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什么是JSONP? 先说说JSONP是怎么产生的: jsonp函数封装,可以直接使用: 其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,小的不才,试着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助。 一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、WCF,只要是跨域请求,一律不准;
jsonp封装浅析    前几天写项目,在获取数据时候,不想再去手写一遍jsonp,于是就上git上找了找,安装了下来,还算好用吧。今天抽出时间,看着源码也不长,就把源码给分析分析,毕竟分析好的源码是进阶的必要。 先贴上官方源码 /** * Module dependencies */ var debug = require('debug')('jsonp'); /** * Module ex
使用jsoncpp进行字符串、数字、布尔值和数组的封装与解析。 1)下载jsoncpp的代码库 百度网盘地址 :http://pan.baidu.com/s/1ntqQhIT 2)解压缩文件 jsoncpp.rar unzip jsoncpp.rar 3)修改jsoncpp/src/main.cpp文件 vim src/main.cpp 1 #include <string> 2 #inc
利用抽象工厂创建DAO、利用依赖注入去除客户端对工厂的直接依赖、将有关Article的各种Servlet全部封装到一个Servlet中(通过BaseServlet来进行ArticleServlet方法的导向) (这篇文章中只总结了ArticleServlet,而并没有分析ChannelServlet,两者其实差不多,关于ArticleServlet的基本都可以用于ChannelServlet的分析
两雄争霸 使用StackExchange.Redis的原因是因为它开源,免费,而对于商业化的ServiceStack.Redis,它将一步步被前者取代,开源将是一种趋势,商业化也值得被我们尊重,毕竟人家研究代码也不容易,做商品也很正常,当然这不是我们今天的重点,今天主要说一下对StackExchange.Redis的封装,它与ServicesStack.redis最大的不同就是,它没有线程池的概念
克服封装问题 代码地址:http://git.oschina.net/zhv/UnitTest 使用internal和[InternalsVisibleTo] 如果不喜欢在类里添加人人可见的公共构造函数,就可以把它标记为internal而不是public。然后可以使用组件层级(assembly-level)的属性[InternalsVisibleTo]使所有internal的成员对测试程序集可见
 自己封装了一套lua的c++封装库(5.1),优点是上手极容易,只有头文件,封装了大部分的API,而且效率损失很小。可在vc8下编译通过。 以下为摘要: 加载脚本: Dx::Lua::Domain d; d.DoFile("Test.lua"); 索引: 使用[] d["print"]; d["table"]["foreach"]; 提取变量: string s; d["the_string"]
Lua有很多封装.其中的利弊已经有不少介绍.只是提一下luaplus.本来期望值蛮高的.但后来发现文档质量不高.sample编译不过去.不过调试功能做的比较强.. 最后选择了LuaTinker.一个韩国人写的.2个文件.5个sample.简单清晰.赞一个.~   首先试验了几个基本功能.都没什么问题. 当时比较疑惑的几个问题是.在lua中可以使用指针么?可以使用c++中的数据结构么?. lua中的
四、为LUA封装C/C++函数(不涉及结构体等参数形式)         由上例中的int _cdecl MyCMax(lua_State* L)函数的实现,可以看出lua调用一个非lua_CFunction类型的函数的过程: (1) 为该函数实现一个lua_CFunction类型的函数(或模板)封装。 (2) 调用LUA库的注册函数以某name注册封装函数     (3) 封装函数从LUA栈中为
同python不同, LUA并没那么庞大也没提供众多的功能库,适合做相对对立的系统而非整个应用。LUA官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得它体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里同时也方便移植。5.0版本以前的LUA对面向对象支持不多,这个始于1993年的产物核心思想是用虚拟栈作为与宿主语言交互的手段,所以主流的封装方式还是以注册函数为主。但能直接对对象操作一直作为高级语言的一个
 CppLua,跨平台,用法简单,缺点是接口多,且不能向lua注册类。代码质量一般 tolua,跨平台,说是automatically bindC/C++ code to Lua,感觉还是说手动比较恰当,接口繁多。 luawrapper, 基于魔板,需要boost支持,功能强大,略有瑕疵(例如函数参数个数不能大于9,当然一般情况下,如果函数参数超过5个,恐怕嘿嘿嘿),代码质量上乘且 代码量最少(少
概要介绍了如何将lua面向过程的封装方式向面向对象的方向靠拢,这里开始逐步介绍其做法。还是以lua_tinker为主 首先我们知道lua中最接近c中类概念的就是它的表,在上一页里已经介绍过他们的相似之处了,这里也就不再继续扯这个了。 总体的目标是把一个C中类表述到lua中,让脚本能够识别传入的userdata是属于这个类的并且允许lua去使用这个类特定的类成员函数及其变量 第一步就是给这个即将在l
            很久没写过博客了,今天开始准备写点有用的东西。            首先让我们来认识下tolua++            下载地址 tolua++官网:点击打开链接 我使用的版本是1.0.93    tolua是一款工具,大大简化了C/C++和Lua代码的集成。基于干净的头文件(或从真正的头文件提取),tolua自动生成绑定代码供lua访问C/C++的功能。使用Lua
转发,请保持地址:http://www.voidcn.com/article/p-bdtnxixx-bap.html 在cocos2dx中使用lua进行开发的过程中,肯定会涉及到对lua功能进行扩充的情况,网络上已经有相关的文章,不过不是那么简单明了。所以我这里特意写了这篇文章,也是作为自己学习的一个总结吧。这里我将使用Eclipse来开发lua。使用eclipse开发lua,可以运用其强大的扩展
勤奋努力,持之以恒! 表: Lua中的数据结构,可以存放各种域。 由于Lua中的函数也是第一类值,于是表可以存放属性域和方法域,因此表可以描述一个类。   元表: 元表也是一个表,可以设置给一个本表。 一个表作为元表概念存在的意义在于它可以通过定义自身的一系列元方法来改变本表的行为。 如果一个元表不被设置给一个本表,那么他是没有意义的,一个本表的元表可以是自身。   元方法: Lua给表预备了一些
lua面向对象 Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0} 2 function Account.withdraw(v) 3 Account.balance = Account.balance - v 4 end 5 --下面是测试调用函数 6 Account.withdraw(100.00)  
     原文地址:http://blog.codingnow.com/2009/03/lua_c_wrapper.html    原文内容如下: 把 C 里的对象封装到 lua 中,方便 lua 程序调用,是很常见的一项工作。 里面最大的问题是生命期管理问题。 通常有两种方案: 第一:编写 C 库的时候,完全针对 lua 设计,所有对象都有 lua_newuserdata 分配内存。对象和对象之
luajit中,利用ffi可以嵌入C,目前luajit的最新版是2.0.4,在这之前的版本我还不清楚这个扩展库具体怎么样,不过在2.04中,真的很爽。  既然是嵌入C代码,那么要说让lua支持面向对象,不如说是让C语言模拟面向对象编程,然后让luajit的ffi嵌入。 要文字彻底来描述清楚这个问题,我的表达能力很有限,说不清楚,所以直接用代码来说吧。 //C++ class foo_type{
1. 由来 最近在 LuaJit 的 FFI 封装已有功能,期间用到libpcap,这里共享一下我的简单封装 2. 代码 2.1 type.lua 这是一个类型申明的封装 module(...,package.seeall) local ffi = require("ffi") -- PCAP file format: http://wiki.wireshark.org/Development
封装普通Sprite接口,支持直接传入png文件名和BatchNode添加内存中的图片,支持自动remove原有tag进行替换 function AddSprite( png, pos, target, tag, zorder ) if( tag == nil ) then tag = 0; end if( zorder == nil ) then zorder = 0; end if( t