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 LINQ之路19:LINQ to XML之X-DOM更新、和Value属性交互 本篇包含两部分内容:X-DOM更新一节中我们会详细讨论LINQ to XML的更新方式,包括Value的更新、子节点和属性的更新、通过Parent节点实现更新; 和Value属性交互一节会详细讨论XElement和XAttribute的Value属性。如果一个元素只有单个XText子节点,那么XElement的V
一.概述 目前进行Web Service通信有两种协议标准,一种是XML-RPC,另外一种是SOAP。 1.XML-RPC比较简单,出现时间比较早; 2.SOAP比较复杂,主要是一些需要稳定、健壮、安全并且复杂交互的时候使用。 PHP中集成了XML-RPC和SOAP两种协议的访问,都是集中在xmlrpc扩展当中。 另外,在PHP的PEAR中,不管是PHP 4还是PHP 5,都已经默认集成了XML-
dojo和java服务器交互,注意,不管跟哪种语言接上去,都不重要, 重要的是 dojo要什么样的数据 服务器要什么样的数据 他们怎么沟通   经常有人问什么extjs和ssh实例什么的,所以才被上这个重要的提示,如果你是跟servlet交互,个人觉得更容易,out.print把数据输出就可以,更简单   首先就是一个model和数据库 Category.java() /** * @autho
  结果页面板由MainPanel统一控制,方便重用,先看效果 MainPanel.html <div class="ecmWorkTabs" style="padding: 0; border: 0; background-color: transparent; width: 100%; height: 100%;"> <div data-dojo-type="dijit.layout.
public class City { private String cValue; private String cName; } js 代码 做一个省市级联效果 sendAjaxRequest();参见ajax学习笔记 <mce:script type="text/javascript"><!-- //加载省份 function changeMe(){ var
  实际上是一个很简单的问题,网上能查找到的资源和手头上的资源,都说的含含糊糊的. 在这里我来更简洁的说明一下: $.getJSON()方法是 jquery1.2之后的一个方法.可以调用本域和其他域的方法,可以用来进行跨域交互.也就是说可以从一个网站调用另一个网站的数据. 1.对于本域的调用 本域的任何一个文本格式的文件(.txt, .json, .js, .html, ...)都可以使用$get
  1.简介   Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所   以偶先从Lua与C讲起.   正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:   * 通过命令行执行"Lua"命令   * 通过Lua的C库   虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中   常用的方式.    2.Lua的C库  
using LuaInterface;   //记得引用 LuaInterface.DLL到工程中 namespace WindowsApplication2 {     public partial class Form1 : Form     {         public Form1()         {             InitializeComponent();       
// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } static int print(lua_State* L) { /*从栈里拿lua调用时传过来的参数*/ int sum = l
Luajit最吸引的大概就是FFI,想知道这是什么就去官网上看,简单来说就是一个能让你在LUA里写C代码的东西,所以感觉很强大,这样与C交互的时候就不比去操作恶心的LUA堆栈。 不过FFI就目前我的认知来说,没有看起来的那么美好,首先一点就是无法注册宿主程序里的函数,最早我就是以为能直接注册宿主程序里的函数,结果搞了半天看到的都是加载一个DLL然后注册其函数,这样一来需要注册的函数岂不是都要打包成
1.在AS3程序初始化的时候,先把lua文件加载进来,使用文本格式进行加载          private   const  TEST_LUA_FILE_NAME:String =  "script/Test2.lua"   ;            /**             * 文档类初始化的时候,首先是去加载 lua 文件             * 使用URLLoader加载文本文件
       PS:参考自《lua游戏开发指南》        事件驱动的程序可以增强系统的可扩展性——lua游戏开发指南原话        书中的事件驱动程序主要分为几个重要的部分,是lua与c/++的双向交互。                1、提供一个luaGlue函数在lua中注册事件处理函数。                 2、c/c++代码获取事件处理函数名称,在c/c++中调用lu
@Lua虚拟机内部有一个堆栈,Lua API提供了对其的操作,不仅有出入栈操作,还可以以数组的形式,通过索引值随机读写栈元素,这是双方交换数据的主要方式。 @用宿主语言可以编写供Lua调用的函数,宿主语言需要遵守调用约定,从栈中取得参数,最后也将结果入栈。将宿主函数通过lua_register注册入Lua虚拟机(这一过程实质为向Lua语言添加全局变量),就可以被Lua语言所调用。 @宿主语言也可以
// // TestScene.cpp // LuaWithCpp // // Created by zctech on 14-3-3. // // #include "TestScene.h" USING_NS_CC; using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #
lua官方代码。 稍做修改   /** LuaXML License LuaXml is licensed under the terms of the MIT license reproduced below, the same as Lua itself. This means that LuaXml is free software and can be used for both acad
Lua5.1的常用API     lua_State             Lua状态机或叫Lua虚拟机,支持多线程,可创建多个状态机     typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State* L)             Lua所调用的C函数的函数原型,在C程序中需要将这种函数类型的             函数注册到Lua状态机中,此后Lua才能调用到C的函数
Lua 和 C++ 是这样交互的 乱七八糟的前戏: 1. 到官网下载 Lua 文件  可参考 ->   Lua 下载与配置 2. 设置环境  可参考  ->   VS 配置Lua环境 交互过程有: 1. C++ 访问 Lua 的变量 2. C++ 调用 Lua 的函数 3. Lua 访问 C++ 的变量 4. Lua 访问 C++ 的函数 No code say a j8 C++ 调用 Lua #
Calling Lua Functions 这一篇接着第一个篇"Hello, World!",介绍如何在Lua中定义函数然后在C/C++中调用他,这将涉及到参数传递,返回值,全局变量等。 Lua中定义函数非常简单,以关键字function开头,后面跟上函数名,参数列表,函数体,函数定义以end结尾。Lua中函数可以传递多个参数也可有多个返回值。 下面有个简单的Lua函数,两个数字相加返回两者的和。
原文转自www.cppprog.com,由三篇文章组成 Lua是一个嵌入式的脚本语言,它不仅可以单独使用还能与其它语言混合调用。 Lua与其它脚本语言相比,其突出优势在于: 1.  可扩展性。Lua的扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言的工具(注:比如游戏脚本)。Lua被设计为易于扩展的,可以通过Lua代码或者 C代码扩展,Lua的很多功能都是通过外部库来扩展的。Lua很容易与C/
遇到一个需求是使用lua读取一个二进制文件或者从网络下载一个二进制文件,然后将文件数据传入一个c函数中处理。先是想到使用userdata, 但lua读取文件出来的是一个string,string貌似不能在lua代码中转换为userdata,后来经过研究,发现直接用string就可以作为buffer, 因为Lua中string可以包含二进制数据。 例如一个二进制文件,通过file:read("*a"