方式专题提供方式的最新资讯内容,帮你更好的了解方式。
实际上有一种使用NUnit和MonoDevelop测试运行器对MonoTouch项目进行单元测试的好方法吗? 我知道有官方的MonoTouch单元测试项目类型,但在模拟器中运行测试不是我想要的方式.现在我想用MonoDevelop测试运行器运行测试,之后一切都应该与Jenkins(CI)一起使用. 我知道UI特定代码的局限性,所以我想测试的所有东西都与MonoTouch本身无关,它都是关于sepa
我试图以编程方式创建一个xls表.为了填写表格,我在100左右制作了多个NSURLConnection.现在,我的方法是: >建立连接并将数据存储到数组中.该数组有100个对象. >现在取第一个对象并调用连接.存储数据.并在数组中与第二个对象建立第二个连接.这将持续到阵列中的最后一个对象. 完成100个连接平均需要14秒.有没有办法实现NSURLConnection以更快的方式获得响应? 直到昨天
我是开发新手,最近练习MVVM设计模式.在ViewModel&控制器我正在使用Closure.我知道我也可以使用Delegate.但是有什么惯例或理由我应该遵循什么样的沟通方式.我有点困惑.任何帮助将不胜感激. 我也在寻找这个答案,我发现了这个, 将UI层(UIL)中的闭包传递到业务逻辑层(BLL)会破坏关注点(SOC).您准备的数据驻留在BLL中,所以基本上您会说“嘿BLL为我执行此UIL逻辑”
//同期・Web数据取得 -1 文本形式 var strHtml = NSString(contentsOfURL: NSURL(string: "http://www.google.com")!, encoding: NSUTF8StringEncoding, error: nil) println(strHtml) //同期・W
闭包是一个十分强大的功能,灵活多变,便于使用;实际上闭包是一种匿名的函数. 其类型和对应的函数类型保持一致. 使用闭包,我们可以动态的改变函数或方法中的代码,从而适应不同环境下的要求. 1.闭包的形式 { (形参列表) ->返回值类型 in //其他代码 } 对比函数的定义,如下 func 函数名(参数列表) [ - > 返回值类型] { //函数体 } 我
Get是从服务器上获取数据,Post是向服务器传送数据。对于Get方式,服务器端用Requset.QueryString获取变量的值,对于Post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。Get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内个个字段一一对应,在URL中可以看到。Post是通过HTTP Post机制,将表单内各个字段与其内容放置在HTML HE
1. for index  in 0..<arry.count {     } 2. for item in array { } 3. for (index, item) in enumerate(array) { }
UINavigationController的基本用法和页面传值几种方式 本文介绍UINavigationController基本用法,因为涉及多页面顺便介绍页面传值 1、手写代码创建UINavigationController 手写方式创建很简单 , 首先创建一个项目 , 默认是从storyboard 加载的。这时候首先去掉默认加载方式 。 然后在AppDelegate.swift 的didFi
原文出处:Swift通过类名动态创建对象的方式 前言 最近一些朋友问到我在Swift中如何通过类字符串名称的方式创建类实例的问题,起初以为与Objective-C的差不多吧,事实上还是有很大的差别的。下面是帮助朋友们之后,也随便总结而写下的文章。 注意:本篇文章中所涉及到的Swift代码都是Swift2.0的语法。 先看ObjC中的方式 我们可以通过Class类型就可以调用alloc来分配内存,调
    //MARK:属性列表     var toolBarCons: NSLayoutConstraint?    //MARK:视图生命周期     override func viewDidLoad() {         super.viewDidLoad()         //注册通知         NSNotificationCenter.defaultCenter().addO
单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象。 当你只需要一个实例的时候需要使用单例,如UIApplication.sharedApplication(), NSUserDefaults.standardUserDefaults() 等 ,windows的任务管理器,回收站 都是只能同时存在一
// GCD中的一次性代码 // 在写单例的时候,经常使用. // 最简单的实现单例设计模式的方法. //====================OC版单例===================== /**  *  快速创建工具类  */ +(instancetype)share<#Manager#>{     static id  instance;          static dispat
原文链接 : The Right Way to Write a Singleton 原文作者 : Hector Matos 译文出自 : 开发技术前线 www.devtf.cn 译者 : Gottabe 尽管在我之前的博文里我就写过关于管理状态的那些坑,但是有时候我们就是无法避免它们。其中一类管理状态的方式我们耳熟能详 - 单例。但是在Swift中有好几种不同的方式来实现一个单例。到底哪一个才是正
首先理清概念,delegate只是一种模式理念,不是具体方法。OK 1.extension继承法:赋予某根类扩展“空方法”,使其子类继承后可重写成为代理。 就要你成为我的奴隶 // A.swift class A{ var delegate : B? func doSomething()->(){ B?.delegateFun() } } extensio
处理对象reference cycle的三种方式 泊学高清学习视频 泊阅开发者文档 我们在上一段视频里了解了reference cycle的成因。这次,我们来了解具体的解决方案。Reference cycle的解决方式,根据class member是否允许为nil,有着不同的处理方式。我们来分别看一下它们: class member允许为nil时 - weak reference 在我们之前的例子
看到我Swift代码的人会立即询问,为什么要使用这么多的扩展。下面是我另一篇文章下面的一条评论: 翻译如下:非常感谢,这篇文章很不错。我一直疑惑你为什么要用这么多不必要的扩展,我认为你并未按照正确的用途来使用它们。能否简单地将它们当作一个整体类?  我使用扩展的主要原因是为了增加可读性。在这些地方我喜欢使用扩展,尽管“这并不是扩展设计的初衷”。 私有Helper函数 在OC语言中,.h和.m文件维
刚开始学习swift语言,学习了网上的多线程构造方式写了一个小demo,源代码如下所示 import UIKit /*图片总数  */ let totalImg_COUNT : NSInteger = 20 /*下载图片地址  */ let downloadImg_URL = "http://img10.360buyimg.com/imgzone/jfs/t2767/272/624097155/3
学习中,记录下。 from Swift关闭键盘的两种方式 方法一 对单个的UITextField调用resignFirstResponder方法, 使其失去第一响应者 sender.resignFirstResponder() 方法二 对UIViewController,重写touchesBegan, 并调用endEditing方法 override func touchesBegan(touch
Swift - 多线程实现方式 1.http://www.hangge.com/blog/cache/detail_743.html 2.http://www.hangge.com/blog/cache/detail_744.html swift 线程更新UI http://my.oschina.net/mycbb/blog/375826 dispatch_async(dispatch_get_g
1:swift中,类有三种属性:存储属性、计算属性、类属性  > 存储属性:存储实例的常量和变量  > 计算属性:通过别的方式计算到结果的属性,称之为计算属性  > 类属性: 类属性是和整个类相关的一个属性,而且是通过类名来访问:用在单例比较多   2:代码演示 // swift中类有三种属性的定义 class Student : NSObject { // 1:定义存储属性