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前几天,Cocos2d-x v3.11 已经发布,除去物理引擎升级,JSB 新内存模型,Tizen 平台支持等亮眼功能外,还有很重要的一点更新是,我们在 Web 引擎上强化了渲染器性能。总的来说,在行业对 WebGL 支持越来越好的背景下,我们大幅度强化了 WebGL 渲染器的实现,让其支持自动批处理渲染。 背景介绍 WebGL 是 OpenGL ES 的 Web 版本,它的诞生就是为了给 Web
我有ios UICollectionView与Flow布局水平滚动方向. 在这种情况下,典型的标题位置在单元格的左侧. 我想使标题在单元格的顶部 你有什么想法我该怎么做? 我认为您可以使用标题的标准行为来获得所需的内容. 设置(可能在viewDidLoad中): UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayou
我的问题基本上归结为在UITableCell中支持UILabel(和我想象的其他元素)的动态高度的最佳方法,并且在旋转时也正确地调整了标签宽度/高度和单元格高度. 我知道如何获得UILabels的预期高度,并相应地调整高度,但当您支持横向时,似乎变得非常棘手. 我认为这可能是layoutSubviews的路线,但我不知道如何将它与需要计算单元格高度的表相结合. Another interestin
我正在创建一个游戏,允许设备在左侧或横向的方向,而播放器可以在暂停时改变方向.当我们需要改变游戏根据方向解释加速度计的方式时. 在iOS 5中,我使用willRotateToInterfaceOrientation来捕获更改并更改我的变量,但是这在iOS6中已经不推荐了.我现有的代码如下所示: if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationP
我已经建立了一个网络应用程序,可以让您从浏览器上传照片.当在iOS 6中使用此功能时,即使在上传时拍摄照片,照片似乎也以横向显示.我应该做一些服务器端检查,以使图像正确的方式,还是有某种iOS特定属性/ JavaScript我可以应用于上传表单来解决这个问题? 更新 根据要求,这里是我写的代码.先决条件是我使用PHP和WideImage库(这是一个更大的脚本的代码段,所以如果你喜欢,你可以使用不同
所以我正在开发一个只支持横向模式的iPad应用程序,除了在一个模态视图控制器上.我遇到的问题是,一旦我提出模态视图,并将方向改变为纵向,然后关闭视图,父视图(只应支持横向)是纵向模式,直到我旋转设备,然后再回到景观和住宿方式.我一直在努力弄清楚如何让父母看到原始的方向,但是却无法找到解决方案. 我的应用程序委托中有以下代码,仅允许在单个模态视图(GalleryPhotoViewer)上进行方向更改
我有一个支持所有界面方向的iPhone应用程序(iOS6).但是,当MPMoviePlayerController播放视频全屏时,应仅支持横向. 我在Stack Overflow上找到了以下解决方案,它的工作原理. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(moviePlayerWillEnt
我有一个可以以纵向或横向推出的应用程序.我想要Default.png文件(应用程序启动时显示的闪烁图像)以正确的方向显示图像,所以我希望我需要使用两个不同的图像(不同的尺寸).然而,我不知道如何使应用程序根据其启动方向选择使用哪个图像.这可能吗?有什么办法可以知道应用程序的启动方向(在显示飞溅之前),然后选择正确的图像,或者我只需要将图像在其中一个方向向侧面旋转或具有图像90度旋转是不可区分的?
在应用程序扩展中检测设备方向的最佳方法是什么?我在这里找到的解决方案有不同的结果: How to detect Orientation Change in Custom Keyboard Extension in iOS 8? Get device current orientation (App Extension) 我看过大小类和UITraitCollection,发现设备不准确地报告说它实际
看看 documentation,似乎新的高级手势API并没有确定刷新方向超出基本的{左,右,上,下}的方向. 我需要滑动的起点和方向. 有没有办法检索这个,而不是从头开始编写我自己的高级手势库的基本手​​势? 如果这是我唯一的选择,任何人都可以指出一些这样做的开源代码? 得到它了!文档是 here,底部是“创建自定义手势识别器”. 基本上,苹果提供的六种手势都来自于UIGestureRecogn
我知道如何允许/不允许使用旋转方向 – (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation 但是,我现在有问题,手机可能是纵向(或颠倒),在某些时候我想旋转屏幕,就像用户旋转到风景.在这一点上,我不想让autorotate工作了.我想强制界面方向留在风景.有没有办法做到这
UIPanGestureRecognizer有一点问题. 识别器不报告UIGestureRecognizerStateEnded 状态如果用户平移到左上角(意味着负x和y 方向) UIGestureRecognizerStateEnded状态改变如果有任何方向 当用户抬起手指时,它是积极的,但它只是停止报告 如果两个方向为负或零,则动作. 这是坏的,因为我隐藏一些覆盖视图只要用户 拖曳某些东西,这
我想测试我的应用程序处理方向更改(纵向/横向)的能力.我目前正在使用 KIF,据我所知,它无法做到这一点.有没有办法以编程方式为iOS模拟器模拟旋转事件? 我不在乎它是否是一些未记录的私有API或黑客,因为这只会在测试期间运行,并且不会成为生产构建的一部分. 这是实现这一目标的一步: + (KIFTestStep*) stepToInterfaceOrientation: (UIInterface
我正在开发一个带有最新SDK的iOS应用程序. 我已将Landscape右方向设置为可用的唯一方向,我对viewController视图有疑问. 这是我的代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
我正在使用storyboard和autolayout,并在IB中将约束设置为相应视图控制器中的IBOutlet.我正在阅读几篇关于如何更新纵向和横向不同的约束的帖子,但我仍然不确定我该怎么做: >我应该在-viewWillTransitionToSize中设置新约束:withTransitionCoordinator:方法,还是在updateViewConstraints方法中? >当设置新约束时
我有一个AVCaptureVideoPreviewLayer实例添加到视图控制器视图层次结构. - (void) loadView { ... self.previewLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:nil]; self.previewLayer.frame = self.view.bounds;
使用 Swift 3后如何检测方向变化? 我需要在更改后检测它以计算帧大小. 编辑: 我问了这个问题,因为我需要重新定位方向更改的视图,就像这个问题:Can’t get background gradient to fill entire screen upon rotation 我不知道如何实现标记为正确答案的答案. 我尝试了另一个答案 self.backgroundImageView.laye
我正在使用cordova 3.5.0-0.2.6(最后一个稳定版本). 我在锁定iPad设备的方向时遇到问题. 在iPhone上它正常工作,但在iPad上方向没有锁定. 我想锁定整个应用程序,而不仅仅是页面. 这是我当前的config.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <widget id="com.domain" versio
我正在使用UIBarButtonItem.在我的场景中,我想在双击该栏按钮时显示每个栏按钮的弹出窗口.所以我使用UIBarButtonItem中的UITapGesture.但是,弹出箭头始终出现在所有UIBarButtonItem的中间. 我无法使箭头出现在每个条形按钮的中间.我的朋友告诉我用点设置箭头方向,但我不知道该怎么做. 如何设置弹出箭头的位置和方向? 使用以下方法设置弹出窗口的方向: [
目标是创建一个只能向前导航的UIPageViewController.我正在使用数据源为UIPageViewController提供内容.方向设置为UIPageViewControllerNavigationDirectionForward,过渡样式为UIPageViewControllerTransitionStyleScroll. 实施 - (UIViewController *)pageVi