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我使用以下代码出现编译错误: <blockquote> 只能在协程体内调用悬浮函数 </blockquote> 有人可以
<pre><code>IEnumerator GetFileRequest(List&lt;String&gt; urlList, Action&lt;List&lt;UnityWebRequest&gt;&gt; callback) { List&lt;UnityWeb
我有一种情况,我的代码必须发送一个api调用并继续其工作(其中包含另一个api调用),而不必等待第
我正在使用Unity和C#来构建游戏,当玩家将鼠标悬停在某个项目上时,将调用UnityWebRequest来处理SPARQL查
我对协程有概念上的疑问。据我所知,在内部,Kotlin使用线程池执行协程。考虑到池中每个<strong>所有</s
我正在尝试用Kotlin Coroutines做这件事(这是伪代码): <pre><code>suspend fun myFunction() { if (job.isActive) {
协同启动 <pre><code>GlobalScope.launch(){ get_message_pulling() } </code></pre> 我需要从<code>get_message_pulling()</c
假设我有一个基本的发射器函数,它等待某个事件(publish_report)运行另一个名为<strong> B </strong>的<strong
我正在创建一个不和谐的机器人,我想知道是否有任何第三方库与 threading.Timer 做同样的事情,但对 Disco
我正在尝试了解 asyncio 是 Python 协程定义的必要部分还是只是一个便利包。 我可以在没有 asyncio 的
我正在尝试做到这一点,以便在用户输入文本后旋转在我的edittext字段中放置的进度条。进度栏应继续旋
我找到了<a href="https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.LoadFromFileAsync.html" rel="nofollow noreferrer">asynchronousl
我是一名新的python程序员,他正在尝试编写一个“机器人”以自己进行betfair交易。 (雄心勃勃!!!)
我对以下代码为何起作用(从MainActivity调用)感到困惑: <pre><code>override fun onCreate(savedInstanceState: Bund
我有一个应用程序,该应用程序将EceutorService与Future一起使用,以通过套接字将消息发送到远程服务并处
我有2个API,第二个API取决于第一个API的结果。下面是ViewModel中的代码。 <pre><code>fun coroutineDocs(jobReques
<a href="https://kotlin.github.io/kotlinx.coroutines/kotlinx-coroutines-core/kotlinx.coroutines/-job/index.html" rel="nofollow noreferre
使用ib_insync实现多线程时,我面临一个困惑的问题。我对多线程和异步编程的了解肯定不足以解决此问
目前,我的代码看起来像这样,我有一个<code>contato email ABC/DFG 567tao@lime.com.br
据我了解,Dispatchers.IO可以创建的最大线程数为64,但是我的结果有些棘手。 这是我的代码。 <pr