如何解决如何更改swapchian中的D3D12_RESOURCE_FLAGS?
我想将DX12中的后缓冲区复制到其他设备。我知道我可以创建带有共享标志的2D资源,并将backbuffer复制到该资源。这样我就可以与其他设备共享资源。
D3D12_RESOURCE_DESC bkDesc = p_BkDes;
bkDesc.Flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET | D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS;
还有其他方法吗?
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