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小伙伴们,大家好!很高兴地告诉大家Cocos Code IDE 1.0.2已经可以下载了,这是正式版后的第二个版本。 自从1.0.1三周前发布以来,收到了很多开发者的反馈,在此基础上我们添加了一些大家迫切需要的新功能,并且修复了一系列影响用户体验的问题。这里就带大家大致浏览一下这个版本更新的主要内容。 旧版本用户升级:使用旧版本的 Mac 用户可以通过 Help -> Check for Upda
告诉大家一个好消息:Quick-Cocos2d-x 3.3-RC1版本已经可以下载了! 下面让我们了解一下这个版本的重要特征和改进。 模块化编译 Quick-Cocos2d-x 3.2-RC是首个基于Cocos2d-x 3.x 开发Quick版本。这个版本除了具有Cocos2d-x 3.2rc的所有功能外,最重要的特征就是引入了“模块化编译”功能。 模块化编译功能,让开发者可以根据自己的需求,对引
告诉大家一个好消息:Cocos Studio 2.0.5版本已经可以下载了! 更新说明: Cocos Studio v2.0.5需要升级Cocos2d-x引擎至v3.3-RC2以正常解析导出数据。(Cocos2d-x 3.3-RC2下载请访问:http://cn.cocos2d-x.org/download) 新特性: 【新增】控件支持回调:控件增加回调属性,支持事件的自动绑定,提升工作效率。 【
亲爱的小伙伴们,很高兴地告诉大家Quick-Cocos2d-x 3.3 Final版本可以下载啦~ Quick-Cocos2d-x 3.3 Final是3.3系列最后一个版本,相比之前的 3.3rc1 版,主要改动如下: 升级到 Cocos2d-x 3.3final 用 Lua 5.1.5 替换了 LuaJIT 2.0.3 提供了 Lua 字节码虚拟机执行码加密功能 提供了模块化编译能力,可以创建
quick 3.3final 是 3.3 系列最后一个版本,相比之前的 3.3rc1 版,主要改动如下: 升级到 cocos2d-x 3.3final 用 Lua 5.1.5 替换了 LuaJIT 2.0.3:具体原因参考 为什么用 Lua 替换 LuaJIT 提供了 Lua 字节码虚拟机执行码加密功能 提供了模块化编译能力,可以创建最小化的 so 文件(仅限 Android 平台),参考 编译
从去年11月份起,我开始了陆陆续续的进行cocos3d的C++版本的改写,现已初见成效,全部将cocos3d的OC代码改写成了C++, 可以正常在Android和Windows上运行,上周正式发布了第一个版本,上传到了GitHub上,喜欢的朋友可以点击链接访问。 Cocos3d-x基于cocos2d-x 2.x 编写,利用cocos2d的跨平台优势,单独封装了一个3D显示层, 2D,3D互不影响。
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项目发布 6.1 Mac / Win32平台发布 直接运行cocos compile -p mac|win32 -m release即可打包出发布包,运行成功后可以在publish/目录下找到可执行文件。 6.2 iOS平台发布 运行cocos compile -p ios -m release --sign-identity "iPhone Distribution:xxxxxxxx"使用你自己
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 最近比较忙,视频教程也没有更新,不好意思。 源码我放在了两个地方,一个是百度网盘,这个工程包含引擎源码,下载下来就可以跑,但是比较大,有100多M。 另一个是csdn资源,不包含引擎源码,只有10多M,但是需要自己整合引擎源码。 整合引擎代码的步骤,我大致说一下步骤: 1. 下载资源 连连看.zip, 解压之后将目录改为LLK
很高兴告诉大伙,Cocos2d-x&JS v3.7发布了。 这对于我们来说是个大版本,在这个版本中有很多重大的更新: 1.Cocos2d-x未来将只会发布final版本,所有的alpha,beta,rc版本只会在社区发布,包括中英文论坛,开发者*****等。而final版本会跟随Cocos同步发布。 2.v3.7版本中,Cocos2d-JS已经被合并到Cocos2d-x中,从现在开始,开发者不必纠
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1598 首先进入项目下 Cocos2d-JS最引以为傲的能力就是完美的一次开发,全平台部署得能力。得益于3.0版中Web引擎和Native引擎的整合,Cocos2d-JS为Web和各原生平台开发提供了一套统一的工作流,开发者只需要关注自己的JavaScript代码,我们提供了Cocos Console工具帮助
1 只支持js 2 可以使用js进行扩展 3 仅仅是基于cocos-js内核,并不完全一致 4 整个游戏可以使用此ide完成 5 放弃原来的继承式,换成了组件式的对象组织方式 持续关注,新工具果然够强大,不过需要等它上正式版,现在不知道其稳定性如何。 下载地址 http://www.cocos.com/download/creator/ https://www.processon.com/i/56
原文链接: http://tairan.com/archives/10562/ 信息 版本号:v3.6 release 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1dDuLPM5 Quick-Cocos2dx-Community官网: http://www.tairan.com Github仓库:https://github.com/iTyran/Quick-Cocos2dx-Co
Cocos Creator 是一款以内容创作为导向的新型游戏开发工具,它完整集成了组件化的 Cocos2d-x WEB 版本,可发布游戏到 Web,iOS,Android,Mac,Windows等平台,更支持直接发布 Cocos Play 平台,把握手机页游渠道的快速发展带来的新机遇。 Cocos Creator路线规划图 目前,Cocos Creator1.0.3 版本已经正式发布,主要更新点如
春暖花开之际,酝酿许久的Cocos Creator v1.4 正式发布。这次,我们拿出了史上最长的改动列表:实例化性能提升80%以上,动画、UI再增强,众所期待的插件商店、热更新表现优化......相信满载功能的Cocos Creator v1.4 会为你的2017注入全新动力。 Cocos Creator v1.4 主要更新亮点包括: 性能大幅提升,原生平台提升80%以上、H5平台提升超过50%
春节后发布的Cocos Creator 1.4.0版本受到了众多好评。加上提前放出的1.5版本物理集成,大家对Creator的下个版本期待都很高。 但是在1.5发布之前,我们需要先修掉1.4里面新功能带来的一些BUG。Cocos引擎产品持续了多年的版本命名规则是:大版本增加实用的大功能,小版本不加功能、专修BUG。所以今天的1.4.1是个小版本,着重提高质量。 如果你已经在使用Creator 1.
今天的文章由那个「 用绳命相信:愚人节到了,总有刁民想骗朕加班」的C姐倾情奉献。 Cocos引擎产品持续了多年的版本命名规则:大版本增加实用的大功能,小版本不加功能、专修BUG。所以本周一推出的1.4.1是个小版本,着重提高质量。然而美中不足的是,用户们还是发现了一些细小BUG。本着精益求精也为更好的为用户服务的原则, 引擎部同事加班加点迅速在节前修复了这些BUG并推出Cocos Creator
正如我们上周推文 实用教程|Android Studio安装和设置 承诺的那样,Cocos2d-x v3.15版本将于4.14在论坛里发布社区版本,并于21日发布正式版本。 C姐先来带大家一睹为快,过过眼瘾吧。v3.15相比前一个版本增加了许多新特性。不仅音频模块效率更高,兼容更多的Android设备,而且全面支持Android Studio。这是一个值得高度期待的全新版本!    具体列表如下
这个版本中我们修复了大量用户反馈的意见,其中影响较大的重要问题包括: 1. 改善了资源加载时的回调机制,原生和 Web 加载场景时速度可提高 2~3 倍 我们发现在加载场景资源时,下载进程可能会出现不必要的异步等待,在 1.5.1 里我们彻底修复了这一问题,并且使得资源加载速度相比 1.4 版本更加快速。 下面的图表是新版本在某实际原生项目中的加载表现。 2. 在 iOS 平台关闭 openssl
铛铛铛,被用户号称为「史上最稳beta」终于出正式版了,小伙伴可以不必再苦苦等待。什么,你们不信?有图有真相! 1.5.2 版本在内测阶段就收获了大量积极的反馈,在上一个补丁版的基础上,进一步加强了稳定性并提升了工作效率。 下面介绍主要版本特效。 版本特色功能 大幅提高脚本编译速度 项目脚本增多时的编译速度一直是开发者们关注的问题,在1.5.2版本中我们进一步优化了脚本编译流程,使得每次改动项目脚