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这样做正确吗? <pre><code>void f(); namespace ns { class C { int m; friend void ::f(); }; } void
我想问一个关于C ++类的朋友的问题。 我是C ++的初学者,并且学习重载运算符作为全局函数。 <p
这是一个有点复杂的模式,并不适合友谊。也许我不得不重新考虑设计,但是现在我只是对是否有可能
晚上好。 在编写一些通用代码(至少在C ++ 11中)时,我遇到以下问题: 考虑一个名为<code>I</
<pre><code>class A; class B { private: int x = 3; protected: int y = 4; public: int k = 5; }; </code></pre> 我希望<code>A
我正在使用gtest对cpp类进行单元测试。考虑一种情况,在这种情况下,我想让测试班级成为实际班级的朋
我正在用C ++编写B树,但是当我重载<code>operator&lt;&lt;</code>时,它无法编译。 我的代码: <pre><cod
我有一个<code>SomeClass</code>类,我想实现一个重载的<code>==</code>来比较该类的两个实例。 重载的<code
在尝试围绕C ++模板时,我遇到了一个编译器警告,我不明白。在<code>vec.h</code>的下面,Visual Studio 2019将
我在这里更改了代码 所有变量都必须保持私有,并且必须使用朋友功能。 这里有A和B两个类,我应该接
我有一个用VB.Net编写的模块,该模块具有多个只读属性。看起来像这样: <pre class="lang-vb prettyprint-over
我尝试通过一个朋友函数访问X类的私有成员数据,该函数本身是A类的成员函数。<br/> 这是代码: <pre
考虑以下代码: <pre><code>#include &lt;functional&gt; class A{ public: std::function&lt;void(A* obj)&gt; todo; void d
在命名命名空间类中,我将一个类(位于全局命名空间中)声明为好友。 但是,后一类无法访问前一类
所以我被要求为大学班级的一个函数创建一个朋友,而我在实现上有些失落。该问题指出“作为Cat的朋
我目前正在学习如何为我的班级重载流插入操作符。以下是我拥有的代码: <pre><code>#include &lt;iostream&
我有一个在命名空间中声明的函数,当将该函数定义为朋友时,会引发编译器错误。 <pre><code>#include &
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>#include&lt;iostream&gt; using namespace std; class A; void test(A &amp;a); class A {
下面是有效的C ++ QT代码,该代码仅显示带有鼠标事件的图像。为了实现事件,我在MainWindow类中嵌套了一
此问题基于<a href="https://stackoverflow.com/questions/1005476/how-to-detect-whether-there-is-a-specific-member-variable-in-class">t