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层(Layer)的生命周期函数按如下的顺序进行: 1、init()初始化层调用(在类初始化时,只会调用一次)。 2、onEnter()进入层时候调用(init初始完后进入,可能调用多次,如addChild一次就会调用一次)。 3、onEnterTransitionDidFinish()进入层而且过渡动画结束时候调用(onEnter结束后进入)。 4、onExit()退出层时候调用。 5、onExi
在第四篇介绍委托时, CC_SYNTHESIZE 这个宏出来show了一番后回去很是嘚瑟,于是他的兄弟姐妹们不干了,凭什么他能show而他们就不行? 为了公平起见,我赶紧也把其他的常用宏也拉出来溜溜。 1、CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName):声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数声明和实现都有 这个直接用第四篇那些现成
9 个压缩图片的压缩工具 介绍几个压缩图片的工具,游戏开发中美术给的图片虽然经过ps的压缩但是毕竟压缩的有限,还是要借助第三方工具在压缩的,在网上找了几个好用的工具,分享下,希望能有帮助吧 1. Tiny PNG Tiny PNG Tiny PNG是我的首选图像优化工具。不要只看名字,Tiny PNG还支持.jpeg和.png图像文件的压缩。 您可以通过拖放来批量上传图片(每次最多20个,最多5
转自: http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/11499449 一、帧动画 你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画: [cpp]  view plain  copy CCAnimation *animation = CCAnimation::create();   //从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame中区
在介绍三个缓存时,我们要先理清一个问题:什么是纹理?通俗的解释呢,纹理就是图片的意思啦。当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的。从这里可以看出,纹理其实就是一块内存!这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息。 TextureCache TextureCache纹理缓存是最底层也是最有效的纹理缓存。它到底有什么用呢?我先描述一个现象吧:假设游戏中有个界面用到的图片非常多,,第
    各位大佬好,这次我们来了解下Office 365的混合部署,当然有大佬肯定回问了,这东西不是已经很久了吗,而且之前也写过这方面的blog了。确实是这样,但是这次要给各位介绍的混合部署和传统的混合部署还是略微有那么点区别的。这个东西叫做Mini Hybrid,顾名思义这是个mini版的混合部署,他和混合部署还是有一些区别的。     那么,首先mini Hybird的初衷是什么呢?这个其实是
由于现在Swift的语法更新的有些快,并且官方文档的例子和Xcode 6.1.1出来的结果不一样,所以我想着要把我学习Swift语言时的一些细节分享出来~~ 1.简单值Let和Var let: 用来定义常量 var: 用来定义变量 var a = 2 a = 1 let b = 1 // 打印出来的结果:1,1 ps:常量和变量赋值必须要和它们的类型一致。 2.给变量或者常量设置特定的类型 let
swift1.2语言函数和闭包函数介绍 在编程中,随着处理问题的越来越复杂,代码量飞速增加。其中,大量的代码往往相互重复或者近似重复。如果不采有效方式加以解决,代码将很难维护。 swift1.2语言函数和闭包函数介绍为了解决这个问题,人们提出了函数这一概念。使用函数可以将特定功能的代码封装,然后在很多的地方进行使用。本章将会讲解函数和闭包的相关内容本文选自Swift1.2语言快速入门大学霸。 7.
swift switch介绍 switch与object-c不同的地方 支持多种类型,int,float,stirng,元组、表达式等 case 后面不需要大括号和break了 多了个关键字fallthrough,在当前case后面,表示执行完这个case后可以执行下面一个case或者default swift中default 并不是一定必须的,只要前面的case 无论何时都有一个与之对应。可以写
Swift包含了74个内置函数,但在 The Swift Programming Langage 一书中只介绍了其中的7个,其它的都没有在文档中体现。 这篇文章列举出了所有的Swift库函数。文中所谓的 内置函数 是指无需引入任何模块(比如说Fundation等)即可以直接使用的函数。 下面先来看看7个在文档中提到的库函数: 下面列出一些很实用,但未在文档中体现的库函数: 复制代码代码如下: //
声明枚举类型的几种方法和使用: 一: enum Direction{ case North case South case East case West }; //简写如下 enum Direction2{ case North,South,West,East };二: //申明一个枚举 var d = Direction.North; var d2 = D
<span style="font-size:24px;">//函数 //demo1 无参数类型 func testConcat(){ println("测试函数"); } testConcat()//调用demo1 //demo2 多参数,一个返回值 /* 函数以func开头,表示一个函数 v1表示参数,String参数类型 ->返回值类型String */
Switch简介 Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中,只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生,但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性。使用Switch语句很简单: var i = 0 switch i { case 0: "0" //被输出 case 1: "
SwiftWeather 是用Swift开发的IOS APP. 他可以支持 iPhone 4(s), iPhone 5(s), iPhone 6 and iPhone 6 Plus. 这个版本使用了 Carthage, Alamofire 和 SwiftyJSON, APP这个版本只支持iOS8+. 实现效果 点击阅读原文,查看代码。 欢迎关注我的微信公众号,分享Swift开发,IOS开发和互联网
http://codecloud.net/swift-2-1181.html 1.常量和变量在使用前都需要声明,在Swift中使用let关键词来声明一个常量,var关键词声明一个变量。如下面例子 let maximumNumberOfLoginAttempts = 10 var currentLoginAttempt = 0 以上代码可以理解为: 声明一个叫maximumNumberOfLogin
import Foundation //Foundation 基础库包 println("Hello, World!")//没有main函数,从上往下顺序执行 //可以不用加; //变量定义以var开头,var开头就是声明一个变量 myVar就是一个变量名 ,需要初始化 var myVar = 0; println("my var is \(myVar)");// \()表示对()里面的内容做计算
import Foundation //Foundation 基础库包 println("Hello, World!")//没有main函数,从上往下顺序执行 //可以不用加; //变量定义以var开头,var开头就是声明一个变量 myVar就是一个变量名 ,需要初始化 var myVar = 0; println("my var is \(myVar)");// \()表示对()里面的内容做计算
UIScrollView 是用来展示内容超过一个屏幕,需要滑动去看的时候的一个常用控件 首先,我们看如何用Swift创建一个UIScrollView //创建UIScrollView let scrollV=UIScrollView(frame: CGRectMake(10, 50, 300, 300)) scrollV.backgroundColo
OpenStack Object Storage(Swift)是OpenStack开源云计算项目的子项目之一, 是整个OpenStack项目的一个模块。 Swift最适合的就是永久类型的静态数据的长期存储。 比如虚拟机的镜像啦,文档的备份啦,还有陈老师、李老师的艺术作品啦之类的。 先来熟悉一下Swift中的几个概念: Account 出于访问安全性考虑,使用Swift系统,每个用户必须有一个账号(
Swift 是由多种不同的项目组成的,提供一个构建软件的完整生态系统。 Swift 编译器项目解析 Swift 语法,产生语义判断来帮助编写正确代码,利用 LLVM 生成机器指令。 LLDB 项目是 first-class 调试器,包含一个 REPL 进行交互编程。 Swfit 标准库项目包含所有核心类型和基础函数。 Swift 团队除了开源 Swfit 之外,还开源了两个项目: Swfit 核心