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我有一个单元测试类,其中注入了2个调度程序,一个是<code>Dispatchers.Main</code>,另一个是<code>Dispatchers.IO
<pre class="lang-kotlin prettyprint-override"><code>suspend fun do( fromFile: File, toFile: File ): File? = withContext(
我想写一种从我的加载音频剪辑的方法 <pre><code>IEnumerator GetAudioClip(string filePath) { using (UnityWebRequest
我有一个关于Kotlin流合并的问题。 见下文有趣。 <pre><code>... import &#39;package:quiver/iterables.dart&#39; as qui
我正在使用Unity Coroutines执行以下操作,但是我想这个问题通常适用于C#收益。 我有一个框架,可
如何提供范围或如何从Service Android调用暂停功能? 通常,活动或视图模型为我们提供了范围,从那里我
我需要使EditText具有自动建议功能,并且需要听其输入。以编程方式设置EditText时,我还需要忽略它。
我真的很想使用python协程来简化我的数据使用者,但是我发现标准实现不是很好: <pre><code>def printer()
因此,我有一个<code>script A</code>,它从<code>script B</code>调用特定的协程。 <code>gameobjects</code>中有6个<code>
我正在使用Kotlin中的协程进行爬网逻辑,但是我不知道这段代码是正确的。 这是模型课 <pre><code
我有一个类,该类的属性包含一个Redis连接,如下所示: <pre><code>import redis class RedisService: db = redi
我有一个<code>ExecutorService</code>代码段,并且我试图将其转换为协程以测试性能。但是,无论我如何构造
我正在尝试制作一个计划在每个星期五在特定时间发布mp4的漫游器。我似乎无法使它正常工作。我不断
我正在Amazon EMR Cluster中运行一个spark应用程序,并且从几天前开始,每当尝试使用熊猫从S3读取文件时,
目标是构建高性能的搜寻器。作为原型,我选择了1000台主机SSH并获取一些数据。我试图比较python中的以
我正在开发的一款游戏使用伸缩式尖刺武器,可以很好地工作一次,但此后不会再发射: <pre><code>publ
伙计们,作为免责声明,我是编程的新手,所以如果我犯了一些非常明显的错误,请对我轻松一点
我从Firestore获取数据时非常失落,网上有100万个解决方案(使用协程,Flow,try&catch,onCallback,runBlockin
我在项目中使用MVVM体系结构。首次调用时,它可以工作。但是之后,它不起作用。 这是我的代码。 <
单击一下按钮,需要从服务器加载大约10种3D模型。 <pre><code>public GameObject DownloadFile(String url) { GameO