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         “用聚合来代替继承”,其实是讲,用接口的派生来特化,代替用继承来特化。(这里的特化,可以理解为子类)          接口只提供方法名,告诉调用它的对象,我能完成什么任务。当需求在变更时,我们只需修改方法体的具体实现。相比之下,普通类定义提供了方法名,而且方法体的实现代码也固化了。当需求变更时,我们也必须修改方法体的具体实现。          针对都必须修改方法体的具体实现这
一,继承只应被用来为特化层次结构建模    实际上也就是要满足LSP原则,水果类<-榴莲的继承是特化 二,派生类必须知道他们的基类,基类不应当知道他们的派生类   复用的前提 三,基类中的所有数据都应该是私有的,不要使用保护数据(方法不在此原则约束下)    数据封装,物体的重量看起来可以用一个保护数据来表达,而不是get/set方法,但是考虑其他星球上,那么重量的应该实现为质量*加速度的时候呢?
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 类的继承就是创建一个具有别的类的属性和行为的新类。即从已有的对象类型出发, 建立一种新的对象类型,使它继承(具有)原对象的特点和功能。     新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好地解决了软件的可重用性问题。比
1.背景 Maven的聚合特性能够把项目的各个模块聚合在一起构建,而Maven的继承特性则能帮助抽取各个模块相同的依赖和插件等配置。在简化POM的同时,还能促进各个模块配置的一致性。 一般来说,一个项目的子模块都应该使用同样的groupId,如果它们一起开发和发布,还应该使用同样的version,此外,它们的atrifactId还应该使用一致的前缀,以方便区分其他项目。   项目主代码:src/m
说起面向对象,人们就会想到继承,常见的继承分为2种:接口继承和实现继承。接口继承只继承方法签名,实现继承则继承实际的方法。 由于函数没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承,只支持实现继承。 1. 原型链 1.1 原型链将作为实现继承的主要方法,基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。 构造函数---原型---实例 之间的关系: 每一个构造函数都有一个原型对象,原
1、聚合的写法 <project> <groupId /> <artifactId /> <version /> <packaging>pom</packaging> <modules> <module>abc</module> <module>def</module> </modules> </
在UML的类图中,常常涉及到 依赖、聚合、继承 这几个概念,总是搞不清,记不住,许多文章的解释也是似是而非,不解释还好,越解释越糊涂,比如说什么雁群与大雁的关系,就是什么强聚合、弱聚合的关系,似乎有点误导了。 因为近来在学习JAVA,从JAVA的书上看到了一些解说,觉得很好用: 依赖:uses a,使用了某个对象,就可以说是依赖于某个对象,图形:  使用(依赖)方 --------> 被使用(依赖
今天看同事的一个简单的界面,发现这个view controller继承于另一个base view controller。 看了下base view controller的代码后,发现以前和同事讨论是否需要一个base view controller的争论中, 我的担心都变成了事实: 1、这个base view controller已经成了一个什么都装的筐,base view controller中
Spring Bean的父子继承主要是为了统一定义Spring Bean的公共属性、作业范围scope,并避免了冗余和修改的繁琐。 <beans> <bean id="notify" class="twm.spring.start.NotifyServiceByCellPhoneImpl" /> <bean id="parent" abstract="true" class="exampl
(七)聚合与继承 软件设计人员往往会采用各种方式对软件划分模块,以得到更清晰的设计及更高的重用性。 Maven聚合特性,将项目的各个模块聚合在一起构建。 Maven继承特性,抽取各模块相同的依赖和插件等配置。 聚合 聚合项目,顾名思义,就是将多个项目聚合在一起。 通常情况下,聚合项目的目录结构如下 |-parent <!-- 父工程是一个Maven项目 --> |-pa
-- object_account.lua Account = { -- parent class blance = 0 } function Account:get_blance() -- parent class method return self.blance end function Account:set_blance(v) self.blance = v end
--[[  file name : lua_class.lua  author  :  Clark/陈泽丹  created :  5:8:2011  purpose :  lua类探索 --]]     function newMap(mapName, mapID) --newMap类  local obj = { m_mapName = mapName, m_mapID = mapID }  
试试lua中的对象与继承,多说句,多继承我写c++也没用过,直接上组合就ok,因此lua的多继承如果非必须也同样可用用其他方法来实现 --lua 类与继承的实验 local Str={str="",num=0} function Str:new(s) s = s or {} --为对象绑定metatable为Str setmetatable(s,{__index=self}) return
转载的文章,COCOS2D-X LUA面向对象编程里面,数据是初始化了之后传入类中,类负责提供一些计算的方法,而一些类,可能是有固定的数据格式,在创建类的时候不用传入数据,只是向外提供修改这些数据的接口,和一些数据计算方法,而且子类在继承了父类的数据之后,自己可能还要有些独有的数据需要初始化,那么可以考虑把每个类的数据的初始化单独拿出来处理,这样数据的初始化就不用通过类外面生成表,再传参实现,而是
lua中基于原型的继承 下面将转一个例子,原文请参见:点击打开文章链接,该例子显示了,在lua编程当中: 如何创建一个基类; 如何利用基类创建一个实例; 如何用基类派生一个子类; 如何用子类创建一个实例; 源代码 print("-------------------") --基于原型的继承 --理解为基类 Robort = {id = 001, name = "Li Lei"} functio
local function search(k, plist) for i, v in pairs(plist) do local temp_v = v[k] if temp_v then return temp_v end end end function createClass(...) local c = {} local parents = {...}
在函数createClass中实现多继承的功能。函数中c是一个中间元表,通过他可以访问父类表Account,Named. 主要是通过对__index方法重写,让它调用search()函数,并在plist表中分别对Account,Named表进行查找, 看是否有k = name 的键值存在,存在就直接返回v。     Account = {}     function Account:getbala
--从【0】 处开始function sertchField( parents ,k) for i,v in pairs(parents) do local result =v[k]--遍历parents={...} 里的每个元素,查找一个键为k的成员(例如 fly ,onfoot) --【3】这里找到了 fly onfoot 就返回 找不到 就 返回 nil 了 if result th
lua的类有点像javascript,但是更简明灵活,table即对象,对象就是类。Metatables比起ruby里的MetaClass更加好用,缺点是实例化和继承的代码有点多, 不像ruby里的“<”和“<<”,继承链就是查找方法时的方法链。  Account={ test1=function(a) print("Account test1") end } Account.test2=