代码专题提供代码的最新资讯内容,帮你更好的了解代码。
我之前写过一个RPG游戏<<熊猫之魂 SoulOfPanda>> 编译器使用的是SpriteBuilder,很好很强大!全部代码都由Objc完成,现在想尝试一下在其中混入Swift代码. 我的目的很简单,用Swift写一个GCMan9类,派生自Objc中的GameCharacter类,最后在Objc中使用GCMan9这个类. GameCharacter类是游戏人物的基类,我从中派生了十几个子类分别
“只有看程序员直播时才感觉自己不孤独。” “我不敢相信我自己居然在斗鱼看人直播写代码,我没救了!”  “请问楠大大平时是怎么保养胡子的?” 以上是昨晚7000多人围观Cocos直播间里,Jare和王楠现场开发游戏时发出的弹幕。此次直播由Jare和王楠搭档主持,在节目里现场挑战:2小时内用Cocos Creator开发一款小游戏! 默契十足的Jare与王楠 当晚最高在线人数突破7500,轻松刷新Co
我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册相应的从C++到JS的绑定函数,这些函数用于把JS函数调用代码转换成对应C++函数调用来执行。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 //在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching函数中      ScriptingC
大家还记得上周推送的「突然表情包大作战」新生代开发者吗?今天他又来搞事情了!听说自从C姐推送完他的创作后,他便才思泉涌,每天都有许许多多奇思妙想,根本停不下来!就让C姐带大家看看他今天又给我们制造了什么惊喜吧。    1 创作动机     相信大家都玩过「别踩白块」,我也不例外,当时第一次玩的时候就为它一尘不染的气质所着迷。试图对「别踩白块」进行二次创作实在是出于想搞事的心情。当时刚吃完午餐回来的
1. render texture 相关lua代码: function TestButtonMediator:getBlurRenderTexture() -- body logTimeBegin("getBlurRenderTexture") local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local re
之前在接入sdk 的时候,因为sdk那边分了 android 和 ios 写两次吧,改的时候也难得改,所以直接写在了c++层 ,这样大家都方便,可是自己写的代码,如何在js调用呢,后面发现,cocos 是提供了这方面的东西的,我们只需要做一个小小的改动就可以直接使用了,直接进入正题: 关于接的sdk,我就不贴出来了,sdk ,你懂得 恶心的很 这里纯粹做个例子 js new 工程我就不说了 自己百
我得到上面的错误尝试重命名一个数组.还有其他的方法吗?试试这个 Right click on variable -> Refactor -> Rename 我确定有另一种方式吗? 如果要在方法或函数中重命名一个局部变量,并且只想重命名该函数中的所有事件,请尝试此操作 单击变量,将鼠标放在一会儿….一个向下箭头将出现在变量名称的右侧.点击该向下箭头并选择“全部编辑范围”
我有 Windows应用程序可以运行在OS X下的Wine.为了方便起见,我想将应用程序打包为OS X应用程序(基于WineBottler的xxx.app文件夹的ZIP存档). 请注意,应用程序的主要可执行文件(由Info.plist的CFBundleExecutable标签定义)是一个shell脚本,而不是一个二进制文件. 我想签署应用程序以通过OS X Gatekeeper.由于我的完整的构建
参见英文答案 > Accessing code in Swift 3 Error                                    4个 我将测试应用程序移动到Xcode 8 Beta 5,并将我的代码转换为Swift 3.我从NSError中切换到错误时遗漏了一些错误.我在Xcode中发现错误,“类型的值”错误’没有成员’代码’.我仍然可以使用localizedDescrip
我在iOS7上发生崩溃.该应用程序是针对6.1 sdk编译的.我无法自己复制,但是我可以从崩溃报告中看到,这是一些用户发生的.问题是堆栈跟踪中没有用户代码,因此难以追踪: Exception Type: EXC_BAD_ACCESS Code: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x13 0 libobjc.A.dylib objc_msgSend + 5 1 U
我正在创建一个游戏,允许设备在左侧或横向的方向,而播放器可以在暂停时改变方向.当我们需要改变游戏根据方向解释加速度计的方式时. 在iOS 5中,我使用willRotateToInterfaceOrientation来捕获更改并更改我的变量,但是这在iOS6中已经不推荐了.我现有的代码如下所示: if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationP
我正在 Xcode中的一个Objective C项目上工作,需要恢复到源代码控制中提交的以前的版本.我怎么做?我可以找到有关如何提交和推送的信息,但没有关于如何还原到旧版本的信息. 苹果公司的文档报道在 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode_Overview/Sav
我制作一个静态的iOS框架.我想使用第三方代码,让我们以框架中的AFNetworking为例. AFNetworking很受欢迎.我现在可以感觉命名空间的碰撞.这里最好的做法是什么?据我所知,我有3个选择: 1)将AFNetworking构建到我的框架中,导出标题.这样客户端就可以在我的库中使用AFNetworking版本,但是它们不能使用其他链接AFNetworking的框架.他们依靠我的AFN
我正在为iOS开发一个嵌入式框架.为了形成通用脂肪(使用模拟器和设备切片),我创建了一个使用 xcodebuild和lipo命令生成它的脚本的聚合目标,许多人都这样做. 使用XCode 7.x,我必须使用BITCODE_GENERATION_MODE = bitcode添加一个用户定义的设置,以便启用它,但是自从上次的XCode 7.3发布以来,它已停止工作. 我试过在互联网上找到的一切,如添加O
我在iOS应用程序中有一个非常奇怪的行为. 我从iOS 6切换到iOS 7.在iOS 6中,一切都很完美. - (NSMutableDictionary *)newSearchDictionary:(NSString *)identifier { NSMutableDictionary *searchDictionary = [[NSMutableDictionary alloc] ini
参见英文答案 > How to do a application level exception handling in iPhone application                                    3个 我一直在为几个实现多级日志记录的应用程序开发框架.它主要用于内部用于测试与其他设备通信的应用程序,但也用于我们将要分发的一些应用程序中. 有没有办法捕获未捕获的异常
昨天我开始从iTunes Connect中收到奇怪的错误消息: ITMS-90668 Invalid Bundle Executable. The executable file '...' contains incomplete bitcode. To compile binaries with complete bitcode, open Xcode and choose Archive in
我经常使用Fortigate设备,在CLI中可以导航到一个节点(比如配置系统全局然后输入show,它会显示该块的配置. 在IOS我无法弄清楚如何做到这一点,我知道我可以退出conf term模式并使用show run但是配置可能会很长. 在说:是否可能: router>en router#conf t router(config)#interf f0/1 要键入一个命令,只显示如下的配置部分: i
因此,我正在创建一个应用程序/游戏,您可以在计时器用完之前点击与图片对应的按钮,然后输掉.你得到1秒钟点击按钮,如果你选择了正确的按钮,那么计时器将重置并出现一张新照片.我无法重置计时器.一旦我试图重置它,它会在一秒后触发.这是代码: loadPicture()运行viewDidLoad() func loadPicture() { //check if repeat picture
我希望在动画完成后运行一段代码,但编译器显示以下错误:“不兼容的块指针类型向’void(^)(BOOL)’类型的参数发送’void(^)(void)’” 这是我的代码,我不确定我做错了什么,请帮助,谢谢. [UIView transitionWithView:self.view duration:1.5 options:UIViewAnimationOptio