创建一个类 ~~~ lua -- 定义名为 Shape 的基础类 local Shape = class("Shape")- - ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行 function Shape:ctor(shapeName)
self.shapeName = shapeName
printf("Shape:cto
参考:http://www.swig.org/Doc3.0/SWIGDocumentation.html#Library_std_vector lua 5.2 / swig 3.08 //example.h
#include <stdio.h>
class example{
public:
example(){
printf("example constructor\n")
转载自:http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/45892225 table_Base = {}
function table_Base.getValue()
return -1;
end
function table_Base.newObject(o)
o = o or {};
set
之前已经写过一篇吐槽quick cocos2dx lua的继承问题了,今天发现了更严重的问题 quick的继承有严重缺陷,目前已知的问题是在skynet的时钟回调以后。 base基类中的成员变量会全部清空。 这种情况发生在以下场景 local instance
skynet.timeout(100, function()
instance:onGameTimer()
end)
funct
quick中提供了class 的语法糖,不建议在大型项目特别是服务器中使用。无法保证继承的效果,你会发现以下的问题 local a = class('a')
function a:ctor()
self.m = 0
end
function a:setm(m)
self.m = m
end
function a:checkm()
print self.m
end
cl
写Lua的都知道Lua语言本身是不提供类继承这个概念的,但是我们可以根据Lua提供的设置元方法的特性来模拟类的建立 以下是我写的一个模拟C#类继承的Lua方法,即只能继承一个父类,但可以继承多个接口 我这个模拟构造类时,父类一定要放在第一个参数位,后面跟着的都是接口(也可以第一个参数就是接口) 构造类对象时,只会传构造参数去调用父类的构造方法,但是接口不会调用构造方法(C#接口本来就没有构造方法)
近日开始频繁使用Lua,发现身边有很多同学对元表的理解不太正确,于是把这块东西理了一下,分享出来 Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制来模拟了类似“继承”的行为 举例说明: [plain] view plain copy tempTable = {} pri
这个问题是严格的结构性行为,所以请不要“为什么在广泛的运动世界你是这样做的?” 这个代码是不正确的,但它应该说明我想要了解的关于Ruby的结构: class Person < Struct.new(:name, :last_name)
end
class ReligiousPerson < Person(:religion)
end
class PoliticalPerson < Person
我刚刚完成了通过Rails第四版( http://pragprog.com/book/rails4/agile-web-development-with-rails)的敏捷Web开发书,并且需要一些帮助来了解如何在模型之间创建父子关系.我在StackOverflow上做了一些Googling,并在这里戳了一遍,并且一般学习了单表继承和类表继承. 我有一堆关于档案收藏中不同项目的元数据.所有对象的大
如果一个类已经被定义了如何告诉它从一个父类继承 例如: class Parent
..
end
class Klass
..
end 现在我希望它继承自父母 我不能重新打开该类并设置它,因为我会得到一个类不匹配的错误 class Klass < Parent
..
end 具体来说,我试图找出如何通过Object.const_set在im创建的类上设置类继承 klass = Obje
有人可以解释一个类如何访问其超类的实例变量,以及如何不继承?我在说“ Ruby编程语言”和例子 class Point
def initialize(x,y) # Initialize method
@x,@y = x, y # Sets initial values for instance variables
end
end
class Point3D < P
有没有人做过 Ruby来做继续工作(像在Smalltalk上的Seaside)? 是的,在大多数情况下.只要我的记忆达到了,Ruby(1.8)都支持他们,Ruby 1.9(YARV) does it, too,Rubinius也是如此. JRuby和IronRuby没有连续性,它们不太可能得到它们(JVM和CLR使用堆栈反应来进行安全) Ruby作为语言支持通过callcc关键字继续.例如,它们用
我想要一个模板“_layouts / template1.html”扩展(Django风格)模板_layouts / default.html. 我把它作为YAML前面的事情放在_layouts / template1.html中 ---
layout: default
---
{{page.content}} 但显然它不能像我希望的那样工作(所有附加的标记都存在于template1.html中
我有一个模特 class Post
include Mongoid::Document
include Mongoid::Timestamps
embeds_one :comment
end 我有评论课 class Comment
include Mongoid::Document
include Mongoid::Timestamps
embedded_in :pos
我正在尝试与具有名为“type”的列的Legacy表集成. Rails将“巧妙地”假设每当我们在表中有一个’type’列时,它就会尝试使用Single Table Inheritance. 反正有没有避免这个? (我无法重命名该列). 嗯,大多数类型它真的很聪明 – 约定优于配置有一些非常实际的好处.
我以很大的方式进入Jekyll,并希望使用它作为一个通用的前端开发平台,但是它与Liquid模板语言的局限性有所突破,特别是它与Django模板的区别. 我发现了液体继承宝石,它从Django添加了所有重要的Extends和Block语法.这个博客文章扩展了宝石,以适应Jekyll的文件系统: http://www.sameratiani.com/2011/10/22/get-jekyll-wor
我想在rails中使用partials以及单表继承.我目前有这个工作: render partial: @vehicle
# which renders the relevant view, depending on object type, eg:
# views/trucks/_truck.haml
# views/car/_car.haml 我想保留这些默认视图,并为每个对象创建一
“类的继承?”大李点点头,“以前很多人批评VB的功能不完善时,都会加上这个条件。但是现在VB.NET中已经是比较完善的面向对象编程方法了。刚才我们也提到过,类与 VB.NET 的结构类似,让我们可以定义封装一组相关项的数据类型。然而与结构的一个重要区别就是,VB.NET 类可以继承和扩展其他类的特性。作为新类的基础的类称为‘基类’。从基类派生的类称为‘派生类’。派生类继承基类中定义的所有字段、属
大李拍了拍我的肩膀说:“你真有想象力,不过的确,有很多文献把这种用Implements来实现接口的方法就称为接口继承。其实,接口自己也是可以进行继承的,在VB.NET中把接口间的继承形式称为接口继承。” 我不禁跟着笑了起来:“接口继承要成为继承,当然要用Inherits,对吧?” 大李点点头说:“既然你都清楚了,那你来模拟一个下拉框Combobox的接口吧。” “Combobox?”我不禁一愣,不
闭关修练了一晚上VB.NET的继承程序的我,早上进入公司时自信满满。白经理看到我,问了一句:“学习得怎么样?对VB.NET是不是已经可以上手了?”我点了点头:“应该可以做点事了吧。”“好的,”白经理拍了拍我肩膀说,“再跟大李好好学习几天,会有机会的。” 得到领导的指示,我冲了杯咖啡,恭敬地走向大李,放在他的桌上。大李嘴角一翘,笑着说:“别这么客气,来,坐。让我看看你昨天继承学习得怎么样。今天我们来