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表现为:在本地调试成功并可以正常访问,但是在Ubuntu14.04的Apache2服务器下只能访问到public下的index.php;对于路由中其他页面表现为404无法访问; 很多网友说修改项目public下的.htaccess文件,尝试后无果,所幸找到一个解决方案。 (PS:纸张的我自以为然的以为apache2.conf文件下没有Directory标签结果改了一晚上的000-default.c
最近使用Ubuntu进行科学实验,开始使用时发现sudo apt-get stall  [软件名],总是提示如下: 依据网上所说的更新 apt-get install update也没有作用。 后来查阅发现是源的问题,官方的软件源网址在国内下载太慢,于是就决定使用重新设置更新软件源的方式。经过测试,可以使用两种方式; 方式一:图形界面设置 打开系统设置,如下,选择进入其中的 Software&Up
首先需要安装 ssh 服务 sudo apt-get install openssh-server 查看ssh服务状态 sudo service ssh status 修改ssh服务配置文件(主要修改端口) sudo nano /etc/ssh/sshd_config 重启ssh服务 sudo service ssh restart 切换到个人工作目录,创建ssh文件夹 cd ~ && mkdir
关于ubuntu系统boot分区空间不足而又无法卸载旧内核的解决方法 转载自 https://blog.csdn.net/xhw035/article/details/52422970          今天早上打开电脑,发现本人ubuntu 16.04系统提示boot分区不足,然后仔细查看,发现果然boot分区剩余0m.顿时不知所措,原来安装ubuntu系统都是按照网上视频教程里面所讲的,给bo
【概述】     Ubuntu Server 18.04 中用 netplan 取代了 ifupdown,配置文件在 /etc/netplan/ 目录下,文件格式为 yaml,使配置文件生效的命令为 sudo netplan apply。 【检查网卡是否已插入网线】 #  1 表示有;0 表示没有 $ cat /sys/class/net/enp2s0/carrier 1 【典型配置】 netwo
主要是使用adb命令连接手机,不用在手机连接选项中修改连接选项。会报以上错误。 先装好adb命令:sudo apt install adb 使用adb devices 命令会显示: ???????????? device 连接手机,使用lsusb命令查看你手机的VendorID和ProductID。 之后,在/etc/udev/rules.d/目录下创建51-android.rules文件(
客户端意外地在其ubuntu 10.04框上给出了整个文件系统的完全权限. chmod -R 777 httpdocs/cd / 你可以看到他们试图cd到root,而是给chmod一个有趣的参数来玩. 问题的第一个迹象是无法使用“su”,从而产生身份验证错误. sudo也抱怨缺少一个setuid位.通过从计算机本身以root身份登录并运行chmod s /usr/bin/sudo来解决此问题. 我
我想知道是否有人可以阐明“Ubuntu的客户优化技巧(客人)” 对于Windows,我遇到了Virtual Machine guest optimization tips. (serverfault.com/questions/4647/ubuntu-inside-virtualbox-is-slow)足够接近,但不像之前的问题. 我忽略了一件事是为客人安装额外的驱动程序.安装插件后,VM感觉非常
在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix(星星矩阵:即所有的星星),如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看 而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。GameLayer传递到StarMatrix,再由StarMatrix处理 下面,我们讨论,StarMatrix获得触摸点之后,如果处理,还记得吗,StarMatrix其实就是对一个内置的Star*二维数组的包
 如下面的2行代码,如果里面的图片素材的名字一样,它不会认识是哪个精灵缓冲。   CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(szPlistSrc_stand);   CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithF
      这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监控程序是否有内存泄漏的问题。在开发的过程中也没有认真的注意过这个问题(当然不是说不去关注程序的内存泄漏问题,而是说并没有特意到去思考如何去监控),因为上家公司使用的是xcode开发工具,其自带了性能监控的工具,平时也就是用的这个,可能没太在意这些吧。      因为面试官问这个比较多,然后我感觉自己确实需要多注
 //CCMoveBy  创建一个移动的动作 //参数1:移动到目标坐标所需的时间 //参数2:目标坐标 //支持reverse 可以获取其反向动作 //CCMoveTo  一样的 //CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); //CCActionInterval * actionmoveback= moveB
 1 draw绘图 头文件 T19Draw.h #ifndef __T19Draw_H__ #define __T19Draw_H__ #include "cocos2d.h" #include "TBack.h"   USING_NS_CC;   class T19Draw:public TBack { public:     static CCScene * scene();     CR
第一部分 引擎基础 第一章 Hello Cocos2d-x (1)    精灵(sprite):一切可见元素 (2)    只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中,它才会呈现出来。 (3)    CCNode::addChild方法:组合游戏元素 第二章 基本概念 (1)  游戏流程控制——》场景——》层——》精灵(FPS:每秒帧速率) 场景(CCScene):内容相对不变的游戏元素
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化: 1、不要Alpha通道 背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片。 2、拼图 背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的时候,没有办法将RBG565格式的背景图片与其它的纹理图片(如:RGBA4444)做在一个精
这个帖子是介绍如何使用原生lua的API完成在c/c++中调用lua函数. 并非是cocos2dx封装的接口.不过,cocos2dx引擎的底层也是用的这些接口写的. 我们在CCLuaStack.cpp中可以看到代码如下: #include "CCLuaStack.h" #include "tolua_fix.h" extern "C" { #include "lua.h" #include "to
                                                      在cocos2d-x3.2中关于触摸事件的处理    第一种用法 ,首先我们需要在.H文件里面定义触摸的回调,这里我们就先拿到单点触摸的3个状态把  1:bool onTouchBegan(Touch * touch,Event *unused_event);//开始状态  2: void
简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。 简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多 任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。 解决办法: 得到主
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(__Class_Name__::__Fun_Name__, this)); 等效于 CallFunc::create(this, callfunc_selector(__Class_Name__::__Fun_Name__)); 注:__Class_Name__ 回调方法的所属类名        __Fun_Name__ 回调方法的方法
cocos2dx 3.3rc版本中 RichText类 当自定义了RichText的宽度, 对于字符串的截取有问题,如果中文和英文数字混合的时候,会导致  要么 一行还有位置 就换行了,要么 显示不全。 看了下RichText实现, 重点是handlerTextRenderer方法 void RichText::handleTextRenderer(const std::string& text,