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Toast Android的Toast是一个View视图,快速为用户显示少量的信息。主要用于一些提示和帮助。本文实现了Toast最基本的操作能。 代码 PacToast.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespac
(提前声明一下,以下内容中passward是错误的,应该是password) 首先应该在头文件加以下内容: #include "curl/include/win32/curl/curl.h"//网络连接-1 #pragma comment ( lib, "libcurl_imp.lib" ) #pragma comment ( lib, "ws2_32.lib" ) #pragma comment
在cocos2dx中给我们提供了很多点击屏幕触发的事件监听,比如CCMenu类的一系列 ,ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent),ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent), ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent),ccTouchCancel
cocos2d-x不支持跨平台打开一个url,  所以我们分别要在 iOS 和 Android 上单写。   iOS端: 1.新建一个cocos2dx项目,在项目中创建一个.mm的文件,命名为 OpenUrl。如下图: OpenUrl.h [cpp] view plain copy //   //  OpenUrl.h   //  OpenUrl   //   //  Created by Xia
用户触摸屏幕,然后游戏主角跳跃,或者你让它做其它的事情等,这也是在手游中极其常见的动作。 再Cocos2dx实现起来其实就是《【Cocos2dx】触摸事件》(点击打开链接)与《【Cocos2dx】基本动作、动作序列与动作合并》(点击打开链接)两者的结合,相当简单的。 下面用一个小例子说明这个制作过程: 触摸(点击)屏幕,我们的关闭按钮会上升一段距离,同时,在其“跳跃”的过程不会出现违反常规的2段跳
重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏是绝对是游戏的基础,虽然代码不多,不过这要利用到Cocos2dx导演类、场景类完成,事先如果不对其进行了解,绝对是很难做出来。 下面用一个小例子说明如何利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能, 这个被改写的HelloWorld场景,一开始就声明一个在屏幕中央开始5s内上升100px的按钮精灵, 可以看到,点击左上角的Refresh!按钮,这个场景
对话框是什么,大家应该比较清楚。模态对话框就是当前对话框出现的时候不能对当前对话框以外的元素进行操作的一种对话框。 cocos里面是不自带对话框的,所以需要自己制作。一般都是新建一个层,覆盖在当前场景之上。 但是这时候常常会有一个问题,就是覆盖之后,下层的点击操作依然会被相应。 这个问题我以前的做法比较naive(当然也是一种方法),就是每次把下层场景的控件都传到上层中然后 setEnable(f
原文请猛戳: http://galoisplusplus.coding.me/blog/2016/01/16/tips-in-cocos2d-x-game/ 这次分享一个简单的小功能,用cocos2d-x实现tips效果,作为之前一篇博文的后续。tips的行为很简单:点击某个node(我们不妨称它为target_node)触发,当点击区域在target_node范围时出现tips,否则隐藏tips
TestEditBox2.h #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC; using namespace ui; class TestEditBox2 : public Layout, public cocos2d::extension::EditBoxDe
Cocos2d-x中的3D功能 标签: cocos2d-x3D 2015-03-01 14:42  1170人阅读  评论(0)  收藏  举报   分类: cocos(14)  目录(?)[+] 或许你已经开始接触Cocos2d-x了,并且已经知道它是一个2D游戏引擎。从3.x版本开始,Cocos2d-x已增加并改进了3D功能。3D游戏有着巨大的市场,所以Cocos2d-x中添加了3D开发所需的
今天策划在需求上说想在原本的按钮点击基础上,加上一个按钮被点击时触发按钮缩放的表现。 第一时间想到的是: var scaleSp = new cc.Sprite(res.gameLobby_startGameBtn_png); scaleSp.setScale(0.9); var startBtn = new cc.MenuItemSprite(new cc.Sprite(res.gameLob
策划想做一个倒计时功能例如:05:00 首先我们先做写一个 倒计时的类。 /** * Created by zhao_et on 16/11/28. * 时间控制器 */ var CountDownTimeControl = cc.Class.extend({ m_updateTime: 1, // 每次的更新时间 m_allTime: 10, // 整体执行时间 m_frameCall
本地开一个wamp,然后在www目录下放login.php和register.php文件,开启apache服务。 cpp文件: /*网络相关*/ #include "network\HttpClient.h" using namespace cocos2d::network; login_btn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(Login::login,
众所周知,当处理大型游戏时,一个场景中可能会同时存在几百上千个渲染对象,但是这些渲染对象却不一定都在屏幕中出现。而渲染一个对象是比较耗时的,如果我们能把这些不在屏幕中的渲染对象从渲染列表中剔除,性能势必能得到很大的提升。 假如我们在场景使用了100个精灵,但是目前只有50个精灵出现在屏幕中,剩余的 50个精灵玩家是看不到的,那么我们就没有必要花时间在这一帧上对这50个精灵进行渲染,这样就可以省下一
我必须定期测试电影租赁网站的可用性和功能.我写了一个Windows程序,它能够根据一个脚本来自动化一个Web浏览器,所以这个任务基本上解决了.现在,我必须自动化这个Web应用程序的移动版本:原生的iOS应用程序和原生的 Android应用程序. 这些应用程序是封闭的源代码,因此无法以任何方式进行修改.我认为测试应用程序应该部署在测试设备(iPhone,iPad,Galaxy Tab,Galaxy
所以我目前正在尝试的是在应用程序在后台收到远程通知时发出消息(或者可能从暂停状态唤醒). 从暂停模式唤醒应用程式后,声音根本就不会播放. 当应用程序处于前台时,会在didReceiveRemoteNotification:方法被调用后立即播放声音. 当从挂起的模式唤醒应用程序时,当接收到ReemiveRemoteNotification:方法时,会立即播放声音的恰当方式是什么? 这是一些代码(语音
我想在我正在开发的游戏中添加一个分数到我的场景顶部.得分将取决于你持续多久,并将每秒增加一次.我在这里先向您的帮助表示感谢! import SpriteKit class easyScene: SKScene { let scrollBarEasyBottom = SKSpriteNode(imageNamed: "scrollBarEasyBottom") let scrollBarEasyT
我试图在iOS 6上使用新的“保存/恢复”应用程序状态功能,但是如果我杀死了应用程序,因此不会调用(应用程序:shouldRestoreApplicationState :)方法,因此它不会还原应用程序状态,但如果我正在运行它来自调试器它被调用. 当我在plist中添加(应用程序不在后台运行)并将其设置为YES时,它工作,我不想将其设置为YES.我想知道有没有人在没有设置(应用程序不在后台运行)中
可以在 swift的扩展中定义一个类函数,就像在一个Objective-C类中,你还可以定义类函数? 目标c中的示例 @implementation UIColor (Additions) + (UIColor)colorWithHexString:(NSString *)hexString { // create color from string // ... some co
我可以用RGB值设置uicolor: [UIColor colorWithRed:0.53 green:0.37 blue:0.11 alpha:1.00]; 我可以设置uicolor与hsb值: [UIColor colorWithHue:0.10 saturation:0.16 brightness:0.13 alpha:1.00]; 我也可以将其转换回RGB: CGFloat* colors