【Cocos2d-x】数据加密解密


C++的Base64算法实现





Android平台下使用Base64算法加密解密数据






数据库数据项加密


cocos2d-x中操作数据库的实现都封装在LocalStorage这个类中。使用的是sqlite3。

IOS、Win32平台的加密


1.base64.h和base64.cpp添加项目Classes目录下。


2.右键libExtensions项目,附加包含目录,把base64库所在目录添加到包含目录中,具体路径根据自己项目结构而定



3.修改localStorageSetItem方法,保存数据时加密数据,这里在win32平台下忽略加密操作是因为一般win32平台版本是用于内部测试的

void localStorageSetItem( const char *key,const char *value)
{
	assert( _initialized );

	// 加密数据
	#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
		//CCLOG("key=%s src=%s",key,value);		
		std::string encodeStr = base64::encode(value);
		value = encodeStr.c_str();
		//CCLOG("key=%s encode=%s",value);
	#endif
	
	int ok = sqlite3_bind_text(_stmt_update,1,-1,SQLITE_TRANSIENT);
	ok |= sqlite3_bind_text(_stmt_update,2,value,SQLITE_TRANSIENT);

	ok |= sqlite3_step(_stmt_update);
	
	ok |= sqlite3_reset(_stmt_update);
	
	if( ok != SQLITE_OK && ok != SQLITE_DONE)
		printf("Error in localStorage.setItem()\n");
}

4.修改localStorageGetItem方法,获取数据时解密数据
const char* localStorageGetItem( const char *key )
{
	assert( _initialized );

	int ok = sqlite3_reset(_stmt_select);

	ok |= sqlite3_bind_text(_stmt_select,SQLITE_TRANSIENT);
	ok |= sqlite3_step(_stmt_select);
	const unsigned char *ret = sqlite3_column_text(_stmt_select,0);
	

	if( ok != SQLITE_OK && ok != SQLITE_DONE && ok != SQLITE_ROW)
		printf("Error in localStorage.getItem()\n");

	// 加密数据
	#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
		//CCLOG("decode src=%s",ret);	
		if (ret)
		{
			std::string decodeStr = base64::decode((const char*)ret);						
			
			char* c = new char;  			
			strcpy_s(c,decodeStr.size() + 1,decodeStr.c_str());  
			//CCLOG("key=%s decode=%s",c);			
			return c;
		}		
	#endif

	return (const char*)ret;
}


注意:c_str()方法返回的是string对象中保留的字符串指针,该指针的生命周期是跟随string对象的。也就是如果直接返回decodeStr.c_str(),返回的将是垃圾数据,因为decodeStr在函数结束后,已经被销毁了,指针所指向的是垃圾数据。


这种数据库加密方案存在以下几个问题:

1.如果别人知道我所使用的加密算法,然后通过程序计算出加密串,还是可以修改成功的。

2.数据库还是可以用相关工具打开,并查看数据表。

3.每次读写数据时,增加了加密解密的步骤,降低效率。


对于Cocos2d-x中数据库的加密有更好的解决办法,就是使用wxsqlite3,点击查看【集成wxSqlite3到Cocos2d-x】,这种数据库加密的实现是在初始化数据库的时候加密,运行时加载数据库时候调用相关api解密,加载完成后数据的读写效率和未加密时一样,相对比较高效。



Android平台的加密


从LocalStorage.cpp中使用的宏可以看出,这个实现在安卓平台下是无法使用的



安卓平台下的实现在:cocos2d-x-2.1.5\extensions\LocalStorage目录下的LocalStorageAndroid.cpp中。

从localStrorageInit的实现可以看出,它是通过jni调用了java层中org/cocos2dx/lib/Cocos2dxLocalStorage的静态方法init



在打包安卓版Cocos2d-x游戏时需要用到引擎的一个java库,在cocos2d-x-2.1.5\cocos2dx\platform\android\java目录下,Cocos2dxLocalStorage类就在这个库中。

修改这个类的setItem方法,在保存数据的时候加密
	public static void setItem(String key,String value) {
		try {
			// 加密数据
			value = Base64.encodeToString(value.getBytes(),Base64.DEFAULT);

			String sql = "replace into " + TABLE_NAME
					+ "(key,value)values(?,?)";
			mDatabase.execSQL(sql,new Object[] { key,value });
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

修改这个类的getItem方法,在获取数据的时候解密
	public static String getItem(String key) {
		String ret = null;
		try {
			String sql = "select value from " + TABLE_NAME + " where key=?";
			Cursor c = mDatabase.rawQuery(sql,new String[] { key });
			while (c.moveToNext()) {
				// only return the first value
				if (ret != null) {
					Log.e(TAG,"The key contains more than one value.");
					break;
				}
				ret = c.getString(c.getColumnIndex("value"));
			}
			c.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		// 解密数据
		if (ret != null) {
			ret = new String(Base64.decode(ret,Base64.DEFAULT));
		}
		
		return ret == null ? "" : ret;
	}

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