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cocostuido sample---- DemoShop 源代码地址     https://github.com/chukong/CocoStudioSamples   大家可以预先下载这个源代码 ,  本教程所有内容均包含在内     一、 目标   本节目标是做一个商店界面,包括商品的展示和购买,用户的交互以及动态改变购买的物品属性。效果如下图:              二、 分析界面
扫雷08 选关界面   选关界面使用cocos studio来制作   新建一个文件 SelectGame.h头文件 1: #ifndef __SELECT_GAME_H__ 2: #define __SELECT_GAME_H__ 3: #include "customer_define.h" 4:  5:  6: class SelectGame :public LayerColo
要实现题目中的需求,网上的做法一般是使用pthread开一个新线程,在里面加载,然后主线程来管理进度条。 但是由于cocos2dx本身并不推荐使用多线程操作CCObject的retain(),release()和autorelease()方法,因为他的内存池不是线程安全的。 思考良久,我的做法是: 1,使用cocos2dx自带的addImageAsync()方法加载纹理(因为下一步要加载其它资源,
。h文件 #ifndef _NF_ROLE_SELECT_SCENE_HEAD_ #define _NF_ROLE_SELECT_SCENE_HEAD_ #include "../publicdef/PublicDef.h" /************************************************************************/ /*人物选择层
.h头文件代码 #ifndef _NF_TEAM_CREATE_SCENE_HEAD_ #define _NF_TEAM_CREATE_SCENE_HEAD_ #include "../publicdef/PublicDef.h" /************************************************************************/ /*创建忍队层
原文地址:http://www.2cto.com/kf/201406/308285.html 用户输入账号和密码输入是常见工能,现在用editbox来实现用户名和密码输入,但是这个商业项目上常见功能,网上却没有找到教程,我就一步一步的实现,代码如下: function MainScene:ctor() ui.newTTFLabel({text = "User Login", size = 20,
一切之前还是说抱歉,因为本人的确实不会搞美工做的事情,所以素材的图片丑的要死。 先看此界面的效果: 然后源码是: MenuScene.h /** * 主菜单场景的声明 */ #ifndef __MENU_SCENE_H__ #define __MENU_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; /** * 定义一个MenuLayer类继承自Laye
一、前言 假设你已经看懂了前面三节,那么接下来我们就开始进入真正的开发啦~~ 二、正文 1、预先加载 首先我们先谈谈预先加载,什么叫预先加载,就是在资源没有被用到的时候就先把资源加载到内存,等要用的时候直接从内存里面获取就好。 这样的好处是当用的时候会省去加载的时间,但是坏处就是占用一部分内存,这是一个时间与空间的选择问题。 游戏一开始进入的是MenuScene bool MenuScene::i
修改AppDelegate中内容,将setDesignResolutionSize中改为 <span style="font-size:14px;">(960, 640, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT)</span> 保持传入的设计分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度 通过: auto scene = WelcomeScene::createScene
环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 本文介绍的方法比较随意,另官方也有规范的教程:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v2/customize-loading-screen/zh 在非web上进行测试,web版的话大家自己改改,本文后面也会介绍。 正文
转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。 上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听 上篇实现了游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现 本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏. 开发环境 win64 : vs2010 Cocos2d-x v3.4Final Text
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的登录界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,TextField输入框,CheckBox等控件的使用。 一、CocosStudio准备 第一步:从官网下载相应的示例,login。效果图如下: 第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如: 将“Login”按钮的名称改为:login。在按钮的基本
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider控件的使用。 一、CocosStudio准备 第一步:从官网下载相应的示例,setting。效果图如下: 第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如: 将Music那个滑动条的控件名字改为musicSlider,从而方便查找。 类似的修改还可以有:Con
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用。 一、CocosStudio准备 第一步:从官网下载相应的示例,LevelSelection。效果图如下: 第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如: 由于官网给的例子中的控件名字有的较复
http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255 cocos2d进入游戏前都有一个默认的加载界面,如图,如果要自己定制这个加载界面,应该如何做呢 以下是main.js的代码 [javascript]  view plain copy print ? cc.game.onStart = function(){       //1,  
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 上一节讲了一个loading的动画界面,其实没有loading资源。 怎么样loading资源,如何预加载资源呢。 直接上代码 // 创建一个一直重复的动画 loading->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(fadeIn, fadeIn->reverse
在支付接SDK的时候,有时需要在购买结束后执行相关刷新界面的回调,可能会遇到界面有些显示黑色的情况,这可能是由于子线程刷新主线程引起的,采用以下消息的机制就不会出现上述问题 一、主线程中定义以下内容         vector<string> msg_queue;//消息队列 msg_queue.clear(); static bool mtx = false;//控制执行一次 auto fun
个人原创,欢迎转载:http://www.voidcn.com/article/p-xryqknmf-zw.html 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,虽然我在那只待了2个礼拜,但是也算参与了一个商业游戏项目了,学到不少东西。当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了。 上图: 好了,很简单,代码有注释 上代码: [cpp]  v
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos  js版本: V3.6.1 转:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2817 代码:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8989939 代码使用: 用cocos studio 工具新建一个空白项目,然后把上诉代码覆盖即可 需要注意的是:如果用作者
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos  js版本: V3.6.1 转:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2820 代码:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8991313 代码用法: 用cocos studio 新建一个空白项目,然后把代码复制覆盖 1.cocos studio中编