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我正在跟踪性能瓶颈。为了缩小原因,我使用了<a href="https://github.com/microsoft/Xbox-ATG-Samples" rel="nofollow nore
我正在使用链接到<code>clang++</code>的{​​{1}}。 我编译了着色器(<code>MSVC</code>),并在源代码中包
我正在制作SharpDX游戏,我不知道如何制作深度模具视图。公平地说,我也不是真的知道。我到处都是可
大家下午好 我尝试绘制实例化的地形。实例缓冲区是动态的,可用于通过视锥平头剔除部分地图。
我想将DX12中的后缓冲区复制到其他设备。我知道我可以创建带有共享标志的2D资源,并将backbuffer复制到
这是我要显示的字符串 <a href="https://i.stack.imgur.com/TgXIJ.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.
我目前正在开发一种新的机制,以可视化激光束撞击飞船的护罩。完成了CPU方面的开发,并且Vertex Shader
我的DirectX 11应用程序的某些用户抱怨帧速率在1000-2000 fps之间,我完全理解。遇到这个问题的人很少。我
<strong>编辑</strong>:现在,我已经更改了代码,所有内容都已渲染到MSAA渲染目标中,并在Present调用之前
当前,我正在使用Direct2D通过以下代码渲染文本: <pre><code>IDWriteTextFormat* d2d_text_format; m_WriteFactory-&
我是第一次使用DirectX,但发现很难将代码从DirectX9升级到DirectX11。由于从DirectX9到11的大量更改,因此无
我有用Direct2D渲染的DirectX窗口。由于renderTarget已调整大小,因此当窗口调整大小绘制的2D内容时,我的问
我试图将NORMAL向量添加到inputLayout中,但是当我添加此行时,出现此错误: <blockquote> D3D11错误:ID3
此<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nn-d3d11-id3d11devicechild" rel="nofollow noreferrer">https://docs.m
directX中有多种纹理格式: <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format" rel
我正在做一个D2D / D3D互操作性程序。从外部获取ID3D11Texture2D后,将在指定区域中对其进行渲染。我尝试
我想在PixelShader中通过更简单的方式使用Texture2D数组。 也就是说, PS <pre><code>Texture2D map[3
基本上试图找到与d3d12资源大小查询等效的内容 <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/
我创建了一个D3D11设备,可以执行诸如平滑渲染图片的操作,但是为了也支持GDI,我尝试了几种方法:</p
我有一个装入了vert缓冲区的4个verts列表,以及一个装入了索引缓冲区的索引。 我遇到的问题是,