总结:

1.cocos2d-x事件处理机制,就是用于捕捉屏幕接触,并且判断接触的图片是不是需要控制的,现在还是停留在这简单的理解层面,接下来会实战实现,到时候会将作出来的案例分享在这里哈。先记着。


2.cocos2d-x几何图形,主要包括11绘制的函数:ccDrawColor4B 绘制的颜色,glLineWidth 线的宽度,ccDrawLine 画线,ccPointSize 点的大小,ccDrawPoint 绘制点,ccDrawCircle 绘制圆,ccDrawPoly 绘制空心多边形,ccDrawSolidRect 绘制实心矩形,ccDrawRect 绘制空心矩形,ccDrawQuadBezier 绘制贝塞尔曲线,ccDrawCubicBezier 绘制立体贝塞尔曲线。


3.cocos2d-x动作行为,在cocos2d-x中动作主要分为:瞬时动作,延时动作,组合动作,速度变化,扩展动作。

这都比较好理解,需要注意的有:

瞬时动作中的CCToggleVisibility与CCShow/CCHide实现的功能一样,但前者是与当前状态相反的动作(eg:如果显示就隐藏,否则相反)。CCFlipX/CCFlipY //X,Y 翻转,参数是true则翻转,false则是不翻转的动作。

延时动作,用起来很怪。

组合动作包括按照顺序组合,同步,重复有限,重复无限,反动作,帧动画。其中反动作reverse()的函数比较有趣,他是返回一个相反的动作,而有些是有相反的动作有些没有,比如:*By有,*To没有,但不是绝对。其他的就那名的意思。这些动画都是可以互相嵌套的,可以灵活运用。

速度变化,主要是一些动作的快慢变化。CCEaseIn - 由慢至快(速度线性变化)、CCEaseOut - 由快到慢、CCEaseInOut - 由慢至快再由快至慢、CCEaseSineIn - 由慢至快(速度正弦变化)、CCEaseSineOut - 由快至慢、CCEaseSineInOut - 由慢至快再由快至慢、CCEaseExponentialIn - 由慢至极快(速度指数级变化)、CCEaseExponentialOut - 由极快至慢、CCEaseExponentialInOut - 由慢至极快再由极快到慢、CCSpeed - 人工设定速度,通过setSpeed不断调整。

扩展动作,延时:CCDelayTime、函数调用: CCCAllFunc(无参数函数)、CCCallFuncN(当前对象CCNode)、CCCallFuncND(当前对象,Void指针)

ActionManager,动作管理,详情请点击

director->getActionManager()->pauseTarget( this ->getChildByTag(1));

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