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我正在使用react-native编写一个简单的Twitter应用程序.使用 twit模块获取Twitter提要和流.下面是代码,它工作正常.但是,当包含在我的react-native应用程序中时,看到错误“需要未知模块”加密“”.依赖性似乎是myapp-> twit-> oauth-> crypto(那是节点v0.12.2的一部分).有什么建议让这个在react-native环境中工作? var
1、序列化 /// <summary> /// 序列化为xml,返回规范化数据 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="c"></param> /// <returns></returns> public static string ToXm
ResourceFrom:http://www.unitymanual.com/thread-28231-1-1.html 问题:为什么要对xml加密,众所周知的对于一些客户端的游戏或者是单机游戏,xml存档如果不做特殊处理(加密和隐藏)那么玩家自己是可以打开并且修改的。玩过红色警戒的童鞋都知道,可以通过修改参数可以让自己无敌。玩游戏的时候这样固然很爽,但是对于我们开发的游戏可不希望杯别人随意修改
#include <iostream> using namespace std; void jiaMi(const char* filename) { FILE* fp = fopen(filename, "r+"); char c = fgetc(fp); fseek(fp, 0, SEEK_SET); c = (int)c + 1; fwrite(&c, 1, 1, fp);
参考文章:http://my.oschina.net/lonewolf/blog/178515 此加密只能在MAC下进行,因为在quick的bin目录下只有compile_scripts.sh文件,而没有相应的bat文件所以无法在WINDOWS下进行。 在加密之前还需要安装luajit,请按照参考文章安装 安装上之后就开始我们的主题---Lua资源加密 1、打开控制台 cd 到quick-x的bi
转自:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-67.html 游戏开发中常遇到资源保护的问题。 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。 分析一下原理为: 1,转格式:将需要加密的文件转为流
在开始之前严重声明,本片的图片加密只适用于quick的2.2.5版本,之前的不好使。 (本篇是针对windows,mac同理) 1、修改AppDelegate.cpp文件 在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法里,在下面这句: CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack(); 这句后面加上 pStack
        cocos2dx lua已经集成了对lua脚本的加解密,见AppDelegate.cpp. [cpp]  view plain copy LuaStack* stack = engine->getLuaStack();   stack->setXXTEAKeyAndSign("123", strlen("123"), "cloud", strlen("cloud"));   它是通
--本功能依赖于本博客Lua基本库另一篇文章,ZZMathBit ZZRc4 = {} function ZZRc4.encrypt(text,key) local function KSA(key) local keyLen = string.len(key) local schedule = {} local keyByte = {}
对 Lua 字节码进行加密 由于 luajit 不支持 64 位,quick 新的版本默认使用 lua 5.1.5 版本,并提供将 lua 源码打包成通用字节码的工具 luac 。为了增强安全性, quick 提供了一个基本加密方案,使开发者可以对字节码作自定义的加密,防止对字节码的简单反编译工作。此方案配合原有的XXTEA加密方案,已经能够满足普通的加密需要。如果开发者需要更高强度的加密,可以与
一、资源加密 版本号:Quick-Cocos2d-x 3.3 Final 调试工具:xCode 工程创建的时候选择的拷贝源码。 项目结构如图: 这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3版本中有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了。我就在这儿从头到尾的流程都讲一次。 道理很简单 主要就只用到quick-src/extra/approols/下面的HelperFunc这个类。 我只做了
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2、开始--运行--cmd 3、luac -o out.lua 1.lua 注:
lua文件加密 ./cocos luacompile -s src -d des_src -e -k key -b sign --disable-compile 图片资源加密 pack_files.sh -i res -o compile_res -ek key -es sign 找到CCImage.ccp这个类,导入HelperFunc头文件  #include "extra/apptools/
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2、开始--运行--cmd 3、luac -o out.lua 1.lua 注:
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。 下面是使用原生的lua解释器编译字节码: 1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件 2、开始--运行--cmd 3、luac -o out.lua 1.lua 注:
前面写了很多篇介绍openresty开发的文章,你是否已经开发了一些小程序? 当开发完一些应用,是否想着怎么打包? 出于某种原因,不想公开一些核心的模块源码? 针对上面两点,有以下两个办法 写个小脚本来打包 尝试使用luajit实现对lua代码加密处理 下面是代码 package.sh #!/usr/bin/env bash rm -rf ./out mkdir -p out/app/logs
lua作为嵌入式脚本语言,在项目开发中的积极作用毋庸置疑。虽然便捷,但随lua使用者的数量增多,lua暴露出来的项目核心代码的问题的越来越明显。随着官方提供的luac的解释器,能够给lua明文代码做简单的加密。文章主要正对字节码的序列化和反序列化进行分析。 luac.c文件就是luac.exe的实现部分。 ldump.c和lundump.c 分别是lua的保存和读取字节码的实现部分。 luaU_d
我需要一些文本字符串的简单加密.我想创建优惠券代码,使它们看起来很酷,所以随后创建的代码应该看起来非常不同. (除了看起来很酷,不应该很容易猜到一个代码.)但是我想要能够再次解密它们.所以算法必须是可逆的. 我试过一些东西,移动位,所以他们看起来是随机的.但是后来的两个代码(只有一点不同)当然看起来很相似. 有什么建议么?我想这样做,而不使用外部宝石. 菲利普 你可以使用OpenSSL :: Cy
简而言之 总之,我想知道我是否可以通过载波和雾连接发送额外的标题到亚马逊s3? 深入 我最近发现,亚马逊支持客户端和服务器端加密的文件.更多信息»http://docs.amazonwebservices.com/AmazonS3/latest/dev/SSEUsingRESTAPI.html  我正在使用载波在rails应用程序上传文件到亚马逊s3. 对于服务器端加密,亚马逊请求添加到请求的x-
试图将一些旧的 shell / unix脚本转换为 Ruby. 我对通过Unix中的gpg工具完成的文件进行了以下加密.我可以传入收件人密钥,我要加密的文件,以及pgp的outfile加密东西. gpg --recipient "$my_recipient_key" \ --encrypt "$my_file" \ --output "$my_outfile" \ --al