这样做正确吗?
<pre><code>void f();
namespace ns
{
class C
{
int m;
friend void ::f();
};
}
void
我想问一个关于C ++类的朋友的问题。
我是C ++的初学者,并且学习重载运算符作为全局函数。
<p
这是一个有点复杂的模式,并不适合友谊。也许我不得不重新考虑设计,但是现在我只是对是否有可能
晚上好。
在编写一些通用代码(至少在C ++ 11中)时,我遇到以下问题:
考虑一个名为<code>I</
<pre><code>class A;
class B {
private:
int x = 3;
protected:
int y = 4;
public:
int k = 5;
};
</code></pre>
我希望<code>A
我正在使用gtest对cpp类进行单元测试。考虑一种情况,在这种情况下,我想让测试班级成为实际班级的朋
我正在用C ++编写B树,但是当我重载<code>operator<<</code>时,它无法编译。
我的代码:
<pre><cod
我有一个<code>SomeClass</code>类,我想实现一个重载的<code>==</code>来比较该类的两个实例。
重载的<code
在尝试围绕C ++模板时,我遇到了一个编译器警告,我不明白。在<code>vec.h</code>的下面,Visual Studio 2019将
我在这里更改了代码
所有变量都必须保持私有,并且必须使用朋友功能。
这里有A和B两个类,我应该接
我有一个用VB.Net编写的模块,该模块具有多个只读属性。看起来像这样:
<pre class="lang-vb prettyprint-over
我尝试通过一个朋友函数访问X类的私有成员数据,该函数本身是A类的成员函数。<br/>
这是代码:
<pre
考虑以下代码:
<pre><code>#include <functional>
class A{
public:
std::function<void(A* obj)> todo;
void d
在命名命名空间类中,我将一个类(位于全局命名空间中)声明为好友。
但是,后一类无法访问前一类
所以我被要求为大学班级的一个函数创建一个朋友,而我在实现上有些失落。该问题指出“作为Cat的朋
我目前正在学习如何为我的班级重载流插入操作符。以下是我拥有的代码:
<pre><code>#include <iostream&
我有一个在命名空间中声明的函数,当将该函数定义为朋友时,会引发编译器错误。
<pre><code>#include &
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>#include<iostream>
using namespace std;
class A;
void test(A &a);
class A
{
下面是有效的C ++ QT代码,该代码仅显示带有鼠标事件的图像。为了实现事件,我在MainWindow类中嵌套了一
此问题基于<a href="https://stackoverflow.com/questions/1005476/how-to-detect-whether-there-is-a-specific-member-variable-in-class">t