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前面写了关于React的一系列入门章:http://lib.csdn.net/xiangzhihong8/5375/chart/React%20Native 欢迎大家吐槽,今天要说的是在Android和iOS两个平台如何打包的问题。 Android平台打包 Android平台有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进行发布。 Android Studio
用React Native开发好APP之后,如何将APP发布到市场以供用户使用呢?不管是Android还是ios等原生app走的都是:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将对Android和ios两大平台打包过程做一个简单的介绍。 Android平台打包 在Android原生的app开发打包过程中,主要有两种发布方式:一种是借助于命令行操作,另外一种是借助于Android Studio进
以前多渠道自动打包都是用批处理命令,写出来的批处理又臭又长。后来看有个师兄用ANT,发现真的是打包神奇。另外还有gradle更高级些,这个还没仔细研究。 下面贴一个支持Windows和Mac双系统的打包脚本,注意,这个脚本并没有编译Android项目,只是演示一下复制和压缩操作,还有对不同操作系统的识别和处理。大家用的到的可以借鉴下。 <?xml version="1.0" encoding="U
AssetBundle系列――资源的加载、简易的资源管理器 每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。 每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等... using UnityEngine;us
转载自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3915477.html 有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数:   BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈;   BuildPipeline.PopAssetDependencies():依赖资源出栈。   直接看代码,下面为打包示
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.html unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信
转自http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3915477.html  有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数:   BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈;   BuildPipeline.PopAssetDependencies():依赖资源出栈。   直接看代码,下面为打包示例
       实在想不出一个好的标题,本文并不是为了解决一个问题而存在.经常我们需要修改已经有的deb包,用来解决依赖的版本不匹配的问题;或者我们需要跨平台(x86,arm,龙芯等)打个包,毕竟这种小事我们不能总是依赖仓库管理员不是,所以本文重点介绍如果修改deb包,如果跨平台打包,如果解决依赖.本文只管debian系列的linux系统,也就是说包括ubuntu,arch,debian,deepi
在projectName/project/目录下,新建assembly.sbt文件,添加内容: addSbtPlugin("com.eed3si9n" % "sbt-assembly" % "0.14.3") 本人SBT VERSION 为0.13.15 refresh the whole project, download the plugin ! in the sbt console, exe
前几天,用VB6.0+Access做了一个化工物性查询系统,在打包的过程中首先考虑的是VB自带的打包的软件,生成后个人感觉不是特别喜欢那种安装界面风格。然后就试了试网上最流行的InstallShield2009,可是每当快结束的时候,就出现一个问题(File not found.An error occurred mergin Module "xxx':1033' for Feature 'Sca
一).创建部署项目   1.   在“文件”菜单上指向“添加项目”,然后选择“新建项目”。   2.   在“添加新项目”对话框中,选择“项目类型”窗格中的“安装和部署项目”,然后选择“模板”窗格中的“安装项目”。在“名称”框中键入   setup1。   3.   单击“确定”关闭对话框。   4.   项目被添加到解决方案资源管理器中,并且文件系统编辑器打开。   5.   在“属性”窗口中,
       系统做完有几天了,但是打包发布就用了两天多的时间才整出来,下面就说说我打包的过程:        本来想着应该很简单,但是我在菜单里找了找也没有找到生成exe文件,经过查资料得知,vb.net与vb 6.0完全不同。        首先要先建立一个安装项目:在解决方案上右击——添加——新建项目——其他项目类型——安装和部署 ——Visual Studio Installer——安装项
使用VB开发软件的最后一项工作就是打包应用程序生成安装包,利用VB本身提供的打包程序可以实现打包,但是如果软件中包含了其他非VB的文件,打包程序不能将这些文件也添加进来。根据个人的使用经验,特总结了以下两种打包的方法:     方法一、VB打包程序+Winrar     1、首先利用VB的“打包和展开向导”进行打包:     在VB的“外接程序”菜单里选择“外接程序管理器”命令,在“外接程序管理器
vb.net做好项目之后,发现一个很纠结的问题:VS2012不像其以前版本那样容易打包,用SetUp Factory 7 打包好的程序安装后总是报错,后来从网上了解到advanced installer ,这里简单介绍一下其使用方法: 运行advanced installer的运行程序,其中遇到一个小问题吧,就是安装好之后找不到运行程序?——是自己安装的时候没留意吧,没有桌面快捷方式,不得不去系统