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本文在himi的文章上简单加了些自己的理解:himi文章链接:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8816887 下面直接上代码: .h文件  #include "cocos2d.h" #include "CCLuaEngine.h"   using namespace cocos2d; extern "C" { #include "
   利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包   Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的/Users/Himi/Documents/co
Cocos2d-x加载Cocos Studio资源无法点击和交互 我们使用Cocos Studio 创建一个登录示例,然后把资源文件加载到Cocos2d-X的项目中,调试的过程当中可能会遇到无法交互的问题。开发环境Cocos2d-x V3.5, Cocos Studio V2.2.1 比如说下面的示例: 当我们点击按钮或者对输入框进行输入时,都没有反应。这真的很郁闷。 在网上搜相关的资料,也找到一
cocos2d-x lua与c++简单交互 version: cocos2d-x 3.6 本文讲述lua与c++的一些简单交互: 1. lua通过消息方式调用c++无参接口 2. c++调用lua带参接口 1.通过消息方式调用无参接口 接收方监听消息命令,发送方发送消息请求。 1) c++层监听消息 //在appdelegate启动时监听 void communication_cpp_lua::r
Cocos2d-x是目前最流行的手机游戏引擎之一,开源、轻量、多平台等的诸多特性使得它被很多国内外手游开发者所喜爱。利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏同样也是非常的方便高效。当然任何跨平台的游戏引擎,最终解决的都只能是游戏层面的问题:包括场景的管理、图形的渲染、真实物理世界的模拟等;要想真正在一个平台上把游戏做好,不可避免会遇到很多和平台相关的问题,需要我们每个游戏程
最近在搞接入第三方sdk的东西,android平台的话必须知道jni,然后就是绑定c++接口成lua接口到项目里面,所以写了下面两篇博文,供学习参考,如有哪里写得不足望见谅(来打我啊,^_^),非常乐意q我交流交流。 参考博文:http://codingnow.cn/cocos2d-x/992.html 我们都知道,cocosd2dx的跨平台的游戏引擎,就是一处编写,多平台运行(一般就是用一种语言
这次因为要在ios游戏里面接广告,所以就碰到了游戏层与OC层交互的问题,游戏是用lua写的,相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等。而我之前都没碰过这个,所以只能在度娘上找各种方法,爬了各种坑,最后终于让我成功的在lua里面调用了OC的方法,这篇文章主要是对我学习通过lua调用OC
我正在考虑在iOS游戏中添加一个功能,允许玩家创建自己的游戏级别,与其他玩家共享游戏级别,对他们进行评分等等.将有一个用户创建的级别的公共存储库,按创建日期排序,评级,难度或其他标准. 这种功能将需要第三方服务器.我在想,我将使用Sinatra创建一个RESTful API,并在Heroku上运行它.我的问题是:对API的请求进行身份验证最好的方式是什么?我不想要玩家创建用户名和密码.我想使用游戏
我试图在Jenkins上运行一个自动化的 xcodebuild,但是我遇到了错误 不允许用户交互. 命令/usr/bin/codesign失败,退出代码为1 我已经引用了“User interaction is not allowed” trying to sign an OSX app using codesign和其他类似的线程,但是没有一个解决方案似乎正确地补救了错误. 这是我已经尝试过的:
我正在UITableViewController中使用MBProgressHUD.虽然我能够成功显示HUD,但HUD会拦截所有屏幕的触摸通知,并阻止在我的UITableView中滚动. 我知道MBProgressHUD的预期功能可能是锁定界面(例如,在阻止操作期间),但我想知道如何将触摸事件转发到适当的位置,无论如何. 有任何想法吗? MBProgressHUD是UIView的子类,因此您必须禁用
当后视图显示时,我需要在前视图上禁用用户交互.发现一些其他人问同样的事情,但不能真正理解在哪里或如何实现我看到的代码. 例如:我从link发现这个代码, - (void)revealController:(SWRevealViewController *)revealController willMoveToPosition:(FrontViewPosition)position {
在具有editable = YES和selectable = NO的UITextView中,我想禁用NSTextAttachments上的交互.更具体地说,我不希望在NSTextAttachments上长按以突出显示附件图像.我希望将这些长按手势作为普通文本选择手势传递给UITextView. 我试过的: textView:shouldInteractWithTextAttachment:inRa
我有一个启用了分页的UIScrollView,如下所示: container = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:kScrollViewFrame]; [container setDelegate:self]; [container setShowsHorizontalScrollIndicator:YES]; [container setShowsVert
我正处于为现有应用程序集成黄瓜测试的阶段.该应用程序与后端进行大量交互.最简单的情况是注册用户. 为了使测试可重复,我不能违背(真正的)后端(出于几个原因,一个人无法使用相同的电子邮件注册两个用户). 我想知道我有哪些选项来模拟后端行为并提供模拟的响应.对于单元测试,我知道Nocilla和其他几个框架.当然,将它们集成在一起用于葫芦测试. 一种替代方案是运行一个真正的服务器,我将从calabash
我正在通过UIDocumentInteractionController与其他应用共享PDF.在添加此功能之前,我使用MFMailComposeViewController定制了“发送到电子邮件”按钮 – 但现在我的UIDocumentInteractionController中还有一个Mail按钮,我想使用它来避免重复按钮. 我的问题是,通过旧的邮件控制器,我曾经设置主题和内容文本,而如果我使用
我沉迷于在storyboard中使用TableViewController,它的类直接继承自UITableViewController,其功能如下: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *) - (NSInteger)tableView:(UITable
在苹果手表界面控制器左上方有取消标签或屏幕标题.在我的情况下,一旦登录完成,不想转到后面的屏幕.所以我想禁用该取消标签或屏幕标题区域的用户交互.虽然标题不存在,但它正在进行用户交互,并且它正在进行屏幕显示.提前致谢!! 我们无法禁用后退/取消按钮用户缩进,但可以在没有取消按钮的情况下加载控制器. presentControllerWithName("NewInterfaceController",
有没有办法从新的iOS 5内置提醒应用程序添加,阅读或删除提醒项目? 这将是所有可能与iOS 6!
我有一个uitableview从互联网加载数据,在此期间我显示MBProgressHUD.但问题是用户在加载表之前无法触摸包括上一页按钮在内的任何内容.这是我的代码两个不同的类: //PROBLEM METHOD 1 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [tableEtkinlikler reloadData]; MBPro
我们都知道在IOS界面编程的时候有IBOutlet和IBAction,前者是引用后者是操作,IBAction有一个参数sender,用来指向操作对象,之前我发布的天气预报的小程序那一话可以看到,如果我们需要一个按钮的点击事件的话那就使用IBAction,如果是一个Label要显示东西的话那就用IBOutlet。      现在来讲一下IBAction中的一些事件类型:     1.Touch Do