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我有以下设置. 服务器:已将Windows 2008服务器配置为AD,DHCP,DNS,CA和RRAS.总而言之,RRAS可以接受SSTP连接,客户端可以正常连接.客户获得IP地址. 客户端:Windows 7操作系统 组态: 我在外围有一个linux防火墙.已打开端口以将443转发到RRAS服务器上的内部IP地址和端口. 专用网络位于10.100.0.0/16子网上. RRAS服务器有2个NIC
我正在使用PhotoCamera控件与 Windows Phone 7芒果Beta 2开发工具. 相机控件的“ViewFinder”是一个填充有VideoBrush的矩形对象,如下例所示: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202956%28v=VS.92%29.aspx 我的问题是,当我在手机上运行应用程序时,ViewFinder图像总是逆时针旋
导语 在模型训练过程中,我们通常会遇到过拟合与欠拟合问题。其中欠拟合是指模型未考虑足够的样本信息而无法对真实情况精确建模的现象。比如一个小孩第一次见到天鹅后认为鸭子也是天鹅。反之,过拟合指的则是模型过度考虑样本信息而无法对真实情况精确建模的现象。我们还举刚才的例子,小孩看到的有:天鹅有翅膀和黄色的嘴巴,天鹅脖子是长长的且有点曲度,天鹅的整个体型略大于鸭子,而且恰巧这些天鹅的羽毛全都是白色的。这导致
在一些Linux发行版中使用Vi/Vim编辑器时,偶尔会遇到在Insert模式下无法使用方向键移动光标的问题,并且还会输入诸如B/D等字符,解决方法如下。 在终端下输入如下命令 echo "set nocp" >> ~/.vimrc source ~/.vimrc
http://blog.csdn.net/w7822938/article/details/19240585 最近从redhat9.0换到了ubuntu 12.04.3,发现secureCRT端在vi编辑模式下按方向键会变成ABCD, 找到了此解决办法: ubuntu下 vi输入方向键会变成ABCD,这是ubuntu预装的是vim tiny版本,安装vim full版本即可解决。 先卸载vim-t
问题:    ubuntu中vi在编辑状态下方向键不能用,还有回格键不能删除等我们平时习惯的一些键都不能使用。 解决办法:    可以安装vim full版本,在full版本下键盘正常,安装好后同样使用vi命令。 安装vim:  ubuntu预装的是vim tiny版本,而需要的是vim full版本。执行下面的语句安装vim full版本:    $sudo apt-get remove vim
最近使用ubuntu 16 和 Linux mint 18,发现在vi编辑模式下按方向键会变成ABCD,甚是苦恼。 解决办法: ubuntu 和 mint  下 vi输入方向键会变成ABCD,这是ubuntu预装的是vim tiny版本,安装vim full版本即可解决。 先卸载vim-tiny: $ sudo apt-get remove vim-common 再安装vim full: $ su
原因:ubuntu下 vi输入方向键会变成ABCD,这是ubuntu预装的是vim tiny版本,安装vim full版本即可解决。 先卸载vim-tiny: $ sudo apt-get remove vim-common 再安装vim full: $ sudo apt-get install vim
在vmware虚拟机中安装ubuntu下使用vi编辑文件,发现上下左右方向键不能在文本中移动,出现ABCD字符,backspace也不能删除字符,解决方法有几种 方法1:将vimrc档案拷贝到home目录 $cp /etc/vim/vimrc ~/.vimrc 方法2:卸载vim-tiny,安装vim-full  ubuntu默认安装装的是vim tiny版本,而需要的是vim full版本。执行
        在Ubuntu中,进入vi命令的编辑模式,发现按方向键不能移动光标,而是会输出ABCD,以及退格键也不能正常删除字符。这是由于Ubuntu预装的是vim-tiny,而我们需要使用vim-full,解决方法很简单,只需要以下两步:      步骤一,输入下述命令以卸载vim-tiny: sudo apt-get remove vim-common   步骤
一、编辑/etc/vim/vimrc.tiny 由于/etc/vim/vimrc.tiny的拥有者是root用户,所以要在root的权限下对这个文件进行修改。很简单,这个文件里面的倒数第二句话是“set compatible”,如下所示:                                            将“compatible”改成“nocompatible”非兼容模式就可以
转载自:https://blog.csdn.net/sunzz_pku/article/details/40581881 在linux中安装完VIM后,发现在insert模式下,按下四个方向键在屏幕中会输出ABCD这样的字符,并且Backspace无法实现删除功能。 虽然可以在normal模式下通过hjkl实现光标的移动,通过x和d实现删除功能,但是每次都要进行模式切换,稍显麻烦。 究其原因,出现
在游戏开发中,经常会碰见需要使用地图拖拽,例如通关关卡地图,可以允许用户拖拽选择进入哪个关卡,那么在cocos2dx中如何来实现呢?请见如下方案。 我们先创建一个精灵: auto s_map= Sprite::create(s_map_img); s_map_img是纹理图片路径,我们创建了一个s_map的地图精灵。 然后将其添加到层中: this->addChild(s_map, 0, 1);
       首先!马上毕业了,还算有点时间好久没写东西了就写点东西吧!        进入主题,首先先思考算法和逻辑。把圆分为八块,每块45度。正上,正下,正左,正右会被X和Y 平分。一边一半各是22.5度。(PS:开始想用 斜率的,但是发现斜率是tan的图像,也就是无限趋近最大值和最小值的不好做判断最后就用了cos也可用sin)思考计算的过程图如下:        准备工作完了就开始,首先控制
ScrollView <1> CC_SYNTHESIZE(bool, _bOpposite, BOpposite); //jn bool m_bIsChangeInnerContainerPos; // jn <2> _bOpposite = false; //jn m_bIsChangeInnerContainerPos = false; //jn<3>
在网上找了很久,看到多种方法,有的方法能实现,但是不实用,就这种方法最好,分享给大家看看!点击打开链接
今天在写个demo的时候意外发现了一个跟rotate相关的有趣的事情。 如果我们想要将一个物体旋转朝向另外一个物体的时候,一般都会采用如下的方法: // 通过tan值求arctan来得到旋转角度 auto diff = objRotateToward->getPosition() - objRotated->getPosition(); float angleRadians = a
很多新手程序猿做出一个游戏后,编译成apk安装在手机上,却发现安装程序名和游戏图标都是Cocos2dx默认的,而且默认屏幕方向是横向,那么需要怎么才能修改为自己想要的呢? 打开你创建的工程-找到proj.android,找到AndroidManifest.xml并编辑: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="
在.h文件中定义一个枚举类,里边包含了上下左右四个方向。 enum DIR {        RIGHT_DIR,        LEFT_DIR,        UP_DIR,        DOWN_DIR } 像贪吃蛇类的游戏,是自动行进的话,就是定义一个计划任务schedule,每隔多少秒向上下左右移动多少。但在之前应该先定义交互事件。 //创建监听对象 auto listener=Eve
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************* 前文: 之前做   >>>CatchingJoy <<<   的时候,用到了摇杆, 网上有四方向的, 我用到的是八个方向,看了下它的思路,改动了一些,就成了8方向拉