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项目中的一个需求:在原生系统中调用第三方SDK识别身份证后将获取的信息和图片返回到React Native JSX页面上展示。 首先React Native与原生通信的方式可以采用CallBack 和Promise,并且通过CallBack的Json和Promise的Map都可以实现多数据的传输;         原生端主要代码实现:      调用第三方SDK识别身份证后将图像保存到SD卡,同时
本文转载自:众成翻译 译者:iOSDevLog 链接:http://www.zcfy.cc/article/3823 原文:https://www.fullstackreact.com/30-days-of-react/day-10/ 今天,我们将介绍如何添加交互性到我们的应用,使其具有吸引力和交互性。 通过这一点,我们构建了少数几个组件,而没有添加用户交互。 今天我们将要改变它。 用户交互 浏览
感谢小二同学将遇到的问题分享给我们,再此给以掌声。如果看不懂下面文章的建议查找一下HTTP协议的文艺,对HTTP协议要有个概念。                            XML网络交互心得 目录 一、     xml解析     1、根路径下     2、some路径下 二、     xml soap请求   一、     xml解析(例:如下图xml返回值) 首先下载GDataXM
 今天看了以前做的一个小项目,居然发现了一个bug,项目是jquery+ashx+html做的,一个服务器控件都不用,前台与后台的数据交互用了jquery中的getJSON()方法,读取数据,当更改提交后,发现页面上的数据没跟着变动,不管页面怎么刷新,问题依旧,只有在新窗口打开时才更新。     经反复测试无果后,赶忙“google”,看了一堆文章,隐隐约约说到点点子上,但都没提出很好的解决方法,
$.ajax({ type : "get", dataType : 'jsonp', url: url, jsonpCallback: "callback", data: { catid: n_catid, id: '28,38' },
前台页面: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="test.aspx.cs" Inherits="test" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-t
APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。 APP设计规范主要包括对界面布局、背景色、字体颜色大小、界面元素间距、弹层、loading、图标、按钮常态点击态等进行统一的梳理
开发者(KaiFaX) 面向开发者、程序员的专业平台! 交互设计规范 在上篇《策划006-APP界面设计风格》确定下来后,产品经理(兼交互设计)还不用着急将所有的交互稿扔给设计师进行细致的界面设计。在细节设计启动前,拉上设计师和安卓前端开发、ios前端开发一起商议确定设计规范先吧! APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统
标题起的有点大,其实内容只是一次简短的谈话。 目前我们的团队有数个服务,不免产生了一些依赖。关于这些,我和一个资深的同事做了些交流。嗯,坦诚的说,是我问的多,说的少。事后觉得很受启发,所以这里记录下。 有两个service,分别称为A和B。前端调用B创建数据,数据的ID需要保存到A。我们的分歧时,谁负责发起保存。是前端,在接收到B成功的返回结果后由自己发起保存呢?还是B端直接在后台保存到A。 我倾
我是一个新人,最近一直在使用CEGUI做界面,经常要和中文字符打交道,以下是我摸索出来的一点经验,希望大家多多指正   1.首先说说中文字符显示问题 现在的CEGUI完美支持中文显示,只要你有中文字符集,就可以完美显示了,所以大家不要在为此困惑。问题的焦点在于,我们必须将要显示的中文字符转化为UTF8格式的。这有两种情况(我目前遇见的)   a.字符串面值转化为UTF8格式的:  可以使用Orge
  1、 Lua脚本对c++接口的调用   1.1   简单示例 Lua脚本通过c++链接库调用c++提供的接口。c++提供的链接库需要按某种“样式”书写,才能够被lua脚本调用。 先通过一个简单示例来给大家一个很初步的认识: 首先建立一个空的c++动态链接库程序; 在其中建立test.h与test.cpp两个文件,其内容如下:   // test.h // include headers ext
char* 中的陷阱,万恶的'/0'结尾 今天工作中犯了个很‘2’的错误我用char*申请了一个定长数组然后将其填充满 c++与lua交互的时候lua总报字符串长度不符 #define MAX_GUILD_NAME_LENGH 12 char mGuidName[MAX_GUILD_NAME_LENGH]; sprintf_s(mGuildName ,MAX_GUILD_NAME_LENGH ,"
                                                                        Lua与C/C++交互——Lua调用C/C++ 0.简介          Lua(念“鲁啊”)作为一门发展成熟的脚本语言,正在变得越来越流行。它也可以作为和C/C++执行脚本交互的语言。并且Lua的整个库很小,我安装了最新的正式版Lua 5.1版本,而整
                                                                                   Lua与C/C++交互——C/C++调用Lua脚本                                                                                            
1.简介 Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所 以偶先从Lua与C讲起. 正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式: * 通过命令行执行"Lua"命令 * 通过Lua的C库 虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中 常用的方式. 2.Lua的C库 Lua的C库可以做为Shared Lib
lua_newtable void lua_newtable (lua_State *L); 创建一个空 table ,并将之压入堆栈。 它等价于 lua_createtable(L, 0, 0) 。   lua_gettop int lua_gettop (lua_State *L); 返回栈顶元素的索引。 因为索引是从 1 开始编号的, 所以这个结果等于堆栈上的元素个数(因此返回 0 表示堆栈
第一章中,我在VS中,实现了lua与C/C++的交互,了解了它们之间是通过一个虚拟的stack来进行交互的。现在我要继续往下进行,这次的目标很简单:我写一个lua脚本配置文件,然后在VS中通过调用C API,读取配置文件内容。这其实就是第一章说过的lua跟C交互的第一种形式,此时,C拥有控制权,lua只是作为一个库,我们通过C来访问lua。具体代码如下: #include "stdafx.h" #
在第二章中,我在vs中通过用c/c++调用跟lua交互的C API,成功读取了lua配置文件中的内容:一个全局变量。这次,我要稍微深入一点:在lua文件中定义一个表,然后用C/C++读取表中的内容。这个其实跟第二章原理是一样的,只是,这里有个细节,这个细节就是lua_getfield. 以下是完整源代码: #include "stdafx.h" #include "stdio.h" extern
在第二,三章中,我完成了用C/C++读取Lua文件。今天,我又有一个新的目标:将C/C++中变量设置到Lua文件(其实是设置到Lua全局变量表中,为了方便简单理解,我们看做是设置到Lua文件中)。 以下是完整源代码: #include "stdafx.h" #include "stdio.h" extern "C" { #include "lua.h" #include "luali
我想在Lua文件中定义一个Lua函数,然后用C/C++进行调用。调用函数的API协议其实非常简单。首先,将需要调用的函数压入栈中,并依次压入函数的参数。然后,通过lua_pcall进行实际的调用。最后,将调用结果从栈中弹出。以下是完整源代码: #include "stdafx.h" #include "stdio.h" extern "C" { #include "lua.h" #i