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问候, 在stackoverflow中有很多这样的问题,但是所有这些问题都是关于 xcode版本< 4,所以我再问一次: 如何在XCode 4中为“Debug”配置添加预处理器全局定义? 先谢谢你. 在文件浏览器中选择项目,转到“构建设置”并搜索“预处理器宏”.此外,.pch文件是全局包含以及全局定义.
在需要10.6并且是64位的mac os项目(意思不是iPhone)上工作,允许我使用属性在头文件中生成访问器方法和实例变量.但是,在调试期间,我没有看到如何在填充对象的属性值后查看它们.是否有一些需要打开的构建设置? 如果我声明一个对象的实例变量(在标题中的{}之间),那么我可以在调试期间在调试窗口本身中看到这些值(当它们被使用时),或者通过使用光标悬停在突出显示的线条技巧上在休息期间在编辑器中
我已经按照 this tutorial允许我的应用程序为DEBUG,ADHOC测试(对于我的beta用户)和RELEASE进行构建.除了我的应用内购买,一切都很好. 此设置后我的捆绑ID是: >调试:com.mycompany.myproduct.debug > Ad Hoc:com.mycompany.myproduct.adhoc >发布:com.mycompany.myproduct (RE
Xcode中的Debug View Hierarchy是否允许我查看哪个视图控制器拥有视图? 更新:从Xcode 9开始,视图控制器列在可视调试器的视图层次结构中. 您可以从Xcode中的检查器获取所选视图的内存地址,然后使用控制台使用-nextResponder获取视图的视图控制器. http://developer.apple.com/library/ios/documentation/uik
我在我的代码(例如AppDelegate.m)中有不应该为单元测试编译的部分,例如 #ifndef CONFIGURATION_TESTS // Code that should not be compiled in the Unit Tests #endif 当您在创建新项目时选择“添加单元测试”时,目标是由Xcode设置的. 在项目文件中,我已将标志CONFIGURATION_TESTS添加到
所以我已经将libxml2.2.dylib库包含在我的iPhone XCode项目中,以创建一些Xml和XPath解析实用程序.当我编译并运行在模拟器和设备的调试模式时,我没有问题,但是,当我切换到发布模式我得到… “error:libxml / tree.h:没有这样的文件或目录”以及以下.h文件的其他类似错误. #import <libxml/tree.h> #import <libxml/p
我有 Xcode的问题,不断给我一个链接器错误,它不构建项目.以下是我得到的错误 ld: file not found: /Users/someuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MAR-akbwbarcniqxytctbebckkelkbxs/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MAR.app/MAR clang
在iOS开发中,我们常见的Debug方式很多中,例如最常见的DLog DLog的使用,DLog在DeBug模式下会输出信息,包括方法名,行数以及你想要输出的内容。定义如下(包括ELog): #ifdef DEBUG #ifndef DLog #   define DLog(fmt, ...) {NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, _
swift详解之二十九——谈谈debug的一些高级用法lldb 在软件编程中,debug是一项必须掌握的技术。怎么去打一个断点,怎么单步调试怎么step into 一个方法就不再赘述 主要来看看一些lldb常用的命令 po (print object)是LLDB的一个命令,其主要功能是输出objective-c中对象(objects)的信息 p(print) 其主要功能是输出原生类型(boolea
在target下 Build Settings 搜索 Other Swift Flags 设置Debug 添加 -D DEBUG,注意不要好Release一起添加 使用方式和oc下一样 #if DEBUG // 判断是否在测试环境下     // TODO #else     // TODO #endif
step a: 在Swift Compiler - Custom Flags的Other Swift Flags的Debug里添加-DDEBUG 在Release里添加-DRELEASE step b:         在代码里这么使用         #if DEBUG             print("debug")         #endif                  #if
1.在AppDelegate.swift中自定义方法 func NJLog<T>(message: T, fileName: String = #file, methodName: String = #function, lineNumber: Int = #line) { #if DEBUG // 要把路径最后的字符串截取出来 let fName = ((fileName
在Objective-C中,使用静态字符串常量来定义备用API密钥(例如,区分用于分析包的RELEASE和DEBUG密钥,如MixPanel,Flurry或Crashlytics)有时是有用的: #if DEBUG static NSString *const API_KEY = @"KEY_A"; #else static NSString *const API_KEY = @"KEY_B";
我想做什么&问题 我将我的Android Studio和Android Gradle插件更新到3.0.0,将我的Gradle Wrapper更新到4.2.1并且想要构建&通过IDE在设备上部署我的Android Gradle项目. >建设成功 >当我尝试将我的:app模块部署到连接的设备时,我收到错误: Error:A problem occurred configuring project ‘:
我正在将应用程序从2.3升级到Nougat(SDK 25).当我添加com. android.support:appcompat-v7:25.0.0以支持ActivityCompat.requestPermissions时.当我在调试模式下运行它时,应用程序运行没有问题,但使用./gradlew assembleDebug运行会导致以下错误: Error:Execution failed for
在发布之前我经历了很多线程.我正面临 Android设备调试的问题 – 该设备未在Eclipse IDE的Devices选项卡上列出. (要获取“设备”标签’Windows – >显示视图 – >设备’).因此,在开始调试时,无法选择设备,因为设备列表显示为空白.奇怪的是,它曾经在Windows资源管理器之前和之下工作正常我可以浏览文件. 我使用的是Windows Vista Home premi
sudo echo $PATH /usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/home/lubuntu/Tools/android-sdk-linux/platform-tools adb存在于/ home / lubuntu / Tools / android-sdk-linux / platf
假设我们有strings_test.xml,它存储用于测试的字符串值,应该在调试版本中显示.当apk构建为发布版本时,所有值都应更改为空字符串,例如< string name =“test_some_card_text”> @ string / empty< / string>. 是否有可能实现这一目标? 一如既往,先谢谢. 是的,您可以在buildTypes下的app gradle中执行此操作.
要使用Google Maps API,我需要生成调试API密钥.为此,我需要找到/Users/USER_NAME/. android/debug.keystore文件夹…但没有在我的Mac!你知道如何找到这个文件夹吗? 注意我在Mac上运行Eclipse.我检查过Eclipse => Preferences => Android =>调试默认的调试密钥库确实是/Users/USER_NAME/.a
无法建立应用程式 构建失败: Error:Execution failed for task ':app:package "packageName" Debug'.> value (73836) > 0x0000ffff 该项目建立成功,但添加一行代码(Log.i()) 接收失败的构建消息,重新启动(无效缓存)按预期工作 gradle这个-wrapper.properites distributi