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我们可以利用官方组件RefreshControl实现下拉刷新功能,但React Native官方没有提供相应的上拉加载的组件,因此在RN中实现上拉加载比下拉刷新要复杂一点。 虽然没有直接提供上拉加载的组件,不过我们仍可以通过FlatList的onEndReached与onEndReachedThreshold属性来实现相应效果。 ActivityIndicator 这里上拉加载的转圈效果用Acti
此博客基于react-native-0.49.3 之前我们已经说过ListView这个控件了、FlatList性质也是一样的只不过使用起来更加封闭、内部封装好了 添加头尾布局、下拉刷新、上拉加载等功能… 实现的效果: FlatList实现一个最简单的列表 <FlatList //数据源 data={[{key: 'a'}, {key: 'b'}]} //渲染每一个Item rend
在看antd使用的时候官方提到了强烈推荐使用按需加载,按需加载可以在引用组件的时候引入组件对应的样式,而我们通常只会用到一个UI组件库中的极少一部分 首先安装babel-plugin-import npm i babel-plugin-import -S 然后在.babelrc中添加如下代码 // .babelrc or babel-loader option { "plugins": [
虽然一直有做 react 相关的优化,按需加载、dll 分离、服务端渲染,但是从来没有从路由代码分割这一块入手过,昨天在本地开发时没有测试成功,今天又搞了下,已经部署到线上环境了,今天就这个记录一下。 修改配置 开发环境:webpack@v3 、react-router@v4 安装依赖: $ yarn add babel-plugin-syntax-dynamic-import -dev 修改 .
我无法在React Native中获取图像以便按我的意愿工作。 因为RN中的图像是在一个单独的线程中本地解码的,所以在每个单独的图像加载后,React Native会在不同的时间显示我的组件(背景图像,手柄,旋钮,滑块)中使用的图像 – 而不是显示整个组件什么时候准备好了。 我正在使用require方法来渲染图像: <Image source={require('./component-bg.pn
我正在努力将我的react v0.14 redux v3.0 react-router v1.0代码库从客户端渲染转移到服务器端渲染,使用webpack v1.12捆绑和代码分割成块来加载路由和组件一经请求. 我跟随并将我的设置基于https://github.com/rackt/example-react-router-server-rendering-lazy-routes,因为我认为它提供了
我现在正在玩create-react-app和代码分割.在我开始导入供应商库之前,它工作得非常好,这些库将包含在每个块中. 这是我目前的做法: App.js const HomePage = Loadable({ loader: () => import('./Home.js'), LoadingComponent: Loading }); const AboutPage = Loada
注意: 有时动画会出现停留在第一帧不播放的情况。 是因为window还没有加载好。 所以最好这样: @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { initViews();// 要执行的动画方法 super.onWindowFocusChanged(hasFocus); } 第一种: Xml  ①: <?xml ve
Button不是放在RelativeLayout中的 xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Button xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_hei
线程获取xml资源     本来想通过线程来获取xml资源,结果检查了任何的地方,     还是会无限开启新线程去获取xml资源,目前还是把获取xml资源的方法写到主线程了。 spinner不加载     页面控件比较多,用ViewWrapper来装载各个控件。     于是在setContentView(R.layout.xx.xml)之后,     我又调用了View base = Layou
上一章讲到语言包加载的改造,这一章准备对布局xml文件的配置下手。把布局xml文件加载的改造放第二章,是因为本章开始会引入一个我自己定义的概念,相比第一章对底层的改动更大。 这个新概念我称之为模块的别名,设置方式如下(修改模块的config.xml): <modules> <Mage_Wishlist> <version>1.6.0.0</versi
解析器把 XML 读入内存,并把它转换为可被 JavaScript 访问的 XML DOM 对象。 微软的 XML 解析器与其他浏览器中的解析器是有差异的。微软的解析器支持对 XML 文件和 XML 字符串(文本)的加载,而其他浏览器使用单独的解析器。不过,所有的解析器都含有遍历 XML 树、访问、插入及删除节点的函数。 一、微软XML 解析器 1、载入xml文件:解析器.load(xml文件)
原先根本没打算去了解 vQmod,但在安装模板时出了问题,安装始终失败,不得已去查看原因,发现新增的 xml 文件未加载。 原因:新添加的 xml 文件时间戳小于 vQmod 生成的缓存文件 vqmod/mods.cache。 vqmod/mods.cache 是用来缓存 xml 文件的,vQmod 在加载时,会遍历 xml 目录,并取得所有文件最大的文件修改时间,接下来,如果这个修改时间小于 m
添加rest服务所需jar包 略过 web.xml文件配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app id="WebApp_ID" version="2.4" xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instanc
点击菜单才会去加载页面,非iframe实现,感觉效果还可以; 有些地方不尽人意,例如解析其它的库如fusionchart就有点问题。 还有就是在IE下运行要注意,不知道为什么,dojo api官网地址在IE下运行也有问题。这是一件雷人的事; <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <t
define (1)获取依赖 AMD/CMD (2)触发回调 onScriptLoad (3)解析依赖     已加载:触发回调     未加载:创建module,监听,触发加载     检查module状态 require 创建匿名模块,加载依赖
1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们可以动态获取这个prefab的依赖资源,提取Atlas进行独立打包依赖包。实现实例化这个UI先加载依赖包,可以自己实现引用资源计数器,当清空时候Unload(true)完全释放引用的资源依赖包。 2:打包依赖资源实现大概设计如下 push build 依赖资源1 build 依赖资源2 build 依赖资源... push
http://www.gameres.com/671850.html  Unity的资源读取相信已经有很多分析的文章,本文将深入资源格式及引擎源码分析unity的资源读取,并尝试给assetbundle添加一个接口AssetBundle.LoadDependentResource(name)加载一个AssetBundle中依赖的但又没有显式路径的资源。   目的   对于特大规模的场景来说,我们往
1:please run at terminal: 注意IOSVER和SIMVER必须和自己实际环境一致 LUAJIT=./LuaJIT-2.0.0 DEVDIR=`xcode-select -print-path`/Platforms IOSVER=iPhoneOS6.0.sdk SIMVER=iPhoneSimulator6.0.sdk IOSDIR=$DEVDIR/iPhoneOS.plat
   Lua提供高级的require函数来加载运行库。      1. require会搜索目录加载文件      2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。      require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地