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CCUserDefault是Cocos2d-x引擎提供的持久化方案,其作用是存储所有游戏通用的用户配置信息,例如音乐和音效配置等。为了方便起见,有时我们也可以用CCUserDefault来存储金币数目这种简单的数据项。  CCUserDefault可以看做一个永久存储的字典,本质是一个XML文件,将每个键及其对应的值以节点的形式存储到外存中。值只支持int和float等基本类型. [cpp] 
C++的Base64算法实现 Android平台下使用Base64算法加密解密数据 数据库数据项加密 cocos2d-x中操作数据库的实现都封装在LocalStorage这个类中。使用的是sqlite3。 IOS、Win32平台的加密 1.base64.h和base64.cpp添加项目Classes目录下。 2.右键libExtensions项目,附加包含目录,把base64库所在目录添加到包含目
http://zhaoxiaodan.com/cocos2dx/%E9%92%88%E5%AF%B9cocos2d%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%8A%A0%E5%AF%86%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%AF%86.html 发现某游戏其assets目录的图片打开是雪花, 而且用二进
在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos 2.3.2新版本中,Cocos编辑器的骨骼动画功能更是好用得不要不要的!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本) 骨骼动画与序列帧动画 序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平滑效果,但是同时,序列帧的数量也严重影响着资源包体积及图片资源
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 原创文章,首发地址:http://www.cocos.com/cocos/dynamic/2015/0908/82.html 在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版
使用LUA脚本开发游戏有着诸多的优势,动态更新,不需要考虑内存和数据类型等等。但是LUA脚本的安全性问题却似的许多开发者非常苦恼。 我这两天因为LUA脚本加密的问题苦恼了好久,经过了两天的努力,竟然在Cocos2d的官方找到了一套完整的解决方案,在此介绍给大家希望有所帮助。 正文开始: 首先,我们要先对LUA脚本进行编译、加密和签名。有幸的是,我们不需要自己去进行: [cpp]  view pla
static Data getData(const std::string& filename, bool forString) { if (filename.empty()) { return Data::Null; } Data ret; unsigned char* buffer = nullptr; size_t size
在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本) 骨骼动画与序列帧动画 序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平滑效果,但是
为了满足收集欲,想要拿下某个卡牌类游戏的所有立绘。在逆向的过程中,开拓了一些前人没有发掘的领域,无论是中文还是英文都没有相应的资料。本文证明了,即使Lua源码被编译过,也不是绝对的安全。厂商们打的小算盘可能是——没有成熟的工具,不好破解。但是对于了解原理的安全研究者,这不是问题。反而对于不了解原理,着重于快速开发复用代码的游戏开发者来说,没有成熟的防护体系,无论是自己造轮子还是用别人的轮子,造成的
第一件事先前段时间,我需要在 Android中使用简单的AES加密来加密密码,并将其作为密码解密的.net Web服务的参数发送. 以下是我的Android加密: private static String Encrypt(String text, String key) throws Exception { Cipher cipher = Cipher.getIn
我写了一个 swift应用程序,我需要AES加密和解密功能,我从另一个.Net解决方案收到加密数据,但我找不到要做的事情. 这是我的.net加密: public static byte[] AES_Encrypt(byte[] bytesToBeEncrypted, byte[] passwordBytes) { byte[] encryptedBytes = null;
(1)首先创建桥接头文件bridge.h来包含需要引用的Objective-C头文件,并在项目中配置 #import <CommonCrypto/CommonHMAC.h> (2)下面是一个封装类,同时对String进行扩展。(除了SHA1,还可以使用其它算法比如MD5,SHA224等) //HMAC.swift import Foundation enum CryptoAlgorithm {
DES(Data EncryptionStandard)又叫数据加密标准,是1973年5月15日美国国家标准局(现在是美国标准技术研究所,即NIST)在联邦记录中公开征集密码体制时出现的。DES加密算法是一种对称加密技术,该算法的要求主要为以下四点: 提供高质量的数据保护,防止数据未经授权的泄露和未被察觉的修改; 具有较高的复杂性,使得破译的开销超过可能获得的利益,同时又要便于理解和掌握; 密码体
Redux 的 React 绑定库包含了 容器组件和展示组件相分离 的开发思想。明智的做法是只在最顶层组件(如路由操作)里使用 Redux。其余内部组件仅仅是展示性的,所有数据都通过 props 传入。 那么为什么需要容器组件和展示组件相分离呢? 这里有个基本原则:容器组件仅仅做数据提取,然后渲染对应的子组件,记住这个点,Trust me! 看下面这个展示列表的例子,不区分容器和展示组件的情况 /
前端每周清单专注前端领域内容,以对外文资料的搜集为主,帮助开发者了解一周前端热点;分为新闻热点、开发教程、工程实践、深度阅读、开源项目、巅峰人生等栏目。欢迎关注【前端之巅】微信公众号(ID:frontshow),及时获取前端每周清单。 新闻热点 国内国外,前端最新动态 Node.js 8 宣布进入 LTS,Node.js 9 发布: 近日 Node.js 维护团队渲染 Node.js 8 正式进入
1、使用 RijndaelManaged 类生成一个对称密钥。该密钥将被用来对 XML 元素进行加密。 RijndaelManaged key = null; try { // Create a new Rijndael key. key = new RijndaelManaged(); 2、通过从磁盘加载 XML 文件创建  XmlDocument  对象。 XmlDocume
lua文件的加密解密原来也如此简单,重写了它的load
0x01 定位 开心消消乐lua的解析引擎在libhegame.so中,用IDA分析,发现很多函数并没有符号,包括所使用的OpenSSL和Lua的第三方库,增加了逆向的难度。 不过字符串并没有加密,可以通过查找".lua" "load" 这些字符串找到关键地方,通过字符串可以快速定位到加载lua文件的地方。 void __fastcall lua_load(int a1) {   int v1;
我使用require’digest / sha1’来加密我的密码并保存到数据库中.在登录期间,我通过匹配保存在数据库中的加密密码进行身份验证,并再次加密,使用输入密码字段.截至目前一切正常,但现在我想做’忘记密码’功能.为此,我需要解密保存在数据库中的密码以找到原始密码.如何使用digest / sha1解密? 或者有人知道任何支持加密的算法吗?解密也是? 我在rails上使用ruby,所以我需要
私匙加密,用公匙解密, asp.net(vb.net) 我现在想给我的程序做一个注册码,就是实现:读取服务器端的唯一序列号然后通过我用一个加密算法用“私钥”加密后变成注册码发给客户,然后在程序里面把这个加密后的注册码用“公钥”还原去然后和那个唯一的序列号比较,如果一样则注册成功!请问怎么实现?DES?RSA? 这些我都不太懂,有没有实例。非常感谢!! 没有分了。谢谢帮忙 _____________