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    很久没写过东西了,看看记录,最新一篇博客竟然是2012年,看来大学毕业后就懈怠了不少啊。出于兴趣,最近开始研究golang,有了一些心得,决定把它们记录下来。Go语言于2009年11月正式宣布推出,是谷歌旗下的一个开放源代码项目。和我之前写的关于C++以及linux的技术博客不同,golang系列的文章不再以读书笔记的方式记录,而是以随笔的方式从不同的角度出发来剖析golang语言。所以,
之前写过一篇todo实例,是使用python的tornado框架实现的。地址:http://blog.csdn.net/luck_apple/article/details/8814091 最近go更新到了1.4版本,正好也研究来玩玩。 看了几天go基础,然后想找个例子练练手,就想起来遇险写过的tornado的todo了, 直接拿来用go重写一遍,本次没有使用web框架,使用go原生API实现。
go语言并没有强制一定要使用一定的工作空间和项目结构,对于小型的go程序依靠go run等命令就可以直接编译运行。然而,保持良好的工作空间和文件结构,对于管理源代码和发布程序都是非常有帮助的。对于大型的go语言项目,工作空间则是一定要的。 1、go语言的工作空间结构 go语言的工作空间其实就是一个文件目录,目录中必须包含src、pkg、bin三个目录。 其中src目录用于存放go源代码,pkg目录
        程序可用来定时执行一些任务,并通过信号量处理,在被强制中断时,也能做相应警告及清理处理.   package main //信号量与定时器 //author: Xiong Chuan Liang //date: 2015-2-25 import "fmt" import "os" import "os/signal" import "time" func main() {
         RESTful API 这玩意不用多说了,用Go做了个很简单的例子:                服务端在被调用时返回JSON,                客户端解析得到相关JSON信息. 服务端源码: package main //简单的JSON Restful API演示(服务端) //author: Xiong Chuan Liang //date: 2015-2-
Duang~  Golang学习初步体验,一直以来都对Go语言有一定的喜感,今天花了点时间初步的了解了下Go,其实很多东西弄个小例子go run下会明白很多东西的。 本人开发工具使用的是GoSublime 即在Sublime Text 2中安装此插件即可 运行Go 程序 请按 ctrl+b 接着输入   go run  文件名.go  即可查看结果 下面是一些基础的golang的demo pack
 简介: 本文描述了使用Go语言实现的、适应于Go语言并发模型的一种支持多路复用的网络协议处理框架,并提供了框架的代码实现。作者将这种框架用于网络游戏服务器中的协议处理,但也可用于其他领域。 应用背景: 在网络游戏服务器设计中,一般都会遇到协议多路复用的场景。比如登录服务器和玩家客户端之间有1:N的多个TCP连接;登录服务器和游戏服务器之间是1:1的TCP连接。玩家登录游戏的大致流程是这样的:
 在go语言里,提倡用信道通讯的方式来替代显式的同步机制。但是我发现有的时候用信道通讯方式实现的似乎也不是很好(暂不考虑效率问题)。 假设有一个帐号的集合,需要在这个集合上实现一些操作,比如查找修改等。这个集合的操作必须是支持并发的。 如果用锁的方式(方案1) 实现大概是这样: import "sync" type Info struct { age int } type AccountM
 有时候有这样一种应用场景:需要等待多个事件到达,然后返回尽可能多的事件;如果没有事件到达就阻塞等待。例如服务器等待客户端建立连接,或者等待客户端数据等就有这种应用需求。 在go语言里,可以利用select原语和它的非阻塞(default)分支组合实现这个功能: // 从ch获取尽可能多的数据放到events里,并返回实际数量;如果没有数据就阻塞等待 func wait(ch chan int
 Francesc (@francesc) 是 Go 核心团队的一员, 是提倡 Google Cloud 平台的开发者. 他是一个编程语言的爱好者, Google的技术指导大师, Go tour的创造者之一. 这个讨论的灵感来自于另一个 Raquel Vélez 在 JSConf. Slides 的讨论,这个讨论已经发到了这里. Sourcegraph 是下一代编程协作工具, 用于搜索, 探索
 关于本系列 这个系列首先是关于Go语言实践的。在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档、图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结。 然后这个系列也是关于设计模式的。虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的。不管用什
              试用了下FlatBuffers,把一些东东记录一下。  FlatBuffers 官网: http://google.github.io/flatbuffers/md__go_usage.html 它支持生成Go语言相关的东西,总的使用步骤如下:    1. 定义IDL 接口定义文件,通常命名为.fbs          参考: Writing a schema     
Golang运行cmd命令逐行实时输出执行过程,注意,不是一次输出所有的内容,而是按照执行的过程,逐行逐行的实时显示出来 代码如下: package main import ( "bufio" "fmt" "io" "os/exec" ) func main() { command := "ls" params := []string{"-l"} //执行cmd命令: ls -l
1、 不支持继承 重载 ,比如C++Java的接口,接口的修改会影响整个实现改接口的类行为的修改,Go 设计者认为这一特点或许根本没用. 2、必任何函数定义必须花括号跟在函数声明后面而不能换行 如 func  funca(a int){},在Go语言中 函数也是一种类型 可以被推导  使用支持匿名函数 和闭包。  函数的返回值支持多重返回类似Python , 如果不赋值  整数类型默认 0    
日期:2014年7月18日 一、简介     Go 编程语言是一个使得程序员更加有效率的开源项目。Go 是有表达力、简 洁、清晰和有效率的。它的并行机制使其很容易编写多核和网络应用,而新奇的类型系统允许构建有性的模块化程序。Go 编译到机器码非常快 速,同时具有便利的垃圾回收和强大的运行时反射。它是快速的、静态类型编译语言,但是感觉上是动态类型的,解释型语言。     Go 是第一个实现了简单的(
日期:2014年7月19日 一、简介     1、Go 在语法上有着类 C 的感觉。如果你希望将两个(或更多)语句放在一行书写,它们 必须用分号分隔。一般情况下,你不需要分号。     2、Go 同其他语言不同的地方在于变量的类型在变量名的后面。例如:不是,int a,而是 a int。当定义了一个变量,它默认赋值为其类型的 null 值。这意味着,在 var a int后,a 的 值为 0。而
日期:2014年7月30日 一、包的定义     包时函数和数据的集合。使用package关键字定义一个包,文件名不需要与包名一致,包名约定使用小写字符,Go包可以由多个文件组成,但是需要使用相同的package<name>,包中方法的调用方式:<packag>.Fuction()     现在 新建一个文件even.go,even.go的文件内容如下: package even //判断是否是偶
简单学习了golang/go语言的基础语法,做个定时切割nginx日志的小脚本练习下,感觉挺好使的~ 脚本代码如下,install后将脚本加入到crontab定时运行,当然golang也可以自己定时执行,这里加入到crontab运行,是因为golang进程有可能会被kill掉.... package main import ( "fmt" "os" "path/filepath" "sy
每次编写完代码都要手动编译,大大降低了开发效率,fswatch的原理是监听文件是否发生修改,如果有修改则执行设定的命令。 下面是golang/go语言的示例: 首先切换到golang的workpath中的项目目录下:cd src/myProject 下载 go get github.com/codeskyblue/fswatch 运行fswatch会在当前目录产生一个.fswatch.json文件
本文要演示的是使用Android程序作为客户端(使用HttpURLConnection访问网络),Golang程序作为服务器端,实现文件上传。 客户端代码: public static String uploadFile(String uploadUrl, String filePath) { Log.v(TAG, "url:" + uploadUrl); Log.