对话框专题提供对话框的最新资讯内容,帮你更好的了解对话框。
    接着昨天的返回键往下写,返回键的操作经常会应用到哪里呢?游戏退出时,下面是用jni实现的按返回键弹出原生对话框退出游戏的代码,有问题可以留言 .cpp #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include "jni.h" #endif void
使用Layer实现对话框,在init函数中添加以下代码 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [=](Touch *touch, Event *event) { return true; }; listener->setSwallowTouches(true); _eve
Cocos2d-x中提供了一个JniHelper类来让我们对Jni进行操作。 (PS:弄了一天想自己写代码操作Jni的,但是总是出错,技术差不得不使用Cocos2d-x现成的了)。 我们有一个Android工程 :CocosDemoAndroid 还有一个Win32工程:Cocos2dDemo.win32 这个是必备的。。。 在C++ Win32工程中有一个Scene,点击按钮调用Jni函数。 [
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">这部分代码从网上查阅了一下,基本都是以前版本编写的,需要稍微改动一下即可,效果如图</span> 首先看看在MenuScene.cpp如是如何调用起对话框的 void MenuScene::popupLayer
第一种方式: 直接修改Cocos2dxGLSurfaceView类中的onKeyDown方法,修改如下: <span style="font-size:18px;">@Override public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) { switch (pKeyCode) { case Key
问题: 有些UI界面会需要一个类似与对话框的东西,弹出对话框时,如何添加一个 由小到大的效果 实现: function actionEndFunc() end dialogBg:setScale(1/100) local actionScale = CCScaleTo:create(0.3, 1) local callfunc = CCCallFunc:create(a
我以前在我的应用程序中有一个“请稍候”对话框很长一段时间.使用UIActivityIndi​​catorView并将其添加到UIAlertView是非常简单的事情. 不过iOS8推出了UIAlertController.有可能添加任何东西来具有类似的效果吗?有没有另一种方式做这样的事情与iOS8? 我搜索了很多网站,但仍然不知道如何使用新的API. 我会感谢任何答案 – 链接到libs,教程等,这
我使用openURL从应用程序A打开应用程序B,我得到这个提醒对话框“应用程序A想打开应用程序B”,两个按钮“打开”和“取消”. 如果我按“取消”,应用程序B将不会打开,对话框将再次出现. 如果我按“打开”,应用程序B将打开,对话框将不再出现. 我想以某种方式使它似乎没有开始.我想知道如果有一个密钥,我应该添加到应用程序A的info.plist,以便在执行openURL到应用程序B时跳过对话框步骤
我正在iOS模拟器上工作,我面临着请求权限的问题. 我的应用程序工作正常,它可以访问照片库,相机和位置服务.但在安装新的XCode(8.1)后,我在模拟器上运行应用程序,不允许应用程序使用照片库或相机或位置服务. 我尝试以编程方式请求权限,但它没有显示权限请求对话框,并且即使我添加了隐私说明和捆绑显示名称,也始终返回拒绝状态. 我发现了这个问题.这是因为您的 Xcode没有放在Applicatio
//对话框控制器 let alertController = UIAlertController(title: "提示", message: "数字不能为空", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert) //点击按钮动作 let canCelAction = UIAlertAc
这很奇怪。我有一个简单的故事板占位符和GridView的类名属性。 class GridView: NSView { required init?(coder: NSCoder) { super.init(coder: coder) print("coder: \(coder)") } override func drawRect(dir
当我使用Facebook的 Android SDK单点登录时,我得到一个完全无用的页面. "You have already authorized app. Press "Okay" to continue. 此页面会破坏用户体验.如何删除此屏幕? 提前致谢. 注意:如果FB应用程序安装在设备中,我们将不会看到此问题.仅当FB应用程序在设备中不可用时才会引发此问题. 我正在使用最新的Faceboo
当我将数据加载到我的片段中时,我希望片段中间有一个不确定的微调器(下图中的示例),以向用户显示内容正在该特定窗格中加载. 在Honeycomb中最好的方法是什么? 我真的不想在操作栏中使用微调器,在数据加载的地方并不是很明显.此外,我不想要一个不确定的进度对话框,因为它出现在整个应用程序的中心,也阻止用户做任何其他事情,直到它被解雇.注: FragmentDialogs似乎也这样做. 我是否需要使
我有一个警告对话框,上面有一个列表,我想关闭onlistclick它可能吗? AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); final String[] Categories = SQLiteHelper.getAllCategories();//this is where i get the array for
在我的活动中,我想显示简单的信息对话框,例如: new AlertDialog.Builder(context).setMessage(message).show(); 如果我这样做,当我旋转手机时对话框会泄漏(更不用说它也会消失,因此用户可能会错过它).我可以使用托管对话框,但我不确定你如何合理地使用它来处理这些类型的短消息?看起来你必须这样做: showDialog(SOME_DLG_ID);
阻止 Android的所有对话框,这意味着在我的服务运行之前,应用程序或Android系统都不会出现任何对话框.有没有办法以编程方式进行? 我不认为可以阻止所有弹出窗口. 对我而言,android通常不允许这样做. 但你可以尝试(如果你真的想:))使你的应用程序成为Accessibility Service,它将对弹出窗口作出反应并立即关闭它.要关闭弹出窗口,您可以在其上找到一些取消按钮并执行cl
我最近将我的应用程序迁移到了Material Design,我用我的警报对话框偶然发现了这个问题: 我正在应用这样的对话框样式: < item name =“android:alertDialogTheme”> @ style / Theme.AlertDialog< / item> 和Theme.AlertDialog看起来像这样: <style name="Theme.AlertDialog"
我在 android中开发了一个应用程序,其中一个重要的要求是只在应用程序第一次运行时显示语言支持的消息对话框,然后每次用户再次运行应用程序时它都会消失,我我试图使用共享偏好但它没有用,有没有其他方法可以做到这一点? 在onCreate处理程序中使用此函数: @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.
我刚开始学习 Android作为一种爱好,我想创建一个带有两个datepicker的对话框 final Dialog dialog = new Dialog(this); dialog.setContentView(R.layout.data_picker_dialog); dialog.setTitle(R.string.date_period_picker); dialog.show(); r
我有以下代码创建警报对话框,我添加了两个编辑文本,但一旦我运行应用程序,EditText中的值将不会被检索,我的应用程序崩溃与NullPointerException: 代码是: AlertDialog.Builder alert = new AlertDialog.Builder(this); LayoutInflater inflater=this.getLayoutInfla