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游戏中会出现的角色有曹操,将军(赵云等),兵三种类型,但是,将军有多种贴图,而且,将军还有横竖之分。 属性: ID id   贴图 image_name   类型 type 四种类型 boss,曹操 general_hor将军横向, general_ver,将军竖向 soldier士兵 宽度 width 横向占的格子数 高度 height 竖向占的格子数  xml文档截图: 代码: Role.h
关卡类的主要作用就是要存储每个关卡中各个角色的初始位置,方便棋盘的排布。 属性: ID id 棋盘中出现的每个Role的ID role_id 对应上面角色所在的行 row 对应上面角色所在的列 col   为了减少数据的数量,row_id存储一个字符串,字符串的格式是” id,id,id”,row和col也用这种存储方式。 Xml截图: 代码: Level.h #ifndef _LEVEL_H_
自上一篇  Unity3d 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等) C#编码 (一)   介绍如何打包加密游戏资源已经好几月,却没有详细说明如何在游戏中去读取加密的资源,虽然聪明的程序员看一眼就知道如何逆向编码,但是还是详细说明一下,以作完结。 转自陈里陈外的博客 http://blog.csdn.net/huutu 星环游戏 http://www.thisisgame.com.cn Coco
由cocostudio 导出的资源文件 和者是发布到vs工程文件的读取方式有点区别 //Node* node = CSLoader::getInstance()->createNodeWithFlatBuffersForSimulator("res/MainScene.csd"); //ActionTimeline* action = cocostudio::timeline::ActionTi
通过使用打包纹理工具,发布成功了.png和.plist文件。使用非常简单方便。本节课是用通过打包好的plist文件,一次性读取,减少io,实现高效率.用cc.SpriteFrameCache实现添加动画帧,然后循环遍历,并添加到数组中。然后获取每帧的name。最后通过一个空sprite来runaction这个动画。具体代码如下:   var HelloWorldLayer = cc.Layer.e
--转自 http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/41599161?utm_source=tuicool&utm_medium=referral Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于项目的cocos2d/external/json下。 rapidjson 是一个不需要包含 .lib 和 .dll 即可运行
我正在使用AVAssetReaderOutput从AVAsset读取样本,对其进行一些处理,并使用RemoteIO AU播放结果. 问题是在调用AudioOutputUnitStop暂停播放之后,在进入后台并返回到前台之后,在调用AudioOutputUnitStart之后,音频将不会再次启动.这是由于AVAssetReaderOutput的copyNextSampleBuffer方法返回的错误,
swift 下载图片并读取显示。 ···· override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() var request = HTTPTask() let downloadTask = request.download('http://www.test.com/pages_icon_large.png', parameters
1,直接读取图片中的二维码 使用  CIDetector 可以很方便的检测并读取二维码。下面是一个从  UIImage 中读取二维码的样例,我们要把图片上所有的二维码信息都打印出来。 代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 import  UIKit   class  ViewCon
参考: 头像保存: http://blog.csdn.net/codingfire/article/details/51943286 http://www.cnblogs.com/linxiu-0925/p/5885638.html 头像获取与显示参考 http://blog.csdn.net/CodingFire/article/details/52128773 //把选择的头像保存到本地
我有一个类QuoteBank需要读取扫描仪的txt文件,但它给我一个文件未找到异常 java文件是在 应用程序/ SRC /主/爪哇/ nate.marxBros / QuoteBank.java txt文件位于 应用程序/ src目录/主/资产/ Quotes.txt 代码是 File file = new File("assets/QuotesMonkeyBusiness.txt");
我一直在尝试创建一个可以读取两种不同类型的NFC标签的应用程序.一个应该是HCE-IsoDep,在Nexus 5上模拟,一个是Ndef-tag.我遇到了一个小问题: 我设法读取两种类型的标签,但不是我想要的方式. Ndef标签完全没问题.当我尝试阅读我遇到问题的HCE标签时.我只能在手机打开时读取标签,我模拟标签打开(屏幕打开,但锁定打开).每当我解锁屏幕时,它就不会再进行交互了,据我所知,它试图
我学习过很多HTML5前端框架,比如AnguarJS, VUE.js Durandal, Avalon, Jquey, SAPUI5等等,对于任何一款框架都有自己的网络请求方案。 Jquery: $.get() Anguar: $http SAPUI5: 这个就更多了,比如XMLModel JSONModel ODataModel. 那个React该如何去请求网络数据呢,在这里要说明一个,Reac
简介 常用API 读取数据 写入数据 删除数据 更多API 保存目录 iOS端 Android 使用实例 异步存储数据 异步读取数据 异步删除某条数据 异步删除所有数据 同步读取数据 同步存储数据 在原生代码中获取存储的数据 简介 AsyncStorage是一个简单的、异步的、持久化的Key-Value存储系统,它对于App来说是全局性的。 在真正使用的过程中建议在AsyncStorage的基础上
如XML文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <SendExResp xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <PayCount>1</PayCount> <BlackWords />
下拉列表 Spinner。 Spinner的使用,可以极大提高用户的体验性。当需要用户选择的时候,可以提供一个下拉列表将所有可选的项列出来。供用户选择。 Demo如下,可以留作参考 一、使用数组作为数据源 1.新建一个android的工程 2.工程的layout.xml文件如下:声明一个TextView控件和一个Spinner控件 Xml代码 <?xml version="1.0" encodin
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO;
在现实工作中,我们常常需要保存一些系统配置信息,大家一般都会选择配置文件来完成,本文根据笔者工作中用到的读取配置文件的方法小小总结一下,主要叙述的是spring读取配置文件的方法。 一.读取xml配置文件 (一)新建一个java bean(HelloBean.java) java 代码 1.       package chb.demo.vo;    2.          3.       pu
 介绍 在Qt中提供了QtXml模块实现了对XML数据的处理,我们在Qt帮助中输入关键字QtXml Module,可以看到该模块的类表。在这里我们可以看到所有相关的类,它们主要是服务于两种操作XML文档的方法:DOM和SAX。 Dom(Document Object Model,即文档对象模型)把XML文档转换成应用程序可以遍历的树形结构,这样便可以随机访问其中的节点。它的缺点是需要将整个XML文
现在,越来越多的项目通过读取配置文件来实现参数的获取,对象的获取并不修改源代码,有效的实现“开闭原则”; 现在我来举个例子来了解怎样实现xml文件的读取: (1)通过xml文件书写的参数获取参数 例子:简单工厂模式 xml文件: 读取xml文件: 客户端代码:String argName = XMLUtil.getArgName(); (2)通过xml文件书写的参数获取该参数的对象 例子:工厂方法