监听专题提供监听的最新资讯内容,帮你更好的了解监听。
似乎WindowEvent.WINDOW_SHOWN永远不会在场景图中的任何节点上调度,也无论如何(我可以找到)知道节点何时可见/呈现/显示.例如: TestLauncher.java package com.example.javafx.event; import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader; im
引用:http://www.cnblogs.com/silentjesse/p/3242701.html public final class RegExpValidatorUtils { /** * 验证邮箱 * * @param 待验证的字符串 * @return 如果是符合的字符串,返回 <b>true </b>,否则为 <b>false </b> */ public static boo
MongoDB Suggests,处理安全性的简单方法是在可信环境中运行它,因为“在这样的配置中,必须确保只有可信机器才能访问数据库TCP端口。 什么是最好的方法这样做?有没有办法mongodb本机只听localhost? 我使用ubuntu 10.10 将以下行添加到mongodb.conf中: bind_ip = 127.0.0.1 正如@Josh Rickard在评论中所说:不要忘记在更新配
我让Jenkins坐在Nginx后面,Nginx负责身份验证,但Jenkins仍然在外部监听端口8080,所以通过访问8080端口的盒子,人们可以绕过Nginx. 如何告诉它停止侦听远程连接并在本地接受连接? 看起来它可能与这个ajp13ListenAddress参数有关,但我无法弄清楚如何在与Jenkins一起安装的init.d脚本中设置它. 感谢加载任何帮助! 卢多. (看起来还没有Jenki
我正在尝试在ubuntu 16.04上安装varnish, 我看过几篇文章都没有. 从我读到的,自ubuntu 15.04以来,配置清漆的方式已经改变(因为systemd). 现在,我有一个真正的混乱,不起作用: / etc / default / varnish: DAEMON_OPTS="-a :80 \ -T localhost:6082 \
当我运行命令来测试我的配置时,我得到一个错误,说[…]:80有多个重复项.在此之前,我遇到了重复多个默认服务器的问题. 当我遇到多个默认服务器的问题时,我的文件看起来像这样 server { listen 80 default_server; listen [::]:80 default_server ipv6only=on; root /usr/share/nginx/html; index
我将手放在遗留系统(Xen集群)上,我正在尝试了解它的架构.似乎有监听IP(例如,1.2.3.4)的服务没有出现在ifconfig输出中: # ifconfig eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:16:3e:98:46:4b inet addr:3.3.3.3 Bcast:3.3.3.255 Mask:255.255.25
我是docker的新手,想要以守护进程模式启动它,听取特定的IP地址和端口.在 documentation中,据说这可以通过编写sudo /usr/bin/docker daemon -H 0.0.0.0:5555来完成.然后它说我可以使用此命令docker ps列出正在运行的容器.如果我试试这个,我收到以下消息: Get 07001: dial unix /var/run/docker.sock
看来我的rabbitmq听取了所有接口,尽管: 在/etc/rabbitmq/rabbitmq.config中: [{rabbit, [{tcp_listeners, [{"10.0.0.1", 5672}]}]}, {rabbitmq_mochiweb, [{listeners, [{mgmt, [{ip, "10.0.0.1"},
转载,原文地址:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8739780 根据cocos2d-x游戏原理当home键或者锁屏键被按下,游戏处于后台状态就会调用AppDelegate.cpp里面的方法applicationDidEnterBackground() 其实按照这个方法的意思就可以知道到底是怎么回事了。所以我们就在这个方法内部写自己的
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1947 在之前的文章中我们介绍到新版Cocos Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。本文主要介绍widget类型的事件。 所有Widget类型的节点都支持addTouchEventListener和addClickEventListener这两个接口。可以通过些接口来接收触摸事件。  a
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198143 在cocos2dx开发中,有时候要设置监听Android的按键,如返回键、菜单键、Home键等。   其实该功能的实现功能很简单,返回键和菜单键的监听如下: Test.h   classTest : publiccocos2d::CCLayer { public: vi
原文地址:http://50vip.com/390.html 一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种: 1.点击返回按键,弹出确认是否退出; 2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。 这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。 通过搜索,很容易知道可以实现activity类的方法
一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种: 1.点击返回按键,弹出确认是否退出; 2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。 这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。 通过搜索,很容易知道可以实现activity类的方法 public boolean onKeyDown(final
分类: Cocos2d-x 2013-02-21 11:29  7954人阅读  评论(5)  收藏  举报 游戏暂停界面: cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再
cocos版本:3.2 VS版本:VS2013 一、 添加事件监听一般步骤为:创建时间监听器-->增事件监听器-->用导演获取时间派发器将事件监听器添加进去。 二、需要注意的地方有两点: 1.多点触摸中的onTouchesBegan方法没有返回值。如果带返回值,不会报错,但是会报链接错误。 2.多点触摸中的传入参数和单点触摸的传入参数不同。 具体看以下代码: 1.单点触摸监听器的处理触摸方法:
cocos2d-x的Action自身没有提供动画结束的监听逻辑,而是虚拟一个Action和目标action一起组合到Sequence Action中,让虚拟的Action也就是最后一个Action被执行update的时候,进行回调处理。这个虚拟的Action定义如下: class CC_DLL CallFunc : public ActionInstant //<NSCopying> { publ
Cocos2d-js04_游戏触摸交互的监听和实现 1、定义触摸函数,注册监听对象及回调方法,代码:    //创建监听对象,回调方法   cc.eventManager.addListener({     event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,     swallowTouches:false,     onTouchBegan:this.onTouch
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d  js版本: V3.6.1 1.代码 2.浏览器效果
cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyReleased: function(keyCode, event) { if (keyCode == cc.KEY.back) { c