发布专题提供发布的最新资讯内容,帮你更好的了解发布。
Cocos Creator v1.6 版本发布了!感谢社区对这个版本漫长测试周期的耐心等待和对测试版的积极试用和反馈。我们在这个版本更新中继续保持了优化性能和提升体验的传统,并且这个版本还是后续一系列重要的引擎进化的开始。 我们希望改善开发者编辑器使用体验的同时,不断提升 JS 和 C++ 引擎的性能,解决开发者最关心的包体、缓存、网络通讯等问题。基于这个目标,我们在 v1.6 版本中加入了下列重
Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具链进行测试: Android Studio 2.3.3 NDK r14 特性 HIGHLIGHTS 更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个Cocos Creator的插件 新增 LayerRadiaGradientLayer 支持__Android Studio 2.3.3__ 修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器
让大家久等了!由于开发团队最近把大部分精力放在了搭载 JSB 2.0 的 v1.7 版本开发,导致本次补丁版本的发布时间有点拖沓了!不过无需怀疑,这个版本我们保质保量,依然重点解决了以下问题: - Web 平台构建时为文件名嵌入 md5 信息的功能支持对脚本生效 - 集成 AnySDK 时可以选择 AppStore 或越狱渠道 - 修复大量原生内存泄露问题 - 增强 Web 平台上浏览器兼容性 以
许多小伙伴还不太清楚 Cocos Creator for cpp 0.3 到底该怎么玩?C姐今天给大家科普一下: creator_to_cocos2dx_cpp是用来导出 Cocos Creator 制作的场景并给 Cocos2d-x 工程使用的插件, 它包含两部分内容: 首先,它是 Cocos Creator 插件,该插件把用 Cocos Creator 制作的场景导出为 .ccreator 文
Android应用程序签名 在前一章节里面,通过ionic run使app成功在手机上面跑起来,并且将android-debug.apk放到手机上后发现也能正常的安装,debug版本和release版本到底什么区别呢,这里就需要了解安卓的apk签名:为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进
我正在为我的iOS应用程序寻找网络缓存解决方案,这个应用程序在启动时是持续的.我开始阅读关于NSURLCache,但没有看到有关持久性的提及.有没有人知道如何使用NSURLCache,然后关闭并打开应用程序的行为?它是否持续? NSURLCache根据来自服务器的缓存响应,缓存配置和请求的缓存策略,自动缓存对NSURLConnection和UIWebViews请求的请求.这些响应存储在内存和磁盘上
在Objc中,我使用CG ImageRelease方法处理图像后.但是在 Swift中,此方法不可用. 在保留和释放图像后的Apple文档中,隐藏了2个Objective-C符号 我的问题是,为什么Swift没有更多的CGImageRelease?还有我们用另外一种方法来代替呢? 谢谢 ! CGImage现在由ARC管理. CGImageRelease()不再需要它了.您可以通过查看CGImage
我看过一些与代表有关的帖子,我想知道参考它们的正确方法.假设我有一个声明如下的对象: @interface MyViewController : UITableViewController { id delegate; } @property (nonatomic, retain) id delegate; @end 通过MyViewController的生命周期,它将调用其代理的
我想使用Distribution Certificate& amp ;;制作适用于iOS平台的Release Build.移动配置文件.我想使用Phonegap(Cordova)命令行工具执行此操作,我不想打开XCode. 我有移动配置文件和分发证书.我还在我的机器上安装了XCode,NodeJS,但我不想打开Xcode,只使用cordova命令行工具生成iOS版本. 如果可能的话请帮助我. co
参见英文答案 > Does App Store reject submission if NSAllowsArbitraryLoads set to YES?                                    4个 苹果已经发布了iOS 9,改变了当前的App Transport Security模式.由于这个问题,我的应用程序不再信任某些Web服务,而且会以错误的方式终止.我
3月21日,Swift 2.2正式发布。这是自2015年12月3日Swift开源之后的第一个正式版本。 值得一提的是,该版本包含着212位Apple公司之外的贡献者的贡献,涉及简单的Bug修复乃至核心语言和Swift标准库的增强和修改。 Swift 2.2是一个小版本,与2.1基本保持源码级兼容。我们先来看看语言方面的变化。 SE-0001: Allow (most) keywords as ar
今年一月份在北京举办的中国首届 Swift 开发者大会演讲视频发布!八位嘉宾,中英双语,点击阅读原文观看。
这是 Apple 开源 Swift 之后首次发布[1]的重大版本。Swift 3 是一个重要版本,包含了多达上百项的主要改进,包括对语言核心和标准库的改进,Linux 版本增加了核心库,并首次发布了 Swift 包管理器[2]。 Swift 3 不兼容于之前发布的 2.2 和 2.3,也就是说,之前为 2.2 和 2.3 开发的代码,需要经过修改才能运行在 3.0 上。具体的不兼容情况和迁移信息请
Android系统有一个名为“Unknown Sources”的标志,允许它从非市场来源安装应用程序. 如果我按照android开发者网站上的说明签署我的应用程序(即使用我从谷歌获得的私钥创建的证书),并决定不在Android市场上发布我的应用程序,而是在我自己的网站上托管它. 这个应用程序是否会被android系统视为非市场?它是否仍会在关闭“未知来源”选项的情况下安装? “Unknown So
在新的Play商店开发者控制台上将更新的APK上传到我的游戏时,我会得到红色的卡拉OK和不良,因为它与之前上传的版本冲突.我想我必须按下之前APK旁边的存档按钮,但那太可怕了. 在点击“发布”按钮之前,有人可以确认最终用户实际上看不到任何更改吗?我的应用程序即使在几分钟内也不会被删除? 编辑:最初提到删除,当我的意思是存档 更新:我咬了一口子弹,昨天打了档案.还没有在新APK上发布Publish.
ReactOS项目已经由来已久。之前,我一直不知道该对它想些什么。它们总好像跑在离Win32 “乐队花车”千里之外的地方,而今所取得的成就却令人耳目一新。 这一新的发行 带来了相当多的改进。 首先的与最重要的:有了一个新的网络栈——或者更准确地说, lwIP 已经被导入到了ReactOS。由此,ReactOS的稳定性和性能都得到了提升,以致于像种子资源(torrent)等都能很好地下载了。对NT
原文链接:https://github.com/facebook/react-native/releases/tag/v0.18.0 新功能 使用 React NPM 包(之前直接把React代码拷贝到里面) ListView 支持 onLayout 和 onContentSizeChange 属性 跨平台 PullToRefreshView 组件 Text 增加 shadow (阴影)支持 修复
首先感谢React社区在issue tracker系统中针对最终测试版本(RC版本)所报告的问题与版本回退情况。在过去几周里,我们修复了这些问题,更新了两个RC版之后,我们很高兴宣布:发布React 15的最终稳定版。 在此提醒,主要版本号的更新代表着上一个主要版本的React已经在生产环境中使用了很久,而这次所发布的15.0版本是继0.14版本之后发布的,新版本将承续我们从2013年以来所执行的
    上周给大家分享过react-native的项目搭建,相信大家已经成功跑起来一个hello world。是否有些按捺不住心中的狂喜,万丈高楼平地起,学程序还得会hello world。有些童鞋便不以为然,hello world那么简单,要跑起来还不是分分钟的事,是的,特别是针对咱前端人员来说,跑一个hello world那不是动动手指的事,可童鞋们有接触过java,android这类程序么,
安卓项目发布到真机上测试需要打包成apk。就介绍下打包流程: 产生签名的key 该过程会用到keytool,开发过安卓的都应该接触过该东西。详细请见密钥和证书管理工具。 在项目的主目录中执行,最后一步输入“是”: keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize