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#include <opencv2/core/core.hpp> #include <iostream> #include <string> #include <time.h> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char** argv) { if (0)//write { FileStorag
  //把数据读入 public void SaveToStore() { string xmlPath = ""; #if UNITY_EDITOR xmlPath = Application.dataPath + "/Resources/Config/UI/" + m_draggingDataFileName; //定义文件名字,路径 #elif U
把中间变量或者结果保存在xml里面,便于观察或者在别的代码里调用。 CV有xml接口,可以直接把CV里面的数据结构写进xml,非常方便。用到的是 class FileStorage 具体介绍:http://docs.opencv.org/modules/core/doc/xml_yaml_persistence.html 里面有例程 简单的例子: 导出数据 Mat lut; ... //lut赋值
1.   这是做相机标定的结果.xml文件 保存部分。 #include "opencv2/opencv.hpp" <p>using namespace cv; </p>FileStorage camcalibrate("camcalibrate.xml", FileStorage::WRITE); cv::Mat cameraMatrix= cameraCalibrator.getCamer
注:本文摘于:点击打开链接         在OpenCV程序中,需要保存中间结果的时候常常会使用.xml / .yml文件,opencv2.0之前都是使用C风格的代码,当时读写XML文件分别使用函数cvLoad()和cvSave()。在2.0以后的OpenCV转为支持C++,这一举措大大减少了代码量以及编程时需要考虑的细节。         新版本的OpenCV的C++接口中,imwrite()
1. XML、YAML文件的打开和关闭 XML\YAML文件在OpenCV中的数据结构为FileStorage,打开操作例如: string filename = "test.xml";   FileStorage fs(filename, FileStorage::WRITE);   \\或者 fs.open(filename, FileStorage::WRITE);   // 文件读写模式
SAXReader:解析Xml文档
OpenCV中XML文件和YAML文件的读写 代码如下: #include <opencv2/core/core.hpp> #include <iostream> #include <string> using namespace cv; using namespace std; static void help(char** av) { cout << endl <<
    最近用QT在做一个项目,需要存储设备信息。 deviceInfo.h文件: #include <QWidget>#include <QtCore> #include <QString> #include <QFile> #include <QVector> #include <QtXml/QDomDocument> #include <QtXml/QDomNodeList> #inclu
该内容在C#控制台完成 平台为:Mac   测试时记得修改路径。 using System; using System.Xml; namespace WriteAndReadXml { class MainClass { static string path = @"/Users/gaolili/Desktop/TestFile/date.xml";
最近有空空闲  整理点东西吧   --功能:读取文件 --输入:文件名 --输出:屏幕上一行一行显示文件里的内容 function readfile(filename) local rfile=io.open(filename, "r") --读取文件(r读取) assert(rfile) --打开时验证是否出错 for str in rfile:lines() do --一行一行
  lua的表功能强大,能像到的功能几乎都能实现,而且很快 所以在lua写逻辑的话,就直接用lua读写数据就是最好的选择了   我的设计思想是,用一个表写基础数据,游戏初始化时加载这些默认数据, 用require是可以引用这个表,很方便地取每一个节点,每一个值 set东西或者add东西进数据时,就直接改变这个表,直接对这个表的新成员赋值,例如 require “data” data[table.
lua中文件读写经常在游戏配置中用到,比如客户端的音效音乐开关等。 Lua官方API文档:点这里 I/O库为文件操作提供4个主要函数:io.open(),io.read(),io.write和io.close()。 io.open(文件路径,打开方式):以指定方式打开一个文件,打开成功返回一个文件句柄,失败返回nil和错误描述。 可以传入以下六种打开方式: “r”:读模式(默认); “w”:写模式
-- 游戏包可写路径 local fileRoad = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() local fileName = fileRoad .. "test.lua" -- 文件是否存在 local isExist = cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(fileName) -- 存在,则可读文
这里采用的是Lua CJson库,是一个高性能的JSON解析器和编码器,其性能比纯Lua库要高10~20倍。并且Lua Json完全支持UTF-8,无需以来其他非Lua/LuaJit相关包。 环境安装 这里就不详细写了,随便问下谷歌就有一大堆答案。 示例代码 解析JSON local cjson = require "cjson" local sampleJson = [[{"age":"23",
背景: 采用Lua进行文件读和写操作,最终简单模拟文件的复制操作。 第一大类:IO表调用方式 1、 简单读写模式: io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以找到文件),返回文件句柄。读操作。 io.output([file]) 设置默认的输出文件,写操作时候用。 io.close([file]) 关闭文件,
文件读写 文件读写对制作游戏很有帮助。可以调用别的文件中的代码,保存最高分、游戏存档、玩家状态等信写到文件中。 首先,让我们看一个简单的命令:dofile。这个命令会读入另一个文件的代码并立即执行。 代码: dofile("./test.lua") 很简单的命令。注意 ./ 是指根目录,不是子目录。如果是子目录,应该这样用: 代码: dofile("./files/test.lua")   那么,
我的 Ruby程序从stdin读取行,并使用put打印到stdout(终端).我可以使用RSpec来测试读写吗?我可以在我的程序中注入一个字符串,就像在stdin中写的一样,同时检查输出? line = STDIN.read.chomp.split 此外,我有一个循环读写,直到行[0]为“退出”.我可以在循环运行时测试,还是应该调用subject.read_in和subject.write_out
lof返回的是字节数         而VB的字符串是以一个UniCode字符作为单位                     读取:     Dim   TempFile   As   Long     Dim   LoadBytes()   As   Byte         TempFile=FreeFile     Open   文件名   For   Binary   As   #Tem
用过设置绑定的应该知道,App.Config和一个文件Settings.Setting是呼应的,开发者可以在Settings.Setting里设置各种设置项 通过设置绑定映射到控件,很多人使用它作为以前程序的配置文件(如Ini文件,注册表等)的替换,的确,设置绑定非常方便,但是设置绑定有一个不足,就是 能动态读写的设置项的Scope必须是User的,也就是说是用户别的,换个操作员身份登录操作系统,