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我试图为我的clojure函数编写一些单元测试(我使用clojure.test,但如果需要,我可以切换到midje). 我有一个函数,如下所示: (defn GenerateNodes [is-sky-blue? hot-outside? name] (cond (is-sky-blue? name) (generate-sky-nodes) (hot-outsid
public class Servlet2Stateless extends HttpServlet { @EJB private HelloUserLocal helloUser; @Override public void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws S
1.不定参数 例e07.lua -- Functions can take a -- variable number of -- arguments. function funky_print (...)   for i=1, arg.n do       print("FuNkY: " .. arg )   end end funky_print("one", "two") 运行结果 FuNkY
  .不定参数   例e07.lua   -- Functions can take a   -- variable number of   -- arguments.   function funky_print (...)   for i=1, arg.n do   print("FuNkY: " .. arg[i])   end   end   funky_print("one", "two
LuaPlus对类的调用似乎有一点点麻烦,这个我也是在尝试中写了一点代码 1.简单类的调用。 根据Lua例题,构造了一个类 class CTestCallBack { public: int NonVirtualFunc(LuaState *state) { LuaStack args(state); printf("In non-virtual mem
   LUA和C++ 之间的函数调用是应用最广的,调用方式也和丰富。 1.全局函数被Lua语句调用 #include <iostream> using namespace std; #include "..\..\LuaPlus\src\LuaPlus\LuaPlus.h" #define LUA_OK 0 void show(int a, int b){ cout<<"C函数在Lua内打印"
1.不定参数 例e07.lua -- Functions can take a  -- variable number of  -- arguments.  function funky_print (...)      for i=1, arg.n do          print("FuNkY: " .. arg[i])      end  end  funky_print("one", "
  C++端:   #include "stdafx.h" lua_State *L; void load_lua(lua_State **L,char *filename){ *L=luaL_newstate(); luaL_openlibs(*L); if(luaL_loadfile(*L,filename) || lua_pcall(*L,0,0,0)){ luaL
假设你在脚本中定义了一个函数: function main(number) number = number + 1 return number end 在你的游戏代码中,你希望在某个时刻调用这个函数取得它的返回值。 在Lua中,函数等同于变量,所以你可以这样来取得这个函数: lua_getglobal(L, "main");//函数现在栈顶 现在,我们可以调用这个函数,并传递给它正确的参数: lu
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在Lua中,一切都是变量.在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计及魔兽争霸中的Lua函数调用。 AD: 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计及魔兽争霸中的Lua函数调用。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习
"从服务器读取数据后马上写入数据库,在调用另一个函数从数据库中获取新纪录,总是不对,哥发现lua的函数调用不是顺序结构" 上次搞错了,因为写数据的语句是在HTTP的异步回调函数中进行的,他可能会在调用函数结束后继续执行,所以会出现这种错误。 lua的函数加上local 后,在此之前定义的函数就会找不到这个local函数
一、文件读存: -- 似乎不支持大文件(不能超过9k?) function FileSaveLoad() local file = io.open("c:\\in.lua", "r"); assert(file); local data = file:read("*a"); -- 读取所有内容 file:close(); f
五.Lua与C的交互  1.简介      Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所   以偶先从Lua与C讲起.      正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:   * 通过命令行执行"Lua"命令   * 通过Lua的C库   虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中   常用的方
http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/category/360139.html 1. 编译C调用lua的程序: gcc test.c -lm -ldl -llua 其中的各个库分别为数学库,动态库,lua库 2. 编译lua调用c的程序: 1)c程序中不能含有extern "C" 具体见:http://www.cnblogs.com/skynet/archive
LUA和C之间的函数调用 1.1 从C程序调用LUA函数 LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。 将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。 告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用此LUA函数。 从栈定获得返回值,先返回的先入
前几天也转载过LUA的一片文章,但自己验证时发现上面写的例子缺少一些东西直接跑不通,不过我已经修正。 详细的教程可参见:http://www.troubleshooters.com/codecorn/lua/lua_c_calls_lua.htm 话不多说,看代码吧: (以下代码已上传至:https://github.com/szhu/ez-lua) --parser.lua local file
1. 简介LUA和C之间的函数调用也是基于上一节提到的栈。 1.1 从C程序调用LUA函数 LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。 将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。 告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用此LUA函数
因为在编程中不可能把所有代码都放在一个文件中,肯定会把部分代码分开放,那么这样就进行文件调用,在那些高级语言比如C++,C#中这些不是什么难事。那么在lua中 这些也是可以实现的。主要用到require 函数。下面就用代码来给大家讲一下。 被调用的文件 BeRequired.lua  --私有函数 local function myPrivateFunction() print("this i
  lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析: lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下: //创建lua运行上下文 lua_State* luaL_newstate(vo
参考文章:http://www.oschina.net/code/snippet_243525_25045#41626 lua与c/c++遵循相应规范的条件下可以相互调用. 1.在c/c++中定义一个lua接口的函数: //要在lua中调用的c函数 int l_hello(lua_State* pState) { cout<<"This is c function: l_hello"<<endl;