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Ant Design Ant Design 是一个致力于提升『用户』和『设计者』使用体验的中台设计语言。它模糊了产品经理、交互设计师、视觉设计师、前端工程师、开发工程师等角色边界,将进行 UE 设计和 UI 设计人员统称为『设计者』,利用统一的规范进行设计赋能,全面提高中台产品体验和研发效率。 我们采用 React 封装了一套 Ant Design 的组件库,也欢迎社区其他框架的实现版本。 rea
在看antd使用的时候官方提到了强烈推荐使用按需加载,按需加载可以在引用组件的时候引入组件对应的样式,而我们通常只会用到一个UI组件库中的极少一部分 首先安装babel-plugin-import npm i babel-plugin-import -S 然后在.babelrc中添加如下代码 // .babelrc or babel-loader option { "plugins": [
icework 新建页面 src/nav.js 中修改菜单显示名字,此外可通过该文件配置首页左侧菜单。 const autoGenAsideNavs = [ { text: "可视化文件管理", to: "/visualFileTable1", icon: 'home' } ]; 请求数据CORS 后端处理(spring boot) 细粒度处理(类、方法)加注解:
前言 Material Design 推出已有接近4年,大家对“触摸涟漪”(Ripple)应该不陌生,简单来说就是一个水波纹效果(见下图)。前段时间接触了 material-ui 这个库,看了下 Ripple 的源码,觉得并不是一个非常好的实现,所以决定自己写一个 React 组件—— React Touch Ripple。现已开源到 Github,以及相应的 Demo。 组件拆分 我们把组件拆分
我试图在使用React的现有项目上使用MDL,而且我遇到了几个问题。在第一次加载时,事情似乎很好,尽管有很多警告信息: Warning: ReactMount: Root element has been removed from its original container. New container: 对于具有MDL识别的类的每个DOM元素(例如:mdl-layout,mdl-layout_
    整理了Materual Design 推荐的颜色xml文档,Android开发时方便界面颜色的选取和使用,可以直接放在color文件夹下使用。     百度云盘:md_colors.xml     http://pan.baidu.com/s/1mgXjEGw     提取密码:xbip     不过我觉得在开发时,配好色之后还是不要以颜色名来为color资源设置name,而是以功能或者影
android studio使用design的NavigationView报错 android.view.InflateException:Binary XML file line #8: Error inflating class android.support.design.widget.NavigationView 把appcompat-v7 与design 的版本号改为一致 compile
崩溃日志 Caused by: android.view.InflateException: Binary XML file line #10: Error inflating class android.support.design.widget.TabLayout at android.view.LayoutInflater.createView(LayoutI
在使用DrawerLayout的时候出现了这个错误,可以参考以下步骤进行检查 1.确认引入对应support库 compile 'com.android.support:design:22.2.0'//版本自己确定 compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'//版本自己确定 2.确认style中添加了对应theme <!-- Base app
这本书是1996年出版的,我粗看以为有些过时,最近仔细看感觉是好书。书中归纳了60多条OO设计经验,很有启发性。比如容器内对象不应该依赖于容器,这个就跟现在热门的Spring等IOC框架不谋而合。 还解说了类的四种关系:使用,包含,继承和关联;以及6种实现使用关系的方式等。 总的感觉很不错,值得推荐! 作者是Arthur J. Riel
翻译作者:zming 翻译自:http://today.java.net/pub/a/today/2005/04/14/dependency.html 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zmxj/archive/2005/05/25/380784.aspx         <<Head First Design Patterns>>一书的Factory 模式章节中,建议我们
  板桥里人 http://www.jdon.com   2004年著名建模专家Eric Evans()发表了他最具影响力的著名书籍:Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software(中文译名:领域驱动设计 2006年3月清华出版社译本)。   Martin Fowler作序说;“希望本书是一本非常有影响力的书籍,
原文出处:http://www.jdon.com 2006/7/10(转载请保留) 2004年著名建模专家Eric Evans发表了他最具影响力的著名书籍:Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software(中文译名:领域驱动设计 2006年3月清华出版社译本,或称 Domain Driven-Design arch
http://www.jdon.com 2006/7/10(转载请保留)   2004年著名建模专家Eric Evans发表了他最具影响力的著名书籍:Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software(中文译名:领域驱动设计 2006年3月清华出版社译本,或称 Domain Driven-Design archite
 DDD quickly的翻译者之一,孙向晖总结的DDD的中心思想是:关注精简的业务模型及实现的匹配。看了之后,五体投地,总结的太精辟了。  我们知道,软件开发通常被应用到真实世界中已经存在的自动化流程,或者给真实的业务问题提供解决方案,即要自动化的业务流程或者可以用软件解决的现实问题。既然要解决现实问题,唯物辩证思想给我们指了条光明大道:分析问题,解决问题。  毛主席告诉我们说:没有调查,就没有
   DDD,领域驱动设计(Domain Driven Design),将改变你对世界的看法(正如面向对象分析与设计一样)。 DDD也是现代高并发模式如CQRS(Command Query Responsibility Segregation)等的敲门砖。    一般都认为它涉及的面很广(设计模式、架构模式、敏捷开发、面向对象等),要实践起来是有些困难的。另一方面,它是Object-Oriente
   本文将从软件架构角度,介绍DDD的分层架构、组成要素、领域对象生命周期管理等核心概念。    DDD(Domain Driven Design,领域驱动设计)核心是针对业务层建模的,但是为了保证业务层的相对独立性,DDD从最佳实践经验出发提出了下面的系统分层:    我们都知道分层结构的好处。在Martin Fowler的著名的《Patterns of Enterprise Applicat
  编者按:自学笔记就该这么做!今天分享@東門王三 同学关于Material Design的自学成果,他的学习笔记严谨有序,触类旁通,从Material Design到其他系统的设计规范都有所研究,还认真地做了思维导图,同学们可以边学习边借鉴他的自学方法,一举两得呦。   @東門王三 :随着Android系统从Android 4.4逐步升级到Android L。Material Design作为A
Material design的设计规范细致入微,需要消化好一阵子。越读越感受到它的妙处,假如每个细节都严格遵照Material design的思想来设计,哪怕你不是设计人员,你的产品也一定不会难用和难看。当然,作为设计师,要求就更高了。设计文档本身,就提供了一种很好的方式,帮你从各个角度思考和构建自己产品的规范。但在这之前,先要好好整理一下学习笔记。要打破规矩,必先掌握规矩。 由于只是笔记,我会