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我试图找到官方的Ubuntu 14.04映像: docker search ubuntu | grep -i offi 但是我只会发现这个我会相信的形象: ubuntu Official Ubuntu base image 其他图像来自未知来源(如foouser / ubuntu …),我不相信这些来源. 你发现的是你想要的那个.只需使用14.04 / trusty标签: docker ru
此为官方文档 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md 我这里
最近在看泰然网整理的cocos2d-x官方文档,为便于日后查看,特转到自己博客中,如有转载者务必注明以下原创出处   2014 年 3 月 27 日     glory     新手入门     5条评论 任珊原创,首发于泰然,转载请注明出处 github地址:https://github.com/cocos2d/cocos-docs/blob/master/manual/framework/na
最近在看泰然网整理的cocos2d-x官方文档,为便于日后查看,特转到自己博客中,如有转载者务必注明以下原创出处   2014 年 4 月 2 日     glory     新手入门     2条评论 glory原创,首发于泰然,转载请注明出处 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3
附录A:准备工作 编译需求 Mac OS X 10.7+, Xcode 4.6+ Windows 7+, VS 2012+ Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+ Python 2.7.5 NDK, JDK, ANT (安卓开发) 运行时需求 iPhone / iPad游戏需要iOS 5.0+ Android游戏需要Android 2.3+ Windows Phone游戏需要Windo
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-js
Design and Make Your Gameplay Scene Introduction In this tutorial, you will learn how to design and construct the gameplay scene. Every game needs some kind of gameplay scene. This tutorial will show
前言:Cocos引擎凭借自身“开源”、“免费”、“高效”、“跨平台”、“性能优越”等特点,在日本市场完成了几乎不可能的逆袭,成功树立在中美日韩等重要移动游戏市场的竞争优势,成为手游研发引领者。 近日,首次官方Cocos学习会「Cocos2d-x Talks #1」在日本东京涩谷Mark City成功举办,约100位日本开发者亲临现场,参与了Cocos引擎学习。 学习会上,触控科技日本分公司技术总监
原文地址: http://www.benmutou.com/archives/377   ActionsTest部分 1) Manual Transformation 设置透明度、颜色、旋转角度 2) MoveTo / MoveBy 移动到某个点后停止/移动指定距离 3) ScaleTo / ScaleBy 缩放至某个值 / 缩放指定值 4) RotateTo / RotateBy 旋转至某个值
1、关于cocos2dx-js的官方文档、基本介绍 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/1-about-cocos2d-js/1-1-a-brief-history/zh.md 2、官方示例tests导入到Cocos C
[A-A+ lareina  2014 年 7 月 25 日  暂无评论  2485 次浏览 Cocos2d-x |  新手入门 新手入门 文章目录 骨骼动画编辑器——Spine Spine动画的使用 任珊原创,首发于泰然,转载请注明出处 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/spi
目 录 新文本标签类Label 其他文本标签 字体制作工具使用介绍 小结 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/text-label/zh.md 欢迎大家斧正错误,提交PR。 在游戏开发中,文字起了非常重要的作用。游戏介绍、游戏中的提示以及对话等都需要用到文字,Cocos2d-x中给
为了方便小伙伴们的技术学习和交流,Cocos引擎中文官网特建立官方QQ群啦~ 请搜索咱们的官方群号:429856639~等你哦~ Cocos引擎中文官网QQ群介绍 1、本群简介 Cocos引擎中文官网QQ群,群号:429856639。它是建立在Cocos引擎中文官网(http://cn.cocos2d-x.org/)基础之上的唯一附属QQ群,面向所有使用及关注Cocos引擎技术的开发者,大家可以通
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。   我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建,并由精
http://www.58player.com/blog-2535-96918.html 已有 1046 次阅读2014-8-23 03:29 |系统分类:Cocos2d| 手游研发         添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里          一、简介                     cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界。但缺乏某种现实。   
网上有好多写怎样讲自定义的方法绑定到lua的文章,其中都只对环境配置做了简单的介绍,看到有的帖子写在绑定中遇到了各种各样的error,大部分是由于环境配置不正确导致的,以下是官方的文档有标准的说明,里面说明了使用bindings-generator的环境需要,具体的怎样配置路径网上多事一堆一堆的我把python用到的pyyaml和pyCheetah需要放置的路径写在了下面,所有的开发引擎都会有自己
Cocos-2dx 官方例子学习笔记1 最近看了挺多cocos-2dx的书,感觉大体上对整个开发流程有了个了解,现在回头来把官方的例子细细的看一下。 cpp-empty-test 这个应该是类似helloworld的c++程序。 AppDelegate.cpp AppDelegate.h AppDelegate为何物? AppDelegate为整个应用的一个代理,提供程序启动、退出等类似监控的接口
为了提升大家在中文论坛上的使用体验,我们最近完成了对论坛的一次大手术: 把Cocos论坛从老版的phpwind技术方案,升级到和引擎英文论坛一致的Discourse8开源论坛方案,而且我们用了Discourse最新的版本1.6.0; 所有分版面、帖子、用户数据全部同步到新论坛; 技术方案的不同,也导致了Cocos中文论坛从CocoaChina论坛里分拆出来。 一目了然的新版论坛 新论坛里面有许多很
官网文章链接 Tutorial: Using sprite sheet animations in cocos2d-x V3 What you are going to learn from this tutorial **In this tutorial you are going to learn: Why you should use sprite sheets Designing and
概述 原来的cc.Loader被改造为一个单例cc.loader,采用了插件机制设计,让loader做更纯粹的事。 各种资源类型的loader可以在外部注册进来,而不是直接将所有的代码杂揉在cc.Loader中,更好的方便管理以及用户自定义loader的创建。 cc.loader中包含了一些网络资源获取的基本api,例如加载js、加载image等。 API描述 (注:以下描述中,全路径的意思为 "